Play game
Apple Revenge's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Best innovation | #1 | 3.857 | 3.857 |
Grand prize | #6 | 3.486 | 3.486 |
Best theme match | #18 | 3.200 | 3.200 |
Best solo game | #18 | 1.771 | 1.771 |
Kindest game | #34 | 2.429 | 2.429 |
Most atmospheric game | #43 | 2.857 | 2.857 |
Silly hat | #77 | 2.257 | 2.257 |
Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Состав команды "Стасян и Юрец":
Букоткин Станислав (recstazy#3843) - Code, Sound Design, Art, VFX
Клочихин Юрий (Fanlinp#7804) - Code, Art, VFX
Описание игры и управление
Управление:
WASD + Arrows - ходить **(юзай и стрелки, и WASD вместе, двумя руками)**
R - рестарт уровня
Если любишь боль- играй одной рукой, считай, что это хардмод)
Цель игры - уроборос
Собери 10 голов
Описание:
Многие годы яблоки терпели нападение змей. Целые поколения яблок вымирали из-за ненасытности этих чудовищ. Наш герой столкнулся с великой яблочной жатвой в сосем юнные годы. Его семья, бросив всё, пыталась скрыться от наступающего гнета змеиного узурпатора, но выжить предстояло лишь юному счастливчику. На смертном одре, будучи рассеченным пополам, отец умолял своего сына отомстить за все это время лишений и миллионы смертей.
Герой выжил. Возмужал. Однажды он встретит своего врага лицом к лицу и свершит свою месть. Месть яблок.
ПС
Есть пару багосиков. Иногда змейка заворачивается в себя и стоит, тупит. Можно только рестартануть. Простите...
ПС2
Потратили на ИИ змейки почти день
[*Не использовано ни одного ассета*]
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хороший геймдизайн, очень продуманная и интересная игра.
Очень интересный концепт, не каждый бы додумался до такой идеи) Саунд дизайн отличный, респект)
Саундтрек мое почтение, чиптюн как в Луп Хиро прикольное переосмысление змеи, правда очень долго не понимал, что нужно делать, пока не начал абузить стрелочки и WASD, 6 голов мой результат, забавная игра.
рад, что зашёл саундтрек) сам под него теперь работаю иногда))
Вообще, судя по стримам, мы переборщили с хардмодом, надо было заставлять юзера сразу абузить управление, тогда баланс становится не таким бесячим)
Не все почему-то юзают этот лайфхак)
Игра очень забавная и залипательная. Провела за ней полчаса рабочего времени, хорошо хоть босс не спалил. Деконструкция жанра, можно сказать. Забавно, но я не поняла, а где нюанс?(
вы играете в змейку, но есть нюанс..
"только ты - яблоко"))
Уфф прошёл! Мощное переосмысление змейки. Высшие баллы!
Воу, грац! последний уровень мы с Юрцом сами раза с 20 проходим, моё увожение))
у меня проблемы вызвал 7, но потом случайно его прошёл
Ух, огромное спасибо всем за отзывы! Удивлен, что их так много и они положительные😅
Надеюсь сегодня получится пошариться по сабмишнам и потестить.
Прошу прощения за отсутствие, пропадаю на работе и в ремонте)
Прошёл все десять уровней. Прямо эталонная игра на джем. Очень крутая идея! Отличная реализация. Не знаю уж, специально ли оно так вышло или случайно, но отмечу момент с жертвами собственных собратьев для победы. Месть она такая. Аутентично. Правда, очень хотелось добить змею бомбами, но тогда, вероятно, было бы слишком просто.
Спасибо за отзыв! Рад, что все труды не прошли даром:3
Ниже в комментах немного расширил лор игры и да, именно так и есть, жертвы лишь путь к победе:
"Из двух зол - я предпочитаю не выбирать" - хотелось бы сказать, но все таки выбирать пришлось. Яблоко несло свою месть сквозь года, что в итоге оставило в нем лишь пустоту и четкую цель. Никакие преграды уже не заслоняли путь мести. Лишь только смерть того самого змея, пусть уже и старого, высохшего, но все еще сильнейшего во всем змеином царстве, стоит в глазах нашего героя. Жертвы стали лишь путем избавления яблочного мира от змеиного зла...
Огонь! Добавь его в описание сабмишена, его можно редактировать на протяжении всего джема.
Пальцы болят, но игра клевая, залипательная
Игра классная, не буду повторяться с предыдущими комментаторами)
Отдельно заценил сохранение прогресса игрока между сессиями - круто. На Player.Prefs делали?
да, на префсах) сам удивился, что они отрабатывают корректно между сессиями😅 походу единственный стоящий юзкейс для них)
Полез RTFM, таки да, Unity хранит в браузерах до 1 мегабайта префсов. Прикольно.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
найс, надо запомнить)
Хорошая и интересная интерпретация змейки. Но сам собрал только 4 головы, дальше начинается задродство, Арт и звук сочетаются идеально, поэтому возможно, позже попробую еще позалипать в игру)
Отличная задумка и реализация, арт с жоп.. карманом -прекрасен))
Превентивный лайк за то, что можно играть в браузере. Отличная музычка в меню, пишу этот коммент под нее.
Идея огонь, хотя я какое-то время не могла сообразить, что надо делать. Для полной реплики олдовой восьмибитной хардовой игрухи каждый проигрыш должен быть началом игры заново :D А еще мне нравится вот эта тема, как герой ради своей мести жертвует жизнями невинных яблок в процессе
О, в этой игре прекрасно все! Вообще все! Очень понравилась х))
Гигачад-яблоко это нечто, отдельный лайк! Круто вышло, баги даже не встретились)
Даа.. идея игры - чистый бриллиант. Вы реализовали всё то, за что любят инди проекты, так ещё и за 72 часа. Принимайте аплодисменты.
Пройти дальше семи уровней не хватило усидчивости, извините) Но игра пушечная. Офигенская реализация что нюанса (ловите звезды за инновацию), что кармана. А визуал и саунд в лучшем духе 8-битных игр крайне доставляют) отдельный почет вам за то, что вы замутили это вдвоем! Вау! Вы крутаны)
Хорошо играется и выглядит! 5 голов собрал и рука устала)
Спасибо<3
Отдельный мой личный почет вашей игре, мне она также зашла, с удовольствием прошел ее:3
Выглядит и звучит потрясающе. Идея тоже крутая.
Хардкорище лютое, но стрелки + wasd действительно всё меняют, становится быстрее)))) Жопка с карманом доставила х)))))
Идея и реализация классные) Нраица!