Play game
Вам не понравится's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Какая-то шляпность | #4 | 3.811 | 3.811 |
Overall | #21 | 3.245 | 3.245 |
Чувство юмора | #30 | 3.151 | 3.151 |
Попадание в тему | #35 | 3.302 | 3.302 |
Приз зрительских симпатий | #98 | 2.717 | 2.717 |
Ranked from 53 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Название команды: Why so serious
Концепт-арт, пиксель-арт: Mariya#5207
Пиксель-арт, пиксельная анимация: Adaruby( rina-19)#7163
Гейм-дизайн: Владислав Марков#7438
Звук и музыка: SoundRevolt#2648
Кодинг и прочее Unity: ZaMo#2119
Описание игры и управление
Управление WSAD (дублируется клавишами курсора). Доставьте посылку с секретным элементом в место назначения. Вроде бы просто, "но есть нюансы". Чем больше раскрыто нюансов, тем больше очков! Наш рекорд - ровно 1023 очка, а что получится у вас?
Пара советов:
Со многими NPC что-то можно сделать, если у вас в руках посылка.
Если в руках нет посылки, нужно взять ее из машины (возможно, не один раз, но хватит уже спойлеров)...
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=HRZ-Boo5CzM
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Дополнительная информация об игре
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
1032
Наспех собранный уровень конечно бьет по глазам, но в целом забавно)
Сколько ж пистонов этому курьеру, начальство вставит из за потери такого кол-ва посылок)
Спасибо за отзыв и всяческое уважение за побитый наш рекорд!
Прикольная игра, приятная рисовка, но очень уж не хватает спринта, так как бегать туда-сюда за посылками слишком утомляет
Согласен, это косяк. Я долго тестил механики на специальном уровне с сокращенными расстояниями и потом как-то не подумал увеличить скорость или добавить бег/рывок.
Спасибо за отзыв!
Удивительно стильное нечто в духе старых игровых автоматов и первых игруль на 386-м. Для полной аутентичности не хватает соответствующего шрифта. Но вещь получилась реально смешная!
Да, шрифт не совсем подходит, но про это мы подумали уже поздновато, когда времени оставалось мало. Рад, что у нас получилось реализовать эдакую "машину времени".
Спасибо за отзыв!
Ничего не понял) Но насколько я понял у меня осталось 900 секунд и я получил скотч, а заказывал изоленту
Если упомянута изолента, значит, весь контент уже освоен (-:
Спасибо за отзыв!
Ну, это было прикольно) Набрал где-то 900 очков с первого раза. Доставил Мужуку скотч и отправился гулять за текстуры xD
Не хватает какого-то сигнала от игры о том - правильно ли я вручил посылку или ее просто отобрали. только таймер говорит об этом, но он меняется совершенно тихо и незаметно. да и сам по себе не очень заметен сразу. Да и не очень понял как здесь раскрыта тема..
Мой летсплей: https://www.twitch.tv/videos/1203485829?t=1h50m19s
Большое спасибо!
Стрима не дождался, уснул после праведной рабочей недели (-: Все комментарии и замечания - по делу. Действительно, не сразу понятно, за что даются очки, и что они ВООБЩЕ даются (таймер-скоркипер ютится в правом верхнем углу, а в левом его evil twin - по замыслу это хайскор, который я поломал за два часа до отправки).
С темой мы как думали: товарищ хочет доставить посылку, но ВСЁ идёт не так: то украдут, то уронит, то придется на нее встать, чтобы до мужика на лестнице дотянуться... И главное - в конце окажется облом имени изоленты. Ну, видимо, это тоже вышло неочевидным, сорри. Не понравилось так не понравилось (-:
Еще раз спасибо за прохождение и отзыв!
я не написал что не понравилось, я написал что не понял, это другое)
Очень приятная игра, хоть я и не сразу поняла, что очки идут именно от того, что вручаешь неправильному адресату, из за чего каждый раз старательно обходила фиолетовую кракозябру х) музычка прям в тему, не раздражает, качает - огонь. общее настроение игры мне тоже зашло на ура. Вы большие молодцы, спасибо)
Да, надо было подписать, что слева - хайскор (не реализованный по итогу), а справа - текущий счет. Но в целом одна из загадок игры - понять, что для максимального балла надо смочь "наступить на все грабли", так что всё получилось (-:
Спасибо за отзыв!
Игра понравилась, хороший юмор и чиловая музыка, но когда пошёл налево я случайно упал на крышу дома и после этого я смог ходить через любые препятствия (ещё такое случается когда пытаешься втиснуться между стеной и автоматом с колой), но пропала возможность отдавать посылки
Потом я игру перезапустил и прошёл нормально, как я уже и написал выше - мне понравилось, оценку поставил хорошую.
Да, с препятствиями есть косяки, и да, с движением влево тоже обнаружилась проблема, спасибо за тщательное тестирование!
А за отзыв "мне понравилось" спасибо вдвойне! (-:
Забавно, уже третий комментарий про это... Честно признаюсь: я не играл в Death Stranding. Уточню, как с этим дела у команды (-:
Спасибо за отзыв!
Я так и не понял, когда заканчивается игра, но вроде как всем коробки я раздал, даже пожарный гидрант получил свое. В итоге получилось 974 очка, не знаю, хорошо это или плохо...
В районе 1000 очков - отличный результат! Игра заканчивается. когда появляется финальная шутка про изоленту и кнопка EXIT TO DOS (которая не работает, сорри).
Спасибо за отзыв!
Death stranding который мы заслужили))
Спасибо за отзыв (-:
Нормальная музычка, не напрягает.
Интересно, что если на окно зайти с одной стороны, то персонаж проходит за ним, а с другой - перед ним.
Да, есть баг такой, я пытался это пофиксить в спешке предрелизной, но в итоге с мышкой и финальным дядькой получилось только хуже, ну закон Мёрфи такой Мёрфи...
Спасибо за отзыв!
Ну, по сути персонаж по стенам ходит только благодаря отсутствию коллайдеров, так что не так важно - как там его окошки перекрывают.
На самом деле очень грустная игра, жаль курьера(
Мы старались, чтобы он не унывал особо. Доставляет изоленту в основном, её потерять не так страшно, если что (-:
Спасибо за отзыв!
Хороший Юмор. Теперь по гендерному признаку я определяю себя как Курьерская коробка.
У Вас с юмором тоже полный порядок (-:
Спасибо за отзыв!
Необычно, что нужно именно находить неприятности, чтобы заработать очки. Пиксельарт прикольный, аж олдскулы свело.!
Да, сначала мы думали, как бы заставить игрока обязательно угодить в максимум ловушек. Но от жесткого их скриптования отказались. И в итоге решили через очки мотивировать, вроде сработало (-:
Спасибо за отзыв!