Play game
Maholet's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Чувство юмора | #146 | 1.668 | 2.000 |
Какая-то шляпность | #148 | 2.189 | 2.625 |
Приз зрительских симпатий | #155 | 1.929 | 2.313 |
Попадание в тему | #163 | 1.668 | 2.000 |
Overall | #164 | 1.864 | 2.234 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
nonsense#1358 - код, геймдизайн, модели, графика и всё прочее
Описание игры и управление
Махолёт летит, если нажать W. На S - зависает на месте (этой же кнопкой можно переключиться на общение с местными обитателями, присев на специальную платформу рядом с ними). Аппарат может переносить не более 3-х грузов (их можно найти на островках). Кнопка E подбирает груз поблизости, сдвигая уже собранные вправо (вплоть до их выпадения).
Попробуйте принести то, что просят. Если что-то идёт не так - это не случайно, так и должно было быть.
У игры одна концовка, не пытайтесь откопать какую-то альтернативную. Тем не менее в новой игре можно найти пропущенные ранее реплики.
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/xH_Kwz72zSc
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Игра участвует в номинации «Лучшая VR-игра»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Интересный концепт)
Спасибо
Прикольный самобытный проект)
Но для таких расстояний (особенно возьми задание-найди предмет-вернись) скорость прям совсем удручает(
а то что она была в два раза ниже, то это совсем жесть))
Спасибо.
Чувство полёта передано, и это здорово. Вспомнил игры на первую соньку вроде Colony Wars, где минут 15 летал вокруг какого-нибудь люка, попадая куда угодно, только не в него. :)
Рад слышать. Тоже на PSOne играл в Colony Wars. А так, что-то игр с 3д полётами маловато последнее время, или они слишком тяжёлые и серьёзные. У меня вобще самые ламповые воспоминания о полётах - это на летающих маунтах в WoW Lich King, куда, кстати, недавно снова заглянул ради ностальгии и вобще, нравится просто разглядывать местную графику.
О чём речь вообще! Лучшее дополнение с большим отрывом. Выйдет WoW Classic WotLK - прощу близзов за всех и вернусь в игру. "Вы думаете, мы забыли? Вы думаете, мы простили?.."
Ну, я предпочитаю фришарды с Личом, потому что мне это интересно не как игра игра, а как такие свободные путешествия. Всякие рейды, тотальное прохождение, активности высокого уровня - это всё мне не нужно. И не имеет значения, если там какие-то редкие квесты не работают или ещё что. Там просто как будто пришёл в мир пожить, да и всё, уже хорошо.
А в игры по подписке я в принципе играть не буду. Ну и Blizzard сами себя закопали своей жадностью и недальновидностью. Могли бы изначально фришарды поднять у самих себя, ещё давным давно. Так и народ играющий for free у них бы концентрировался (часть из которых конвертировалась бы и в подписку при таких раскладах, да и в принципе - чем больше лояльной аудитории, тем лучше), и туда можно было бы сразу помещать "неактуальные" аддоны, и в бесплатном загончике они могли бы легко тестировать какие-то новые вещи (хоть бы даже и микротранзакции свои), заодно и концепции новых будущих игр обкатывать. Но имеем что имеем.
Полет и модельки прикольные. Нужно допиливать...
Как-то так. Спасибо.
Полет реализован хорошо, жаль что скорость полета низкая, и не понятно куда вообще лететь.
Изначально скорость была раза в два ниже. Я поднял до более приемлемой, после периодического использования тестовой кнопки "ускорение". Слишком завышать не стал, потому, что это надо для нормальной работы одного побочного эффекта, а потом планировались какие-то триггеры-ускорялки или ускоряющий предмет.
Так и не понял, куда лететь, кому что доставлять и что может пойти не так...
Не хватило каких-то меток что ли, целей или мини карты
В реализации прикольно, но мотивация какая-то уж очень не очевидная...
Нюансы управления и особенности некоторых вещей выясняются сами собой, спустя некоторое время.
Моделька очень выигрышно смотрится, тема изоленты раскрыта в достаточной степени. Миссию выполнить не смог, ну и ладно, у меня с трехмерными играми исторически не очень, могу заблудиться в облаках. Да, а звук взмаха крыльев преследует меня до сих пор (-:
Спасибо!
Рад слышать :) а мне преимущественно 3д нравится разрабатывать, хотя на флеше и за 2д брался
Юмор Вселенной в том, что по работе я строго в ТриДэ работаю, но играть в это дело не люблю (-:
Я просто люблю некоторое 2д, типа изометрии, диаблоидов, ретроконсольных платформеров. Но изометрию и в 3д можно, а платформеры делать просто не вижу смысла, никакие, их и так триллионы новых, которым я всё-равно предпочту какие-то старые. Тем не менее один я сделал, на том же флеше. Эффект один хотелось протестировать, когда уровень рисуется только вблизи персонажа. Но далеко не первым проектом, и это был не совсем платформер - скорее бродилка.
Пока что это единственная 3D игра с джема, в которую я с удовольствием играл)
Надеюсь то что оценишь и наш проект :)
Спасибо
Игра создаёт интересное настроение, прошёл до единственной концовки. =) Классные модельки махолёта и персонажей, поздравляю с участием и спасибо за игру!
Спасибо, рад слышать!
Обидно что нету какой-то полноценной физики, и что очень багуешься при близком бодлете. Чувствуется что возможно человек не успел доделать проект. Я так и не разобраслся что к чему.
С физикой у меня есть другие прототипы, тут я хотел простую аркаду.