Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

HumanPlanetStudio

71
Posts
8
Followers
5
Following
A member registered Nov 06, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Обновление 001.40, несколько багфиксов.

Обновление 001.37, редизайн UI, есть таблица очков. Можно померяться своими шлангами.

Спасибо за впечатления!

Спасибо за впечатление. Рады, что игра затянула. Успели реализовать немного сумбурный туториал, но по задумке он будет работать немного иначе. Насчёт больше челленджа тоже просто не успели, как и действия в поселениях. Хотя казалось, всё успеваем, но пришлось оставить только то, что гарантированно работает.

(1 edit)

Приветствую! Спасибо за отклик и впечатления. Да, у кораблика без апгрейдов управление тугое. Но были запланированы апгрейды в поселениях, для этого как раз и есть смысл собирать по воде предметы. Но эту часть геймплея не успели реализовать. Казалось, что успеем, но в итоге заняло больше времени. Оставили пока только то, что корректно работает.

Спасибо за отклик. Не успели толком туториал сделать, но уже понятно по вашему вопросу, что можно исправить, чтобы добавить информативности управлению.

Классная подводная аркада с привкусом Star Control и нарративом а-ля IXION. Управление подлодкой ощущается реалистично, история эпичная и драматичная, но при этом с юмором. Получилось круто!

(1 edit)

Обновление, версия 006.2. Добавлены новые биомы, установлены условия для постройки Зданий Источников (пока без привязки к биомам), исправлены баги.
На следующем этапе мы планируем обновить ГДД и приступить к расширению прототипа до полноценной версии с учётом полученного фидбэка.
https://vkplay.ru/play/game/strana_gorodov/

Это было неожиданно. Но да, так тоже сделал и побродил манекеном по нарисованной локации. Теперь интересно, что там дальше.

Дальше меню с силуэтом и вопросом не прошёл. Прошу понизить уровень сложности :-) Уровень интриги как есть, оставьте. Продолжайте, мы ждём.

Спасибо за поддержку и отклик. Никого в топку точно не надо, всё, что сказано, может быть использовано для улучшения проекта. Так что внимательно прислушиваемся ко всем экспертами, и без всяких кавычек.

Благодарим за отклик! Учтём замечания и продолжаем работать. Механик запланировано много, за месячный спринт самые основные Core-механики успели сделать.

Игра довольно увлекательна по началу, но быстро складывается ощущение, что всё решает великий рандом, единственная верная стратегия всегда быть по центру карты. После примерно дюжины забегов понял, что выиграть сложно, но технически можно, хотя пока не удалось. Есть над чем работать. Я бы разделил игру на несколько уровней с постепенным усложнением карты и препятствий, с добавлением новых механик.

Спасибо за отклик! Как будет следующая версия, сообщим. Рады, что играется с удовольствием. Интересно, на какой день удалось выполнить стратегическую цель? Любопытен ритм, когда играется долго и с удовольствием.

Интересная игра, пока добился отряда в составе Тота и Геба. Пожалуй, начну заново и больше осмотрюсь в окрестностях. Система карт не то чтобы сложная, но немного непривычная. Видимо, дело в том, что я просто не поклонник жанра. Но играть интересно, вызов есть, та самая сложность, когда есть ощущение, что некоторые бои прошёл едва-едва. При этом игра явно не наказывает, можно пробовать раз за разом пройти бой. Стычку с Гебом прошёл с третьего раза. Здесь всё интересно, ощущается Египет хм... с громоотводами на зданиях. Когда-то Древний Египет был плодородной землёй, пустыня пришла позже. Похоже, игра как раз про эпоху начала климатически перемен. Хотелось покрутить карту, посмотреть всё с разных сторон, но и так есть на что полюбоваться и поискать приключений. Пока не прошёл игру, но обязательно пройду.

Сергей, приветствую!
Спасибо за отклик и конструктивные наблюдения. Действительно, пока в рамках реализованных основных кор-механик 3 последователя - это минимальный и достаточный набор. Но когда будут реализованы остальные задуманные механики, последователи как раз и понадобятся. Продолжаем работать.

Спасибо за то, что поиграли в нашу игры. Каждый конструктивный отклик ценен. Хочется узнать, каких именно элементов туториала вам не хватило

(1 edit)

Спасибо большое за отклик! Все комментарии фиксируем и постараемся учесть в разработке. Рады, что слегка нишевый жанр находит отклик.

(1 edit)

Спасибо за отклик! Баг с камерой будем фиксить. В помощь багу с камерой кнопка восклицательного знака слева вверху.

Спасибо за стрим, работаем дальше!

Спасибо за отклик! Да, мы не успели во время джема реализовать более точное соответствие темы с таймером "полярного дня", но ваше замечание подсказывает, что вещь нужная для поддержания сеттинга, и мы это обязательно учтём в дальнейшей разработке.

Да, планируем. Сейчас надо всё структурировать и задокументировать уточнённый план разработки.

Полярная авиация работает без перебоев. Правда, когда мы реализуем механику погоды, всё будет на так однозначно. Спасибо за отклик и комментарий!

Очень атмосферный квест, но что-то с открытием сейфа не разобрался. Подсказку пытался понять, но не расшифровал. Интересно, что за существа такие обитают в игровом мире.

Спасибо за отклик! У каждого здания есть индикатор заполнения материалами для начала постройки. Он заполняется снизу вверх. Как только заполнится, можно будет строить. По замыслу мы хотели этой механикой передать жизненную ситуацию, когда собираешься что-то начать делать, особенно руками, и оказывается, чего-то не хватает, и приходится дополнительные вещи собирать. Даже просто смастерить какую-то полку дома. Вроде собрал всё, а газету, на которой пилить доску, чтобы опилки не разлетелись, ещё где-то взять надо. Поскольку сейчас мы начинаем трансформацию проекта под мобильные платформы, управление камерой будет немного иным. Насчёт цветовой гаммы у нас был замысел показать нестереотипную, яркую Арктику во время полярного дня. Возможно, переборщили. Повод вынести в настройки регулятор параметра "saturation" для текстуры. Скорее всего, это будет несложно. Тем более, что она для всех моделей одна, размером 64х64 pix.

Что ж, на 13-й день, с экипажем из 33 жителей на борту Рус решил, что вполне набил ящеров и надо немного отдохнуть, да испить вОды байкальской. Залипательный экшен!

Большое спасибо за отклик и критику.
Да, есть что доработать в плане системы строительства и туториала. Поскольку прервать нахождение в палатке и в столовой действительно можно в любой момент, как и строительство. Берём на заметку для рефакторинга! Приятно видеть своих студентов среди участников джема!

Механика сражений понятная, использование ловушек на локации для уничтожения врагов - хорошая тема. Но показалось, что нарративно история героини и сражения с монстрами в лабиринте как-то странно сочетаются. Возможно, если бы сделать в единой чёрно-белой цветовой гамме с минимальными акцентами цвета, тогда бы лучше сложилась общая картина. К примеру, как в "Городе грехов". 

Спасибо! Помощников, науку и другие прелести просто не успели реализовать. Но обязательно сделаем.

Спасибо за отклик! Критика приветствуется.

Да, во время полярного дня время ощущается иначе :-)

Попробуйте ещё раз, всё-таки это тренировка :-)

Origami adventure looks really cool! Light rings and East atmosphere with bamboo shadows make complex sense of realities.

Добавлена версия 0.0.1.5b. По рекомендациям игроков исправлено положение блокинга. В некоторых местах сильно загораживал обзор. Так же скорректированы метрики, в некоторых местах, где даже с двойным прыжком запрыгнуть было очень сложно.

Спасибо! Да, есть такая сложность с глубиной, уже отметили на тестах. В ближайшие дни постараемся исправить! Хотелось эффекта "заблудиться в руинах, а потом случайно что-то найти", но в некоторых местах переборщили.

Версия 0.0.1.4b
Исправлен материал героя, текст в интерфейсе. Добавлено управление с геймпада!

(1 edit)

Не сразу разобрался с площадкой. Теперь знаю, что можно добавлять несколько билдов.
Технически версия 0.0.1.2 была выложена до дедлайна, хотя я её случайно удалил, а версия 0.0.1.3 уже после, в ней небольшая коррекция по звуку и левел дизайну первого уровня.

(1 edit)

Спасибо за отклик! Насчёт оптимизации, конечно, будем смотреть. А когда не удалось сойти с движущейся платформы? На каком из трёх уровней хотя бы? Ни разу такого бага не встречалось. Возможно, это произошло после обновления персонажа и анимаций в версии 0.0.1.2. Вы в какую версию играли?