Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Spectre

50
Posts
1
Topics
3
Followers
3
Following
A member registered Nov 06, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Пока проходил последний уровень - прочувствовал игру. И эти странные анимации, и музыку, которая повторяется каждые секунд 10, и это полное боли "БРоооо...." После каждой смерти, и подколки на уровне в стиле боши, и надвигающийся с самого низу склада ТОРТ... Всё это ввело меня психоделический транс, а концовка, в которой БРО оставляет тебя позади....
Я достиг катарсиса
10/10, Пик синема, закрывайте джем, лучше уже не будет

Сеттинг прикольный!

Концепция интересная, но действительно, как и упоминали ниже, складывается ощущение, что не хватает развития механики. Ну и игра коротковата, чтобы прочувствовать её глубину

А так идея крутая :D

Они продолжают толкать друг друга, вплоть до того, что залазят через хитбокс в середину и начинают толкать уже тебя XD
Меня они к 15 дню вытолкали вообще вправо, из за чего я обратно залезть уже не мог)

1:40.30 LETSGOOOOOOOOOOOO
А если серьёзно, то игра очень увлекает, стильно выглядит и прекрасно умеет в юмор, да ещё и попадание в тему отличное
Одна из лучших игр на джеме)

Мало того, что игра сама по себе угарная, так ещё и геймплейно хороша) Сразу видно сделано с душой :D

Крутая идея! Прекрасный визуальный стиль! Да ещё и играется очень интересно!

...Первые минут пять, после чего геймплей становится до жути однообразным. Да ещё и проблемы с коллизией не делают игре цвета.

Но ведь это исправлено в версии после джема! Увы нет, там тоже колизия багуется( Да ещё и фишку с чертами каждого героя убрали(

В общем у игры есть не просто потенциал, но ПОТЕНЦИАЛИЩЕ стать невероятно хорошей, если реализуешь все задумки и добавишь какой то сюжетный режим с прогрессией сложности. Неиронично подписался и жду обновлений :)

Хорошая история, неиронично интересно читается, оставляет интригу в конце

Жалко, что с командой не получилось :(

Очень крутая стилистика и геймплей, с большим удовольствием прошёл все уровни) 

К большому сожалению уровней маловато, чтобы раскрыть глубину игровых механик, прям остаётся ощущение "И это всё??" после конца игры.

В общем вкусно, но мало, хочется ещё)

Ну, игра не завершена
Из плюсов можно выделить приятный дизайн
Из явных минусов, которые есть уже сейчас - очень странный выбор шрифта

Так что ждем релиза ʕ •ᴥ•ʔ

Уааааа, какого же стилька раздали, парни. Игра выглядит прям очень круто, чистейший стиль первой плойки

Жалко только, что геймплея маловато, и после забитых досок делать особо нечего :( Хотя справедливости ради, молоток я искал дольше, чем хотел бы признавать

У игры имеется очень крутая, затягивающая атмосфера, а концовка так и вовсе оставляет неясное послевкусие, которое, впрочем, хорошо подходит теме джема . Отличная работа!

Вообще, у тебя есть 3 попытки на убежать, после каждой босс уходит в кулдаун на ~5 скунд и тебя не атакует, давая возможность оторваться

Прост я чёт забыл где нибудь написать, что бегать на shift xd

Давайте я сразу для будущих поколений дополню, что бегать на shift и от босса можно и нужно убегать 0_0

Игра очень свежо ощущается геймплейно, в неё очень интересно играть

Очень интересно, но очень неудобно.  Бесчисленно много было ситуаций, когда герои просто отказывались брать оружие или пить зелье, молча принимая удары судьбы. Удобства не добавляет и интерфейс. Я прошёл игру (путём невероятно гринда, но прошел!), но так и не понял, чем отличаются заклинания мага, банально не было времени, чтобы навестись на них и прочитать, ведь враг постоянно на подходе

В общем да, игра и правда очень хороша в своей сути, оттого множество мелких неровностей бьют лишь сильнее

Не без шероховатостей, но стильно выглядящая игра с классной задумкой. Очень жаль, что кончается так быстро, контента и правда не хватает(

Атмосфера - огонь! Как будто погрузился в старый японский хоррор-сайдскроллер. Отдельно доставила внешность нечто в мире Рики, выглядящее один в один как Рей Аянами)

А вот управление хромает. Вероятно, это сделано специально, по всем канонам хорроров, но неотзывчивое управление не обязательно должно быть специально неудобным, ИМХО

Игра очень увлекла, перепрошёл на все концовки :D

(1 edit)

Deblue как обычно пилит самую стильную игру джема 0_0
Штош, товарищи соло разработчики, бьёмся за второе место

EDIT: Оке, есть достойный конкурент, интрига сохраняется)

Основная механика очень увлекает) Казалось бы,  простая, но над парой уровней пришлось неплохо призадуматься
Но не очень глубокая, да, и к уровню седьмому начинает понемногу надоедать
В целом довольно круто!

Когда впервые потерял мышку в тени и обнаружил, что она с ней одного цвета - был приятно удивлен) И таких мелочей полно, за общий визуальный стиль - жирнейший плюс. Музыка тоже очень хороша
А вот геймплейные механики, вроде того же магазина с картами, раскрыться не успевают, из за того что игра слишком простая и это банально не нужно
В целом игра очень крутая, проходится быстро и не успевает надоесть :D

Should we use only open source libraries too, or proprietary solutions such as FMOD are fine?

Некоторые атаки врагов совершенно не читаются , из за чего выглядят нечестными. Одно дело, если бы они наносили урон, которым можно было бы пренебречь, но они сносят половину полоски здоровья, которое ещё и невозможно восстановить. Молчу уже  о том,  что за спину врагам заходить бесполезно, бьют спиной даже не задумываясь. Хотелось бы не душить, но для соулс-лайка это прям критично(

А вот эстетика и завязка сюжета порадовала! Даже захотелось сыграть в такую игру, узнать что будет дальше и чем закончится приключение мышонка. Геймплейно тоже очень интересно получилось, эдакий микс Принца Персии и Тёмных Душ :D

В целом, если закрыть глаза на баланс и сквозь пальцы посмотреть на левел-дизайн, вышло очень круто, за игру большой респект)

То, что после первой сферы нет чекпоинта - преступление против человечества T_T

На том этапе, когда первую фазу уже всю заучил, и проиграть в ней попросту невозможно, за каждую ошибку во второй фазе приходится расплачиваться полуторами минутами, считай, непропускаемой катсцены. В этот момент игра из сложной превращается в бесячую

А так - игра пушечная, играется приятно. Управление на мышке придаёт уникальность от большинства других буллет хеллов, хоть и иногда приводит к случайным смертям. Одна из самых крутых соло игр)

Концептуально) Ощущается скорее как интерактивный арт-проект, нежели игра

Увлекает) Не один раз переигрывал, пытаясь утащить все вещи из списка, и таки получилось! 

Чего не хватает, так это возможности вращать взятые вещи. Коробки порой переворачиваются, и вернуть их обратно очень непросто

Отдельно хочется музыку отметить, звучит круто и в тему)

Почему-то не работало ни одно улучшение( А так идея супер, играется свежо)

Не сразу дошло, что в одну клетку можно класть несколько кусков сыра) Головоломка замечательная, да и в тему вписывается очень хорошо

Очень крутая эстетика "Сна под температурой", выглядит интересно.

Корявенький английский конечно немного режет глаз, но играть не мешает)

Симулятор борьбы со сном! Тема на злобу дня) Жалко, конечно, что другие механики не успел реализовать, задумка очень даже ничего

Как будто бы игре чего то не хватает, чтобы удержать внимание. Может арсенала оружия?

Ну и отсутствие музыки, конечно, давит(

Выглядит по минималистичному стильно. Жалко, что уровень всего один и то победить на нём нельзя(

Уверен что не с твоей стороны проблема? Там лагать то нечему вроде 0_0

Изначально была задумана система всплывающих сообщений, однако из за того, что буквально всем, кроме программирования, я занимался впервые, потратил чуть больше времени, чем задумывал T_T Поэтому под конец пришлось чем то жертвовать - либо всплывашками, либо динамической музыкой. Сделал выбор в пользу последнего. Судя по отрезанной концовке музыкальной темы (её можно услышать в геймплейном трейлере, она есть и в игре, но триггер её поломался), всё же задумываюсь что зря :)

Большое спасибо за развёрнутый фидбек :D

Атмосферная игра. Пусть визуал и простоват, звук и напряженное ожидание "чего то" делают своё дело. А ещё геймплей заставил вспомнить былое увлечение старкрафтом)

Управление всё же очень странное, вероятно чтобы дать возможность игроку почувствовать себя оголодавшей до потери сознания мышью 0_0. А так, играется круто, немного бесит камера, вечно застревающая в стенах, но это всё мелочи)

Игра хороша, чувствуется прям настроение Hotline Miami в глухой тайге) Ещё бы враги не были такими губками для пуль, был бы совсем улёт

Полностью согласен с комментариями выше - потенциал у игры очень большой. Переиграл три раза в попытках спасти малюток - слизней из начала)

Наконец то прошёл собес! Не в айти правда, но так даже лучше...

Визуальная новелла без... Визуала! На самом деле неплохая интерактивная история, сюжет жизненный, а звуковое сопровождение, где оно есть, подобрано очень уместно. Особенно порадовала синхронизация переключения читалки в тёмный режим с звуковым эффектом коротящей лампы в конце)

Вроде бы и неплохо, но отсутствие какой то цели и лютый гринд ресурсов сильно убивают удовольствие. Также удручает полное отсутствие музыки.

Выглядит так, будто бы совершенно не хватило времени. А жаль, задумка пусть и стара как мир, но неплоха(