Play game
Super Mega Epic RPG Adventure's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Most atmospheric game | #64 | 2.245 | 2.750 |
Best theme match | #70 | 1.973 | 2.417 |
Silly hat | #75 | 2.313 | 2.833 |
Kindest game | #76 | 1.633 | 2.000 |
Best innovation | #77 | 1.633 | 2.000 |
Grand prize | #81 | 1.633 | 2.000 |
Best solo game | #89 | 1.089 | 1.333 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Команда: Silent Vault Keepers
Участники:
Askide#8496
Antibanderos#7690
FeiN#4066
Описание игры и управление
История о трех друзьях, которых судьба свела вместе в качестве героев, дабы искоренить зло. Однако, в этом увлекательном приключении есть один нюанс...
Управление: WASD
Цель: пройти мимо противников незаметно до входа в Форт
Из недоделок: 1) Забыта видимость обзора противников, но в общем то 2) Игрок не умрет, если столкнется с противником, гуляй сколько и где хочешь)
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Нет, игру делала команда
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Да, хочу шляпу!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Красивая игра, жаль не доделали. В жанре стелса обычно нужно побольше механик собственно стелса, и ограничивающий левел-дизайн. Пока даже с рабочей видимостью в игру вряд ли было бы интересно играть
Задумка хорошая, но ей не хватает какого-то иного экшена, кроме как просто бега. Ну и глитчи, у меня игра регулярно тормозила и запускалась как-то очень криво: сначала, при двух мониторах, растянулась на полтора, а потом, когда оставил только один - окно игры было смещено влево-вверх, обрезая изображение и оставляя кусок рабочего стола справа и внизу.
Высокая трава - реально класс.
Орк бежит, трава трясется)
Игра почему то упорно не запускается в полный экран, куча гличей текстур и непонятно, что нжно делать, добежал до форта, но ничего не произошло, выглядит сыровато
Мне очень понравилась. Нюанс - топ. Доделайте игру пж)
Очень милый проект!
Дошел до форта без усилий. Не очевидно куда двигаться можно/нужно/нельзя, и в целом игровой уровень выглядит очень примитивно, НО:
1. Визуал очень хорош и достаточен для джема, создаёт приятную атмосферу.
2. Задумка интересная. Хоть для меня это скорее не нюанс, а "вотэтоповорот", но всё равно интересно.
3. Очень круто сделана ТРАВА. Я когда попал в высокую траву, прям почувствовал как по ней тяжело идти и как в неё незаметно. Деревья тоже прикольные, прячешься в них и сам своего персонажа не видишь. Без стёба, это геймплейно очень прикольно выглядит и ощущается))
4. В целом ощущение такое, будто вы успели создать базовые крутые вещи, а собрать из них крутой интересный уровень не хватило времени. Или желания. Или умений) Но думаю что скорее — времени. Чувствуется потенциал, оттого и обидно немножко.
Спасибо огромное за такие слова!
Да, правда задумывалось значительно больше, но как оказалось, движок не очень удобен для левел дизайна, и очень много времени ушло на то что есть(
Я дошёл до форта и ничего не произошло
Вообще конец уровня у канализации форта, но там не всегда корректно срабатывает триггер
Damn... this shit bussin, fr fr, no cap.