Play game
Foxy Run's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #101 | 1.116 | 1.116 |
Приз зрительских симпатий | #109 | 2.233 | 2.233 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #112 | 1.186 | 1.186 |
Лучшее попадание в тему | #112 | 1.628 | 1.628 |
Какая-то шляпа | #138 | 2.163 | 2.163 |
Ranked from 43 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда "Whiskers":
Nikolai Akimov - Lead coder / Unity developer
_Saitary_ - Lead 2d
MS_MaZik - Pixel animator
VenomousMouse - Team lead / 2d
Yarcha - Narrative, game, and level designer
чацкий - Narrative, game, and level designer
Sunctur - Music composer
lomovolokno - Sound design
Vladislove - Coder / Unity developer
Амаа - Thought generator
Описание игры и управление
Жанр: раннер/платформер/2D-сайдскроллер
Управление: A и D - движение Пробел - прыжок Esc - выход
Механика выносливости: чем меньше выносливость Лисы, тем она медленнее бежит и тем меньше длина её прыжка. Подбирай ягодки, чтобы бежать быстрее и не попадись странным теневым сущностям, которые замедлят тебя.
Цель игры: Добеги до портала и спасись из этого мира, проклятого Колобком.
Колобок однажды ожил из куска простого теста, думаете, его как-то остановило то, что он был съеден Лисой? Пусть и не в этом мире, но в другом, его бег никогда не остановится. Всё, что ты можешь сделать - бежать, что есть сил.
Представьте: вы - Лиса. О вашей хитрости слагают легенды, ваш подвиг оставлен в книге, которую читают всем детям в лесу. Но вы уже не та, что когда-то - спокойная и размеренная жизнь: на кухне варится суп, Лисёнок листает книжку со сказками - всё тихо и спокойно в домике Лисы. В один прекрасный день эту картину нарушает внезапный инфернальный смех и открывшаяся дыра в пространстве, в которую падает Лисёнок. Что нам остаётся? Прыгнуть в неизвестность за своим ребёнком.
- ОН УШЁЛ ОТ БАБУШКИ, ОН УШЕЛ ОТ ДЕДУШКИ. И ОН ПРИДЁТ ЗА ТОБОЙ -
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/v2GunghH9TE
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Вы молодцы. Тут, еще есть над чем поработать, особенно, на мой субъективный взгляд, не совсем сочетаются пиксельные герои и четкий растровый задник. Пробежал игру с удовольствием. Удачи!
Спасибо за отзыв!
Очень приятный арт! Выглядит просто отлично!
Не совсем ясна роль собираемых предметов - таймер не прибавляется и счетчика очков нет(
Спасибо за отзыв!
Мы обязательно всё улучшим, так что заглядывайте к нам на последжемную версию!
Чудесный визуал, приятное звуковое сопровождение!
В комментариях заметила, что игра планировалась, как раннер, поэтому убавляется "здоровье". По-моему здесь и левел дизайн, и музыка, и механики способствуют тому, чтобы это получился неплохой платформер. Если попробуете двигаться именно в этом направлении (сделать вместо выносливости здоровье, поправите баги с его пополнением и сделаете чуть разнообразнее мобов), думаю, у вас отлично получится! С удовольствием бы поиграла в доработанную версию)
Спасибо за отзыв! У нас изначально была задумка сделать амальгаму 2х жанров, но ограниченность времени внесла свои коррективы. Мы доведём проект до финальной стадии, так что обязательно заходите к нам после джема!
Заспидранил игру с третьей попытки :) В игре приятный визуал и звуковое сопровождение!
В игре хватает недочетов, но надеюсь вы все поправите!
Спасибо за отзыв! Обязательно всё отполируем и улучшим!
Классная игра, красивый визуал. Все очень приятное. Из этого может выйти полноценная игра)
Спасибо за отзыв и тёплые слова!
Визуально - очень приятно. Но, к сожалению, здесь быстро и заканчиваются плюсы:
Помимо багом со здоровьем:
Спрайты врагов на вид двигаются "задом наперед".
(По крайней мере, у слизняков красная точка сзади, хотя, подразумеваю, что это глаза)
Капсула коллайдера персонажа слишком легко "соскальзывает" с платформ, делая прыжки с края сложными, а иногда, казалось бы запрыгнув на платформу, ты просто соскользнешь. Видимо, Мааша поделилась с Лисой пирожками, а Лиса не позаботилась о том, чтобы вымыть лапы.
Левел-дизайн подкачал - куча криво поставленных тайлов, Летающих, ни к чему не прикрепленных шипов, один "power-up" внутри шипов, в некоторых местах нельзя добраться до них, не "получив" урон.
В одном месте вообще можно застрять, "позарившись" на бонус:
Sound-designer - есть, а sound-design'a, если честно, не заметил. (Но это придирка, знаем, что всякое случается)
Механика "чем меньше стамины, тем меньше скорость" - работает, но лично мне не понравилась. Даже если будет работать подразумевающийся игровой цикл, такая "смертельная спираль" может быть опасной, что в какой-то момент уровень станет не проходим, когда меньше чем Х стамины, что в принципе больно.
Было бы неплохо (но необязательно) добавить чекпоинты, когда заработает core loop.
Пока-что 4/10, ждем пост-jam.
Спасибо за фидбек! Обязательно заходите на постджемную версию!
Конечно.
Понимаю, и не понаслышке, как важно получать конструктивную обратную связь, поэтому постарался как можно больше объективного, без слишком много вкусовщины)