Приятная игра. Даже сюжет какой-то прослеживается. Единственное я завис на попытке повесить зеркало. У меня в комнате, где надо вешать зеркало отказало управление и я потерял возможность взаимодействовать с игрой.
P.s. ГД по ходу юрист, который выместил всю боль от профессии в этой игре=)))
MIRREX
Creator of
Recent community posts
Видно, что проделана большая работа и удалось создать определенную атмосферу игрового пространства. Возможно, в тему мы не очень попали, но с точки зрения качества реализации вполне на уровне. Хотя можно было бы пожертвовать контентной частью и улучшить геймплейную составляющую.
Согласен с предыдущими комментаторами, что иногда не все интуитивно понятно и просто пустое блуждание туда-сюда немного вымораживает. Механику квестов надо было бы доработать и сделать ее более или менее стандартной, чтобы было понятно, что, вообще надо делать.
Немного оффтопа. Опыт предыдущих геймджемов показал, что лучше браться за что-то, что можно реально реализовать за 72 часа и сделать игру пусть короткую, но качественную и законченную.
=)) Спасибо за чудесный отзыв))) Наше управление вне конкуренции )) его даже как-то сравнили с управлением танком, где отдельно управляешь башней и самоходной частью)))
С камерой мы как только не эксперементировали. Как раз текущее решение было принято в силу того, что залоченная камера не давала возможность видеть всю сцену и в особенности перемещения кота, поэтому решили дать игроку полный контроль над происходящим)))
Атмосферная игра. Правда, геймплеем не смог насладиться, так как у меня очень старый комп и даже с пониженными графическими параметрами получалось слайдшоу, а жаль, хотелось подольше поиграть в эту игру.
Одним словом, молодцы)) тема сисек не нераскрыта, но это некритично. Главное, качественную игрулю сделали.
=)) Да, вы были правы в вашем комментарии к нашей игре )) Вы тоже боролись с балансом управления камерой и управления персонажем))))
Звуко-графическое сопровождение игры порадовало, не смотря на простоту сюжета и геймплей.
Как вы успели столько 3D контента запилить это, конечно, вопрос, но на джемах каких только открытий и чудес не встретишь )
В целом, круто. Оригинальная идея и геймплей. Приятная музыка и графика. Ниже прочитал, что вы использовали пак. Это, конечно, многое объясняет, так как сначала очень удивился как можно было столько контента за 3 дня сделать.
Если поискать, что покритиковать, то можно выделить следующее:
1) Нехватило туториала по управлению в самой игре. К примеру, я долго не мог понять как через огонь проходить. А оказывается ЛКМ можно тушить слезами.
2) Есть некоторые сложности с системой прицеливания. Это видно даже не записи геймплея, так как даже вам самим не удавалось потушить с первого раза огонь, которые казалось бы прямо по прямой перед тобой.
Приятный визуал и зачетная идея. Геймплей интересный, но сильно вымораживало то, что надо впустую ходить туда-сюда, хотя при этом, что прикольно, в игре реализованы разные игровые механики. В итоге много игрового времени уходит не на решение задачек, а на бессмысленную беготню с дополнительной затратой времени в ожидании пока шестеренки встанут все как надо.
Меня лично не хватило полностью пройти игру, хотя в начале было даже очень интересно.
Игровой цикл довольно короткий и однотипный луп при постоянном переигрывании "напрягает". Возможно, Это субъективное. Просто я лично люблю, когда музыку или незаметно (это тоже надо уметь такую создавать), но при этом есть ощущение ее присутствия, либо музыка активно дополняет происходящее, то есть нужно не просто написать музыку, а делать ее адаптивной под разные события в игре
Оригинальная идея особенно тетрис механика.
Звуки и музыка порадовали. Неужели композицию сами написали специально к джему или все-таки позаимствовали откуда-то?
Если сами написали, то прямо зачет-зачет.
Чуть-чуть не хватает законченности. То есть, непонятно какой игровой цикл. Ну взяли пассажиров, заработали денег, а дальше что?
Понимаю, что времени не хватает на все, но можно было забацать какой-то магазин, чтобы на вырученные деньги апгрейдить машину. К примеру в начале вместительность 8 квадратиков, а потом все апаешь и апаешь вместительность.
Очень приятный графон, звуко-музыка.
А вот геймплей немного хромает.По крайне мере с первого раза интуитивно непонятно, как менеджить ресурсы и то дерева не хватало, то камня.
Особенно затык накрыл, когда пошли монстры и, как я понял в это время, вообще, ничего делать нельзя. Это весьма странный ход оставлять игрока без возможности влиять на события.