Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Respawner (SibGameJam)View game page

У монстров тоже есть личная жизнь
Submitted by SmugglersStudio — 8 minutes, 51 seconds before the deadline
Rated by 7 people so far
Add to collection

Play game

Respawner (SibGameJam)'s itch.io page

Rate this game

In order to rate this submission you must be logged into itch.io and have submitted your own entry. Anyone with an account can leave a comment.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
@SmugglersStudio, @erllygray, @Alehandr_0o

Описание игры и управление
3d платформер, рпг
WASD, пробел, QWER

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

а как запустить то...

Submitted (1 edit) (+1)

Интересная задумка и такой большой сюжет за 3 дня, довольно неплохо, хорошо что ещё пометки сделали куда не надо идти и даже чекпоинты имеются, за это отдельное спасибо, особенно мне понравилась механика полёта я прям так хорошо полетал по карте было весело, правда чувствительность мышки в игре слишком сильная хотелось бы поменьше и не понятно зависит ли от моего выбора ответа в диалогах сюжет, если зависит то круто, а если нет хотелось бы такое добавить, дабы хорошо подумать прежде чем отвечать, а так поиграл с кайфом)

Submitted

Из плохого: Нет меню звука. Музыка очень громкая. 

Плохой лвл дизайн. Нет ориентиров для игрока.

Не дошел до этого момента, или нет попадания в тему.

Из хорошего: Приятный визуал НПС. Механика с книгой и воскрешением. Механика полёта для платформера. Не понятно за чем столько ХП, если нет боевки.

Submitted(+1)

Вау~~~~ Мне кажется, что игра как-то недооценена. Мне понравилась идея, я кончено больше чувствовал себя всё таки главным персонажем истории, но это не так и важно. Не думал, что всё закончится милым хэппи эндом о двух подружках

Вот не знаю даже почему так, игры вообще не похожи, но мне показалась чем-то схожим с psychopomp по визуалу, локации и т.д. Вся локация прям мрачная, но при этом нет ощущения опасности, красивые 2д спрайты везде. Немного бы сделать больше всего на локациях и было бы отлично вообще, но понимаю, что время поджимало(

Это и к следующему относится тоже. Управление. Ну это немножко жесть конечно) У меня была просто адовая чувствительность + не совсем (ну для меня) ясная механика полёта. Поэтому первый же уровень с платформингом (с пропастью в смысле) потрепал немного нервыXD Но, когда разобрался, стало конечно полегче. Последний уровень крутой, наполнен разными вещами, но его можно запросто пролететь поверху:) Диалоги классные и они не занимают прям всю игру, что круто. Механика с клик-тайм эвентами в конце тоже понравилась, не ожидал такого, да ещё и так резко

В общем игра очень понравилась, у неё как будто есть потенциал для развития) Удачи вам в будущих проектах!❤❤❤


UPD: Забыл про музыку! Она классная, жалко правда, что кончается, если слишком долго на уровне. На последнем прям очень понравилась, эпичная и качает

Submitted(+1)

Необычный геймплей, вкусовщина, но создавать что-то новое всегда сложно, а здесь именно свой уникальный подчерк, в сочетании с рисуночками получилось недурно!

Submitted(+1)

Идея прикольная, монстрики интересно нарисованы) Добавить всяких эффектов и накопление очков за призыв монстров и получился бы неплохой кликер)

Submitted(+1)

Ух, 40 минут проходил.

На последних уровнях уже за карту улетать начал, набил скилл полета.

Вообще удивительно что вы смогли так много сделать, но геймдизайн немного страдает.

Developer

Соглы соглы. В некоторых моих решениях нужен человек который будет меня останавливать

Submitted(+1)

Некромант, который воскрешает монстров для качающихся приключенцев... Это интересная идея подходящая под геймджем!

Быть злодеем, но и в то же время кнутом для мира, идея хорошая во множестве жанров, а если ты ещё строишь подземелья как Dungeons...
Мне игра понравилась по задумке, но есть много спорных моментов, которые я бы посоветовал сделать:

  •  Уменьшить размер локаций - они очень большие и выбивают. Что это за подземелье где приключенцы идут 30 минут по пустоте?
  • Игроку не очень понятно куда идти - да, ты идёшь по линейному подземелью, но из-за его черноты и окружающей тьмы очень сложно сориентироваться, приходится идти по стенке
  • А ещё можно прыгать в воздухе даже если кружок не заполнен

В целом, идея хорошая, но нужно будет много чего доработать. Молодцы, что участвовали!