Там написано - Отмыли ) А не Отымели))
Стрельба поломанная, не доделали , как и лвл дизайн к сожалению =(
HamashiK
Creator of
Recent community posts
Сложно суди баги в игре про баги.
Из плохого: Стартовые настройки звука лучше ставить на 50%.
Звук героя не совпадал с текстом. Лучше его тогда вообще убрать. Зацикленные звуки подземелия, уже через минуту захотелось отключить звуки полностью.
Концовка разочаровала. Хотелось видеть логичный конец.
Из хорошего: Красивые арты. Игру можно пройти хоть и с не понятным концом. Есть меню это уже + ) Система сохранения прогресса.
Из плохого , но вы это и так знаете =)
Громкий звук и отсутствие настроек звука.
Баш анимации бега, Баг отображение изображения оружия , где оно не меняется в зависиомти от поворота персонажа, Шритф плохой подобрали , не которые буквы плохо читаемые. Уезжаеющий в сторону текст. Нет билда для ПК. Всплывающие подсказки , закрываются по таймеру, лучше делать по кнопке или вообще убрать обучающие подсказки в квест где у вас о них и так написано. Плохой лвл дизайн с призраками. Не пройти по стелсу, зона агра больше чем место где можно спрятаться. Меч не атакует призраков. По квесту надо 7 колокольчиков, но собираются они по 2. Нарративно не понятно , зачем мы помогаем ей. В чем мотивация персонажа? В квесте говориться про дом, его нет на локации даже края дома. Хотелосьбы чтобы в финальном блюде , присутствовали ингредиенты которые собираешь)
Из хорошего: Визуал не плохой, самая идея квеста для джема вполне подходит.
Из за плохого билда в джем версии , особо ничего не оценишь.
Плохо: Нет меню настроек звука. Баг с отображением комикса, наложение страниц. Во время игры камни пролетая на соседние клетки всеравно задевают игрока. Очень плохо сделанна механика со столбами света, которая закрывает весь обзор игроку. Нет рестарта в конце игры и меню паузы. Ну и игра зависает на 3 уровне. Отсутствие нарратива, комикс не читаемый.
Из хорошего: Хорошо подобрали чужую мелодию) Былобы прикольно подвязать такт музыки к прохождению. Подбор куска торта при его потере, хорошая механика для разнообразия и помощи игроку. Разные забавные концовки.
Из плохого: Отсутствие настроек звука. Лишние действие бега на Шифт. Можно было просто дать больше скорость персонажу, а не заставлять игрока жать кнопку. Возможно не успели доделать механику с предметами. Потомучто брался только 1 и станции Раковина, Стол и Зарядка не игрались. Еще комнаты было 4, а станций 3. Нет нарратива, не понятно кто мы что мы и зачем это делаем. Наверное не хватает пациентов на кроватях) И наверное былобы забавно 4 койки с 4 пациентами и4 врачами , на 1 мед сестру. Которые требуют для себя расходников. Не очень ярко выраженно попадание в тему.
Из хорошего: В игру можно играть. Графика в пикселях комфортная. Есть 2 мелодии , для меню и игры) У многих даже этого нет ) Интересная задумка на геймплей.
Из плохого: Настроек громкости не работают. Управление не комфортное. Не видно атаки персонажа, не видно попадания, прыжки от стен в маленьком пространстве где не успеваешь менять сторону прыжка, постоянные перепрыгивания маленьких выступов. Выражение лица нашего персонажа во время фразы "Я не хочу задеспавниться", выглядит не соответствующе ситуации. Мелодия играющая в игре, начинается уже сразу на моменте коммикса. Как будтобы в коммиксе лучше использовать другую мелодию. Мало нарратива. Не понятно кто мы? что за деспаниваться? куда мы бежим? С чего вдруг пух в короне решил что он женится? Слишком много вопросов.
Из хорошего: Идея использовать персонажа на заднем фоне. Возможность ознакомиться с игрой через чекпоинты. (Хотя это скорее чисто для джема), Не плохой визуал. Не плохая задумка про корабли и пыль. Только суть кораблей в банках , чтобы на них как раз пыль не оседала))
Из плохого: Отсутствие нарратива. Если не читать описание, не понятно , кто? где? что? и почему?
Не понятны цели на уровнях. Какая задача стоит перед игроком. В идеале конечно еще иметь прогресс бар чтобы понимать сколько уровней нужно еще пройти.
Нет стартового меню, да и в целом меню. хотябы настроек звука.
Из хорошего: Интересная идея с комбинацией геймплея за "пешку" и "кардинала". Приятные звуки в тему происходящего. Забавная механика с счетчиком ходов.
В целом это не плохая игра с учетом разработки в одиночку.
Из плохого: Очень громкая музыка на старте, лучше стартовать с 50-75%
Обучение включается даже если ты его прошел до старта. На старте открывает обучение на том моменте где ты остановился в нем.
Нет плавности в геймплее. Все дергается как будто. Плохо работает обучение. Нет акцентов.
Из хорошего: Приятная мелодия и звуки, Хорошая стилизованная графика, Интересный геймплей. Хорошее попадание в тему.
У игры есть потенциал.
Из плохого: Лучше стартовать звук и музыку с 50%. Очень огромная стена текста , которую не ускорить и не скипнуть в полноэкранном режиме. Нарративно текст говорит что мы уже у ворот, а по игре мы идем. Также в тексте говориться про Замок и через строчку уже называется Кроепостью.
Из хорошего: Простая и быстрая игра с забавной концовкой. Интересный визуал.
Из плохого: Лучше стартовать Музыку и Звуки с 50% от громкости.
Не хватает прогресс бара или финальной цели. Не понятно когда закончиться игра. Какая цель.
Не очень понятно что мы делаем как персонаж. Что и кто мы.
Из хорошего: Готовая игра. Приятная мелодия. Есть звуки. Анимации и приятный стилизованный визуал.
Про плохое: Нет стартового меню и настроек звука.
Интуитивно не понятно куда идти и с чем взаимодействовать (Press F). Не понятен радиус атаки врага и персонажа. Очень плохо сделано движение камеры . Персонажа уходит за экран. Диалоговая система, должна заканчиваться по нажатию клавиши, а не автоматически. Не стоит делать задачки для 5 класса, игроки по большей части не думают.
Из хорошего: Интересная идея. Забавные шутейки в диалогах и объектах. Наличие анимации слайма. Анимация и звук врага. Чек поинты.
По плохому: Нет стартового меню и настроек звука. Не хватает ознакомления с предметами, приходится догадываться что есть что. (Допустим хотябы стартовая подцветка со значком над ящиками.) Для менеджмента не хватает индикации общей по группам. Не понимаешь у кого что заканчивается и в какой последовательности. Графику хотелосьбы по лучше.
Из хорошего: Кат сцена, Нарратив объясняющий кто мы и что мы делаем. Локация интересная и насыщенная. Геймплей интересный, но не доработанный.
Из плохого: Нет стартового меню. Нет настроек звука. Зацикленный саунд который не поменять и не отключить , утомляет. Нет прогресс бара. На 3 уровне забаговались полски ХП у врагов, отображались по верх врагов. Отстуствие нарратива. Не понятно кто мы и куда идем. Отсутствует менеджмент, нет планирования.
Из хорошего: Приятный визуал. Интересная механика, но былобы интереснее разнообразие врагов и оружия против них. Прикольные предметы и их описание.
Что плохо: Нет настроек звука. Мелодия однотипная и не выключить. Нет звуков на взаимодействие с предметами. Физика предметов отсутствует. Нарративно не понятно что нужно делать игроку. Нет попадания в тему или оно не раскрыто.
Что хорошего: Задумка интересная. Есть старовое меню. Интересное меню квестов, хоть и не понятно зачем.
Из плохого: Однотипный саунд. Например для 2 фазы можно былобы поменять. Звуки удара разным оружием былобы интересно. Все круто в плане подсказок и нарратива, кроме 2 фазы где не понятно как брать оружие, если не прочитать описание от разработчиков. Также при переходе во 2 фазу Текстовые сообщения скипаются и не успеваешь прочесть. В главном меню нет настроек звуков и музыки.
Из хорошего: Законченный проект с 3 концовками, молодцы, красавчики. Стартовое меню. Не плохая пиксель графика. Интересная задумка и реализация типов оружия и монстров. Жаль снялись с номинации. Я бы поставил хорошую оценку.
В целом один из лучших проектов на этом Джеме.
Из плохого: Нет настроек музыки и звуков. Прыжок отвратительный. После 2 прилипания к стене он вообще перестает работать. Куски торта летят не туда где курсор. Мне показалось или веревка лифта блочит куски торта которыми кидаешься. Не совсем понятно попадание в тему.
Из хорошего: Есть стартовое меню и музыка со звуками. Нарративная часть хорошая. Я понимаю кто я и что делаю. Есть подсказки по обучению механикам, это хорошо. Приятный визуал, хотя не которые буквы шрифта не очень.
Из плохого: Нет ХП врагов. Меню настроек звука не работает. Нет попадания в тему. Нет нарратива , не понятно что я делаю, зачем и почему. Нет прогресс бара, не понятно когда это закончиться. Плохое решение по балансу, 4 комнату невозможно пройти.
Из хорошего: Подобранный драйвовый трек, есть стартовое меню. Но сложно оценивать одну механику без игры.
Из плохого: Нет звуков, При нажатии продолжить запускается игра с начала. Анимация появления как будтобы забагованная. Кнопка в углу просит войти в какойто аккаунт. Одна концовка оборванная, вторая даже не работает. 5 золотых тоже не отдать. Нет попадания в тему.
Почему на большой карте нет воды, а когда я захожу в дом там лодочник?
Из хорошего: Котик, все любят котиков.
Из плохого: Нет игры. Билд разработчиков с логами. Нет подсказки в тексте что надо нажать F.
Из хорошего: Есть меню. Есть понимание базового функционала.
Оценивать тут нечего , так как интерактивная новелла обрывается на 1 же выборе. Но если у вас уже готов сценарий и все развилки , у вас уже есть скелет механики , остается только вставлять текст в окошки.
В билде с диска, не работает у меня магазин почемуто. Крафчу зелья но продать не могу.
В меню котла какието забагованные ресурсы над котлом в углу.
Геймплейно плохое решение убирать книгу в другую часть дома. Я пока туда обратно сбегал , уже забыл рецепт. Плохое решение запуск по таймеру. Если у нас уже есть ограничение в ресурсах, нужно дать игроку возможность их реализовать перед следующие стадией. Покрайней мере на старте игры.
Из плохого: Есть звук, но нет его настроек.
Проблемы с UI список перекрывает кнопку закрыть (рейтинга игроков как я понял).
Шрифт не читабельный.
Нарратив отсутствует, если не прочитать описание , не понятно что происходит, что я делаю и зачем.
Появление слаймов запускается автоматически даже пока я бегаю изучаю стол,котел и прочее. Для 1 дня лучше сделать по кнопке, чтобы игрок мог разобраться что вообще происходит.
Затыкав слайма вилами, не могу взаимодействовать с тем что из него выпадает , даже при том что над предметов весит стрелочка.
Не нашел попадания в тему.
Из хорошего: Есть фоновая музыка. Есть стартовое меню. Хотя не понятно зачем вводить свой ник.
Интересная стилистика и анимации движений.
Из не остатков: Отсутствие нарратива. Я еслибы не прочел описание , я бы не понял о чем игра.
Нет попадания в тему или я его не понял. Отсутствует шкала прогресса, не понятно как долго играть и зачем. Нет настроек звука. Если молот и пресс озвучивались , то стена которая появлалась из ниоткуда убивала всех роботов.
Баг с 0 роботов и счетчиком 1.
Из хорошего: Кат сцена в начале игры при запуске, но ее лучшебы убрать после нажатия Плей.
Есть меню и стартовая страница с анимацией.
Игра забавная , хоть и не увидел попадания в тему. По залипал. Казалось будто игра ускорялась со временем.
Из плохого: Нет звука и настроек. Все враги выглядят одинаково, ну или я не понял причем тут камень ножницы бумага. Также большое количество предметов , но при этм не понятно что они делают. Нет прогресс бара. Не понятно как долго играть или не понятно зачем. Нет шкалы достижения, например количества очков.
Из хорошего: Стилизация и анимации. Идея и попадание в тему.
Из не достатков: Баг с 2 скелетами в одном. Баг с тем что ели тебя атакуют не сколько раз ты застываешь на месте. Опечатки в тексте диалогов. Трактирщица не сказала куда мне идти чтобы втащить 3 скелетам, по этому я просто пошел на право и игра автоматически закончилась , так как я получил сообщение на черном экране, даже не встретив принцессу. Нет вступительной части , не понятно что делать в игре.
Отсутствует UI ХП персонажа и Врагов. Или любой другой способ отображения информации по попаданиям и фиксации урона.
П.С. В описании к игре не понятно почему из 5 разработчиков, только 2 отдельно упомянуты чем занимались.
Из хорошего: Главное меню с анимацией и красивым артом. Свои модельки. Подсказки по управлению в игре (хотя и так интуитивно понятно). Коридорное прохождение дает понимание куда бежать.