Прикольно. Игра похожа на карту из Spore Galactic Adventure. Задумка хорошая, приятный визуал и в целом все работает неплохо. Нехватает правда музыки, хоть какой-то. Управление слишком уж утюжное а управление камерой через мышку вообще прикол.
Я понимаю что мы все на этом конкурсе были ограничены во времени, но мне кажется что с учетом количества людей в команде, игре все же не хватило полишинга.
SmugglersStudio
Creator of
Recent community posts
Наконец-то добрался и до этой игры, и впечатления в итоге она производит очень полярные: В начале она меня она почти во всем злила, а в конце произвела очень хорошее впечатление. Арт и сюжет на очень крепком уровне но геймдизайн и аудиоофрмление очень скудные. В итоге действительно игра раскрыла себя с хорошей стороны только к концу, когда мы подобрались к трогательному финалу, который кстати очень хорошо попадает в тему джема и к моменту, когда я понял что единственная кнопка которой следовало быть в игре - это пробел; если играть через пробел получается вполне себе задорно, и опять же хорошо передает суть геймджема: ГГ рубит монстров пока мы от них уклоняемся и собираем ресурсы.
Объем проделанной работы в рамках джема конечно удивляет. Я когда увидел сколько там уровней, мне стало не по себе. Неплохо получилось совместить основной геймплей и сюжетные выборы и тема джема хорошо обыграна.
Но игра совсем не уделяет время тому чтобы научить в себя играть. Все слишком быстрое и резкое. Я в конце концов въехал что куда и зачем, но к тому моменту уже, чесно говоря, устал от игрушки.
Самой сильной стороной этой игры я назову - задумку, ее реализацию и геймдизайн. На удивление играется интересно и полноценно чтоле)
Визуал и аудиооформление как по мне, довольно-таки слабые и сложность все же хотелось бы поменьше.
А и если разработчик возьмется за игру дальше, нужно будет капитально переработать UI. Очень много информации, которую следова ло бы передать знаками и иконками а не текстом, Если бы игра была не реал тайм, это такой проблемой бы не было.