Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

REPAIR BOTView game page

Чини, лутай, прокачивай!
Add to collection

Play game

REPAIR BOT's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best theme match#203.7783.778
Best visuals#293.6673.667
Best innovation#332.8332.833
Grand Prize#343.0003.000
Best audio#602.6672.667
Best solo game#751.3331.333
Silly hat#1232.2782.278

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда Aluminum Cockroaches:
SEMYON ZUEV - Game Design, Level Design
IGNAT KAALINICH - Lead Programmer
TAIR VILDANOV - AI Programmer
PAVEL LOPATIN - Gameplay Programmer
ANTON ZARUBIN - Technical Artist, Visual Effects Artist
ALEKSANDR IVANOV - 3D Artist, Environment Artist
NATASHA TUKHVATSHYNA - 3D Character Artist
ANASTASIIA PARKHOMCHUK- 2D Artist, UI Artist

Описание игры и управление
О чем игра?
Вы играете за бота-техника, который чинит и прокачивает союзные танки на боевой арене.

Цель в игре:
Необходимо сразить вражескую "синюю башню" с помощью союзных танков. Чините их, прокачивайтесь с помощью сбора болтов, улучшайте танки - побеждайте!

Управление:
Езда: [W], [A], [S], [D]
Удерживаем [LMB] для поворота камеры
[1] - починка танка (нужно подъехать вплотную)
[R]- респавн на базе, на случай, если вы застряли где-то на уровне.

Особенности:
С самого начала игры вам предстоит чинить союзные танки с помощью своей способности "починка": в матче не подвязан эффект и кнопка абилки, но для ее действия, вам потребуется подъехать к танку вплотную и нажать [1] . По умолчанию у вас 2 заряда починки с кулдауном 60 сек.
Собирайте "болты", которые выпадают из уничтоженных союзных или вражеских танков. Отвозите их к конвертеру на базе, чтобы преобразовать в очки исследований. Эти очки позволяют прокачивать союзные танки и улучшать характеристики ботов. Учтите, что вместимость бота не более 5 болтов.
Прокачивайтесь через исследования: чем больше болтов соберете и конвертируете их на базе, тем качественнее сможете прокачаться и повысить шансы на победу!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Много геймплейных элементов органично намешали. И гонка(управление) и Моба и Surviver.  Хорошее попадание в тему и необычный опыт. Желаю улучшить UX и довести до конца

Submitted

Прикольно. Игра похожа на карту из Spore Galactic Adventure. Задумка хорошая, приятный визуал и в целом все работает неплохо. Нехватает правда музыки, хоть какой-то. Управление слишком уж утюжное а управление камерой через мышку вообще прикол.
Я понимаю что мы все на этом конкурсе были ограничены во времени, но мне кажется что с учетом количества людей в команде, игре все же не хватило полишинга.

Submitted

Классная задумка, мне нравится реализация, молодцы!

Submitted

Визуал просто пушка! Интересная задумка и крутейшая реализация, для геймджема, удивительно, что вы справились всего за три дня) Жаль что некоторые моменты не объяснены, я был довольно бесполезен, но мне очень понравилось!)

Submitted

Отличная работа с моделями танков и в целом с окружением (всякие краны, склады, пилы, ящики, кактусы и т.д., очень много всего). Арена получилась супер.

Собственно в бою чувствовал себя скорее бесполезным, чем второстепенным. Слишком быстро умирают союзники, ремонт перезаряжается и нечего не сделать, только смотреть на это и плакать. 😥

Ещё жаль, что важную информацию, например, про перезарядку ремонта, я узнал из описания игры, а не из самой игры. И то, что победа и поражение не работают - это тоже критично.

Записал геймплей (в основном туплю, но было несколько смешных моментов)

Submitted(+1)

Как же вы заморочились тут!

Очень много кода и навыков нужно чтобы такое сделать. Удивительно что вы успели в сроки.

Мне понравился геймплей, но все портит то что робот недостаточно мобильный, долго разворачивается и туго управляется. До конца пройти не смог, не вижу хп у вражеской башни, хотя я сидел за игрой долго.

Developer(+1)

Спасибо вам за отзыв! Работы было сделано много. Это верно. Там есть баг, когда башня уничтожается, игра не заканчивается. Управление уже правим)

Submitted (2 edits) (+1)

Очень красиво и интересно было поиграть. Игра с первых кадров понравилась.
Но очень жаль что при победе нет никакого оповещения. Кажется что поймал баг потому что прокачка отключается.

Механика починки неочевидно работает. На клавишу 1 не чинит. Зато чинит рандомно каждые 10 секунд танки поблизости. Так и не понял как эту механику использовать правильно. Видно что механика сырая и не сбалансирована по геймдизайну

Немного неудобно что можно загораживать не только вражеские снаряды, но и снаряды союзников мешая им победить.

Очень не хватает прохода сквозь сгоревшие танки - нужно ждать пока они исчезнут.
Союзникам главный герой вечно мешается под ногами.

Было бы больше времени уделено на тестировку и баланс - вышла бы отличная игра претендующая на первое место.

В остальном игра весёлая, красивая, интересная
Я бы в стиме такую купил

Developer(+1)

Ух ты! Какой классный отзыв. Спасибо! Лучи добра вашему проекту и вашей команде! Мы обязательно примем во внимание ваш фидбек и поправим недоработки.

Submitted(+2)

Прикольная идея на самом деле, как по мне не хватило немного полишинга. Но это джем, хорошая работа!

Developer

Спасибище! У вас тоже интересная работа. Графика топ!

Submitted(+1)

Есть что-то такое что хочется кататься и чинить. Нужно больше болтиков! 
Только из описания понял что союзные танчики можно ремонтировать, но реализованно это странненько. Эндгейм весьма размыт, но не смотря на мелкие недочеты (Я на третьем забеге упал двумя колёсиками сквозь коллизию), игрушка весёлая, понятная, увлекательная системой прокачки. 

Developer

Спасибо за такой классный отзыв. Будем править недочеты)

Submitted(+2)

Очень классные дизайны танчиков и окружения, прям понравилось. Однако почему то после N болтов перестала применяться прокачка, и я перестал понимать, прогрессирует ли игра дальше или нет. Но задумка прикольная.

Developer

Спасибо! Рады, что вам понравилось. Там на самом деле, после разрушения башен сессия не заканчивается. ) поэтому прогрессия заканчивается, а игра нет

(1 edit) (+2)

Классный визуал! Нравится идея и реализация, робот очень милый) немного управление неудобное, но в целом было очень весело. Неплохой прототип, который можно интересно развить. Так держать :з

Developer(+1)

Спасибкии! Очень приятно читать ваш отзыв! Обязательно доработаем управление робота. =)

Submitted(+2)

Раскрытие темы очень прикольное. 
После 3й прокачки перестали болты засчитываться. Болтов 40 принёс, а он не захотел мне прокачку открывать.
После того как вся полоска хп у башни закончилась - ничего не произошло(
Графика симпатичная)

Робота жалко))

Developer

Спасибо большое за фидбек! Обязательно поправим все эти моменты. 

Submitted(+1)

Хорошая идея и не плохая графика
Я пару раз застрял в текстурах, нет меню, странные шкалы, которые можно самому двигать. Зачем они и что отображают - не понял.
Управление не самое удобное

Developer

Спасибо за отзыв! К сожалению, основная часть интерфейса у нас отвалилась при сборке билда. Поэтому в этой версии нет поп-апов с подсказками по ходу игры.