Play game
Путь к мечте's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшее попадание в альтер-тему | #11 | 2.829 | 2.829 |
Приз зрительских симпатий | #25 | 3.429 | 3.429 |
Лучшее попадание в тему | #25 | 2.800 | 2.800 |
Лучшая соло игра | #48 | 1.314 | 1.314 |
Какая-то шляпа | #62 | 2.771 | 2.771 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда: Жабьи лапки
Участники: @ViGuselt и @gad
Описание игры и управление
Путь к мечте - это короткое сюжетное приключение. Вам предстоит пройти путь мальчика Юры к мечте, которая в процессе может и трансформироваться во что-то новое. Вас ждут 9 вариантов концовок, уютная домашняя обстановка и много котиков.
Управление: WASD - для перемещения по локациям и для чтения диалогов.
Цель игры: собрать три компонента «мечты» и узнать будущее Юры, прыгнув в неизвестный портал.
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/yHPLdFM9JGc
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Понравилась ретро стилистика, минимализм, переходы между фазами игры. Дом выглядит очень уютным, много жизни, мелких деталей, ковров)
Ещё классный баннер, сразу привлекает внимание.
В сюжете не хватило сюрпризов, я все концовки не открывал, только космонавта и садовника, но в них всё было очень логично, а холодильник частично спойлерит что собирать.
Спасибо за фидбек!)
К сожалению, время не позволило особо размахнуться с историй, чтобы добавить больше сюрпризов, но мы хотели бы позже развить игру – все-таки также не успели и весь визуал добавить, который планировали...
Супер уютная и милая игра! Визуал и музыка очень классные, играть немного нудновато, конечно, но на одну (самую плохую, видимо) концовку я, все же, прошел :D
Думаю чуть позже добью и остальные, молодцы!
Спасибо за фидбек)
Ух какое ретро. Такою домашнюю и уютную историю в таком малом количестве бит я ещё не видел. Чудеса как с малым кол-вом пикселей вы справились.
Очень миленькая забавная игра :) С удовольствием посмотрела на стриме :)
Спасибо, нам приятно это слышать :)
задумка хорошая. слишком душнит раздробленное обучение. вот шрифтом бы помельче и текста сразу побольше чтоб все разом влезло.
Спасибо за Ваш фидбек! В движке Bitsy, в котором создавалась игра, есть множество ограничений (в базовой его версии. Есть конечно моды, расширяющие некоторый функционал, но осваивать и тестить их времени не хватило бы). Размер шрифта (размер диалогового окна кстати тоже) являлся одним из ограничений: был выбор сделать шрифт либо таким какой он есть сейчас, либо еще крупнее и тогда было бы еще больше раздробленных диалоговых окон.. К тому же если сильно мельчить пиксельный шрифт, то может стать затруднительно кому-то разобраться, что за слова написаны. Можно конечно было бы в исходном коде поковыряться, чтобы поднастроить шрифт, но ни времени, ни сил не было таким заморачиваться – проще уж тогда было бы перенести игру на Unity, но в условиях джема нам все же легче было реализовать небольшую игру на Bitsy, в котором часть систем уже прописано и не надо уделять много времени на код. Да и в условиях ограниченных возможностей у нас не было огромного простора куда можно было бы разойтись, что позволило нам сосредоточиться на конкретных вещах и реализовать завершенную сюжетную игру в рамках джема.
Мне нравится как вы здесь работаете с маленьким пространством для маневра на экране с низкой плотностью пикселей. Переходы по комнатам через ковры - классная идея. Глаз для рассказа об окружении почти как в каком-то режиме доступности, акцентный цвет для интерактивных вещей это прям классика, но имплементация прям удачная. Люблю такие стилизованные вещи как раз в том числе за то, какие оригинальные решения иногда в них можно найти. Ну и смена палитры выглядит мощно конечно
В общем если вы чем то вдохновлялись, то вы очень удачно вдохновлялись и я бы хотел посмотреть чем, а если самим пришли в голову эти решения, то завидую вашей находчивости
Спасибо за Ваш подробный фидбек! Многие наши решения вылились из-за ограничений, который создавал движок Bitsy (в нем была реализована игра). Было интересно работать с ограниченным пространством. Идея с акцентным цветом, к сожалению, не столь наше решение, сколько заданные ограничения движка (в нем, если не ковыряться в исходном коде, можно использовать максимум 3 цвета: два для фона и один для аватара персонажа, спрайтов и предметов).
Идея с коврами и глазиком принадлежит моей сокоманднице gad :)
Про палитры: нам захотелось как-то подчеркнуть смену состояний после перехода на новую ступень сюжетного развития и решили реализовать это с помощью смены палитры.
Музыка с пиксель-артом сочетается круто! Здорово, что сделали для каждой комнаты пояснение - иначе было бы вообще сложно ориентироваться))
К сожалению, получилось стать только садовником... Думал книга+глобус+указка=учитель, но нет((
Спасибо за фидбек! Чтобы выйти на концовку учителя нужна была немного иная комбинация. Вы были близки, но ошиблись во втором предмете)) А так, в игре можно найти подсказку всех возможных комбинаций :)
Отличная получилась нарративная игра :) Очень понравилось как вы обыграли тему джему и в целом завезли 9 концовок (хоть получить каждую не то чтобы сложно но тем не менее увлекательно). За пиксельарт отдельный респект!
Спасибо! Приятно слышать, что игра удалась))
Очень классная игра получилась! Приятный визуальный стиль и музыка в ретро-стилистике, очень сочетается с сюжетом игры. Было бы классно, если бы после прохождения не было вступительной части чтобы быстрее пройти на все концовки, но в рамках джема на это тратить и так ограниченное время не стоит. Жалко, что нельзя вернуться назад и подобрать ешку (или можно?) Ещё понравилось что ребенок такой маленький и неоформленный по сравнению с остальными персонажами, отражает его неопределенность и незрелость хорошо. Спасибо)
Спасибо за Ваш фидбек! По поводу более быстрого старта после получения концовки - мы хотели так сделать, но столкнулись с некоторыми сложностями реализации подобного в Bitsy (движок, через который мы сделали эту игру) и решили отложить это на доработку после джема, чтобы успеть закончить игру... А ешку взять нельзя, так как она не влияет на сюжет и была только для обучения. С ней можно безопасно повзаимодействовать, не подбирая.
Забавная короткая игра. Ощущение, что успели сделать все (ну или почти все), что задумали, из-за чего в игре чувствуется завершенность, что приятно.
Благодарю, хотели чтобы история была закончена и может потом дополним большим визуалом, нарративом :)
Классная стилистика и много советского декора присущего каждому дому. Очень даже неплохо!
спасибо большое, старались максимум выжить из пикселей))
Приятный ретро-стиль, прям переносит в прошлое. Круто запарились с кучей концовок и взаимодействий с объектами. То что дали по терроризировать деда - лайка!
После нескольких прохождений немного подустал бегать до холодильника смотреть комбинации :D
Спасибо большое :3 я часто просто записываю куда-нибудь такие штуки, ну или фоткаю. Эх, если бы в битси можно сделать инвентарь... поэтому только хадкор)
Юрий нашёл "ешку" и понеслось.......
Идея... вау. Ребята, если вы сделаете полноценную игру на подольше и чтобы концовки было бы чуть проще получать и побольше диалогов.. Вау
Спасибо за Ваш фидбек! Вы придаете нам уверенности продолжать дальше – уже подумываем об расширении игры :)
Это очень атмосферно. И звуки, и арты отлично между собой сочетаются, давая крутой игровой опыт
Спасибо за Ваш фидбек! Нам приятно это слышать :)
За одну обложку только лайк! Спасибо за игру, я просто залип!
Еее, ковры это наше все, спасибо большое за приятный отзыв)
Понравился пиксель арт и музыка славная!
спасибо большое, очень рада, что вам понравилось :)
очень милая игра и клевая графика!
благодарю вас 🐸💗
Круто, игра очень интересная
Спасибо за положительный отзыв! Рады, что игра понравилась :)
господа разработчики, мне очень понравилась ваша игра! Желаю удачи и дальнейшего развития в создании игр.
Рады, что Вам понравилось)) Спасибо!