Управление тяжелое и, как уже писали, не отзывчивое, хотя в таком жанре это очень важно. Визуальный стиль выдержан, смотрится цельно и органично, очень нравится. Поправить управление и, уверена, будет залипательно)
Еще из мелочей:
- Прыжок слишком длинный, а Алиса слишком медленно летит вниз (возможно, это часть задумки, но из-за этого тяжело управлять героем)
- Есть моменты для застревания (перепрыгнула яму, а дальше был шкаф, который не дал мне пройти. Пришлось мучительно и долго умирать, надеясь допрыгнуть))
- Вообще не очевидно, что прыжок на пробел. Постоянно хочется нажать стрелочку вверх или "W"
ViperLows
Creator of
Recent community posts
Передайте геймдизайнеру, что он мой личный кумир. Это простая, но гениальная идея, я в восторге)
Визуал не менее великолепен - художники у вас чудо, берегите их)
В остальном также трудно хоть к чему-то придраться, все смотрится гармонично и целостно.
Единственное, что могу отметить для проработки:
- Как перфекционисту - мне очень больно оставлять углы или места предметов неубранными.
- Не понятно, к чему нужно деление на уровни. Можно было бы сделать бесконечную игру с рандомной генерацией предметов с заданными шансами для балансировки сложности. По итогам пройденных уровней подряд подводить итог и заносить в таблицу рейтинга (как для заданной джемом темой, так и просто для игры это было бы веселее, возможно)
В общем, единственное, чего вам не хватило - это времени, чтобы привести в порядок баланс и мелочи. Теперь оно у вас в избытке и я очень надеюсь поиграть в полную версию игры, где будет больше уровней и более плавный переход от релаксирующей уборки до жестокого сражения))
На самом деле, сюжет мы полностью раскрыли, но не успели сделать это плавно и качественно, поэтому вряд ли хоть кто-то понял)
Кратко можем раскрыть его для Вас. По задумке, вся станция -кошмар мальчика, задремавшего и замечтавшегося во время просмотра передачи о космосе. Поэтому игра и заканчивается так - внезапная "заставка" будет его в самый интересный момент. А пропажа экипажа - скрытый страх мальчика о космосе, ведь до ближайшей помощи ему очень и очень далеко))
Спасибо, что поиграли и нашли время на комментарий!
У вас такой чудесный художник, это просто нечто. Передавайте ему отдельное спасибо за такую красоту.
Что касается игры, то ее реализация на том же уровне, что и визуал. Есть удобное меню, добавлены настройки (несмотря на отсутствие звука, но все-таки), механика проста и тем самым прекрасна, обучение прямо в игре (что крайне удобно).
Из мелочей для доработки:
1. Долгое начало уровня, когда не понятно, летит герой или нет. Лично мне было бы удобней видеть какой-то отсчет до начала игры, после чего сразу запускать движение
2. После сбора предмета, удалять его. Если не ошибаюсь, у меня дважды зачислился буст от одного осколка, т.к. я еще находилась в его триггере
3. Добавить разнообразия (сейчас не хватает того риска, что я не долечу, я не успею, т.к. и времени много, и умереть нельзя). Может, это будут черные дыры, которые засасывают тебя и снимают сразу 20 секунд
Повторюсь, у вас великолепный прототип для создания чего-то крутого и большего, не бросайте его, пожалуйста :)
Понравилось, полетала с удовольствием, вернула бабуле питомицу, но так и не нашла лопату. Можно было бы добавить каких-то препятствий для большего интереса (вроде врагов и отстрелки или летающих метеоритов, от которых нужно увернуться), но даже так играется вполне себе неплохо. Из того, что можно поправить на мой взгляд:
1. Очень резко обрывается музыка после взаимодействия с предметом и открытия окна текста
2. Ужасно хочу мини-карту, чтобы хоть в общем ориентироваться по размеру карты
3. Точку интереса лучше подсвечивать в самом центре + так, как реализовано сейчас (а то теряешься немного). Но огромный плюс, что при возможности нажатия кнопки она отображается на экране - это та самая мелочь, которую многие не учли
Нет возможности поиграть (у меня не андроид), хочу лишь отметить, что вы молодцы, раз собрали игру за 3 дня, еще и довольно с интересной задумкой. В будущем, на джемах старайтесь делать билд на пк в первую очередь (андроид это большой плюс, но не основное. Многие не смогут поиграть просто для оценки)
Но дать игроку принять участие в начальной сцене с текстом - это что-то с чем-то. Это правда, очень круто, возьму себе на заметку.
Удачи!
Настойчиво надеюсь на постджем версию! Креативно и очень круто нарисовано, сама задумка отлично вписывается в тему, игра привлекает к себе большое внимание, но техническая часть пока, конечно, далека от идеала. Думаю, все баги уже описали, да и разработчикам самим видно. Могу отметить, как игрок, только то, что я очень хочу поиграть в завершенную версию
Чудесный визуал, приятное звуковое сопровождение!
В комментариях заметила, что игра планировалась, как раннер, поэтому убавляется "здоровье". По-моему здесь и левел дизайн, и музыка, и механики способствуют тому, чтобы это получился неплохой платформер. Если попробуете двигаться именно в этом направлении (сделать вместо выносливости здоровье, поправите баги с его пополнением и сделаете чуть разнообразнее мобов), думаю, у вас отлично получится! С удовольствием бы поиграла в доработанную версию)
Стильное оформление, каждая мелочь вылизана до идеала (как же радуется мой внутренний перфекционист), технически не прикопаться - не словила ни одного бага или недопонимания со стороны игры (перфекционист снова ликует). Возможно, было бы привычней и удобней грести с помощью кнопок мыши, а управлять лодкой на A-D, ибо левая рука не вывозит такой темп))
Желаю удачи! По-моему мнению, тут все шансы
Как уже ниже писали, самая главная проблема, мешающая наслаждаться полноценно - не реагирование на нажатия. Если хотите сделать защиту от спама, это можно сделать разными путями, но не так беспощадно)
Возможно, уместным было бы списывание очков за миссклик или завершение серии ударов (чем больше подряд попал - тем больше очков на отбитие). Или простая, отличная от удара, но коротенькая анимация и звук промаха.
В остальном, меня даже не смущает хардкорность - я бы с удовольствием залипала. Биты приятные, визуал хороший. А идея с тем, что ты не можешь выбрать бит по-своему интересная
Планируется ли доработка? Стоит следить и ждать?)
"После долгого полета я наконец увидел ее" - действительно, ооочень долгий полет. Довольно затянуто получилось. Даже с легкой версией игры мне пришлось постараться минут 10. Не представляю, кто те люди, что смогли это сделать в сложной)
Еще 10 минут (без шуток) я потратила на попытки перепрыгнуть через избу с колодца. И честно говоря, у меня не получилось... Что я делаю не так? У меня просто не хватает силы прыжка, чтобы это сделать. Очень жаль, что не смогла пройти дальше
Но эти арты.. Эта анимация, напоминающая стопмоушен... Это так лампово. Будто стоит доработать лишь технические моменты и баланс, оставив визуал в том виде, что сейчас есть, несмотря на огрехи в некоторых местах. Он абсолютно самодостаточен и имеет свой шарм
Я восхищаюсь этой механикой с фото. И ненавижу условности движка, которые не дают мне самолично заценить игру. Посмотрела только геймплей.
К сожалению, не могу написать подробно, но главное, что хочу сказать - это очень и очень страшно, это мега круто. Лично я с такой механикой еще не встречалась, есть шанс сделать крутой и крупный проект
P.S. "L - Почему он просто не включит вспышку, is he stupid? (вспышка теперь всегда включена)" - это звучит шикарно, ахаха
Понравилось вообще все, это просто, гениально и очень играбельно (чего уж говорить, что это отличный результат для трех дней). Я не фанат и не профи хардкорных игр, но эта, на удивление, далась мне почему-то почти просто. Либо я уже набила скилл, проходя 50+ игр с джема)
Желаю обязательно закончить проект и пополнить портфолио крутой игрой!
Очень приятная атмосфера и музыка, мне лично прям нравится такой стиль.
1. Предметы за героем не видно, своей милой тушкой он их перекрывает и ты не понимаешь, с чем взаимодействуешь
2. Не хватает отклика от взаимодействий (это могут быть и надписи, но хотя бы немного больше))
3. Текст вообще не поняла, как работает, не понятно, когда закончится, откуда идет и т.д. Видимо, я в начале натыкала кучу раз, т.к. не понимала, почему ничего не происходит и долго ждала завершения реплик. Было бы уместно сделать возможность листать фразы самостоятельно по нажатию кнопки
Мне так понравилось, что игра простая, с ясными механиками, не вызывает сложности, в нее просто комфортно играть. Если поправить моменты с откликом и обратной связью от предметов, настроить текст, то это будет отличный проект, куда зайдешь поиграть и просто отдохнуть от тяжелого дня
Весьма интересная задумка, особенно для одного участника! Понравились эти простые, но необычные механики. Из того, что могу отметить как пожелание к доработке:
1. Движение героя вниз и вверх меньше, чем в сторону. Так должно быть? Как-то это сбивает с толку при сбегании от врагов
2. На втором уровне долго пыталась понять, что делать. Почему-то у меня в голове не было мысли, что можно ходить вверх и вниз, я бегала влево/вправо и не понимала, что дальше...
3. Сама рисованная линия будто имба (я могла просто идти, зажимая мышку и ограждать себя от врага. Возможно, запретить игроку проходить сквозь нее, чтобы он использовал ее разумнее?
4. Очень сильно нужны индикаторы, чтобы понимать на какой части карты ты находишься (возможно, просто скролл-бары с отметкой героя, как в поисковике на сайтах)
5. Дальше пройти не смогла... Я подобрала букву Е, но она не появилась в слове, нигде больше ее не нашла. Это у меня проблемы, да?...
Это очень хорошая заготовка для готового и интересного проекта, обязательно доделай её при возможности! Отличный результат в портфолио, где видно, что ты сможешь работать с различными механиками
Вам уже много раз сказали как это залипательно, да?))
Даже спустя время, музыка еще играет в голове. Она мега-прилипающая и приятная
Идея с топом - тоже огонь, ни у кого с этого джема другого еще не видела, мотивирует играть и набивать.
Из очень слабых минусов - лично мне показалось странным движение котомедузы - какое-то оно будто не равномерное (но, возможно, так и задумывалось)
Видела игру на стриме, но поиграть получилось только сейчас и мне очень понравилась основная механика. Уже знакомая, но в 2D встречаю ее очень редко, из-за чего было интересно поиграть. Пока что враги не блещут интеллектом, иногда это помогает, а иногда очень мешает (момент с рыбами, преграждающими путь пришлось много раз переиграть)
Довольно приятно получилось, даже баланс на первых уровнях отличный (дальше его не получилось заценить из-за того, что многие враги спавнятся за стеной)
Хотелось бы больше разнообразия врагов и, особенно, индикатор их здоровья, чтобы можно было четче планировать свои атаки (даже в таком простом геймплее, да))
P.S. абилка на скрине интересная)
Мы до сих пор переживаем, что этот расслабленный голос не совсем соответствует коммунистическому укладу космической станции, но что получилось - то получилось))
Касательно управления - больная тема, до сих пор не понимаю, как его настраивать в юнити. А обозначение действия игроков были, но почему-то сломались при билде на итч...
Спасибо за подробный отзыв! Если будем дорабатывать, обязательно учтем все замечания
Ооочень залипательно получилось)
По-моему сюда отлично зашли бы бустеры, которые нужно ловить для получения плюшек, вроде лазерного луча (банальный пример лишь для примера). Также хочется видеть свой прогресс, что чем дальше пролетел - тем сложнее играть (аналогично ускорению бега в Сабвей Серф, например)
Основа уже есть и неплохая, осталось налепить механик и залипать можно будет еще дольше
Как не фанату визуальных новелл, мне тяжело ее пройти целиком, сначала был вау эффект от визуала, но потом на нем не вывезти и уже хочется какого-то выбора, действия
Хочется особенно выделить персонажей - очень красиво нарисовано. И, в целом, новое место работы - еще тот прыжок в неизвестность, тема затронута точно
У меня, к сожалению, забаговалась игра на четвертом этапе с корнями. Упала вниз, а камень за мной не пошел(
В самом начале было очень дискомфортно из-за маленького количества света вокруг (виной клаустрофобия, видимо), но потом я как втянулась и восторгалась количеству введенных механик., да и сама основная задумка - это что-то с чем-то, спасибо за такой крутой игровой опыт