Обновление 001.40, несколько багфиксов.
HumanPlanetStudio
Creator of
Recent community posts
Спасибо за впечатление. Рады, что игра затянула. Успели реализовать немного сумбурный туториал, но по задумке он будет работать немного иначе. Насчёт больше челленджа тоже просто не успели, как и действия в поселениях. Хотя казалось, всё успеваем, но пришлось оставить только то, что гарантированно работает.
Приветствую! Спасибо за отклик и впечатления. Да, у кораблика без апгрейдов управление тугое. Но были запланированы апгрейды в поселениях, для этого как раз и есть смысл собирать по воде предметы. Но эту часть геймплея не успели реализовать. Казалось, что успеем, но в итоге заняло больше времени. Оставили пока только то, что корректно работает.
Обновление, версия 006.2. Добавлены новые биомы, установлены условия для постройки Зданий Источников (пока без привязки к биомам), исправлены баги.
На следующем этапе мы планируем обновить ГДД и приступить к расширению прототипа до полноценной версии с учётом полученного фидбэка.
https://vkplay.ru/play/game/strana_gorodov/
Игра довольно увлекательна по началу, но быстро складывается ощущение, что всё решает великий рандом, единственная верная стратегия всегда быть по центру карты. После примерно дюжины забегов понял, что выиграть сложно, но технически можно, хотя пока не удалось. Есть над чем работать. Я бы разделил игру на несколько уровней с постепенным усложнением карты и препятствий, с добавлением новых механик.
Интересная игра, пока добился отряда в составе Тота и Геба. Пожалуй, начну заново и больше осмотрюсь в окрестностях. Система карт не то чтобы сложная, но немного непривычная. Видимо, дело в том, что я просто не поклонник жанра. Но играть интересно, вызов есть, та самая сложность, когда есть ощущение, что некоторые бои прошёл едва-едва. При этом игра явно не наказывает, можно пробовать раз за разом пройти бой. Стычку с Гебом прошёл с третьего раза. Здесь всё интересно, ощущается Египет хм... с громоотводами на зданиях. Когда-то Древний Египет был плодородной землёй, пустыня пришла позже. Похоже, игра как раз про эпоху начала климатически перемен. Хотелось покрутить карту, посмотреть всё с разных сторон, но и так есть на что полюбоваться и поискать приключений. Пока не прошёл игру, но обязательно пройду.
Сергей, приветствую!
Спасибо за отклик и конструктивные наблюдения. Действительно, пока в рамках реализованных основных кор-механик 3 последователя - это минимальный и достаточный набор. Но когда будут реализованы остальные задуманные механики, последователи как раз и понадобятся. Продолжаем работать.
Спасибо за отклик! У каждого здания есть индикатор заполнения материалами для начала постройки. Он заполняется снизу вверх. Как только заполнится, можно будет строить. По замыслу мы хотели этой механикой передать жизненную ситуацию, когда собираешься что-то начать делать, особенно руками, и оказывается, чего-то не хватает, и приходится дополнительные вещи собирать. Даже просто смастерить какую-то полку дома. Вроде собрал всё, а газету, на которой пилить доску, чтобы опилки не разлетелись, ещё где-то взять надо. Поскольку сейчас мы начинаем трансформацию проекта под мобильные платформы, управление камерой будет немного иным. Насчёт цветовой гаммы у нас был замысел показать нестереотипную, яркую Арктику во время полярного дня. Возможно, переборщили. Повод вынести в настройки регулятор параметра "saturation" для текстуры. Скорее всего, это будет несложно. Тем более, что она для всех моделей одна, размером 64х64 pix.
Большое спасибо за отклик и критику.
Да, есть что доработать в плане системы строительства и туториала. Поскольку прервать нахождение в палатке и в столовой действительно можно в любой момент, как и строительство. Берём на заметку для рефакторинга! Приятно видеть своих студентов среди участников джема!
Механика сражений понятная, использование ловушек на локации для уничтожения врагов - хорошая тема. Но показалось, что нарративно история героини и сражения с монстрами в лабиринте как-то странно сочетаются. Возможно, если бы сделать в единой чёрно-белой цветовой гамме с минимальными акцентами цвета, тогда бы лучше сложилась общая картина. К примеру, как в "Городе грехов".