Play game
Sir Knight's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grand Prize | #8 | 3.600 | 3.600 |
Best audio | #17 | 3.333 | 3.333 |
Best theme match | #27 | 3.667 | 3.667 |
Best innovation | #39 | 2.733 | 2.733 |
Best visuals | #47 | 3.333 | 3.333 |
Best solo game | #126 | 1.000 | 1.000 |
Silly hat | #174 | 1.267 | 1.267 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда: Neuron activation
Программист - @_liho_
Программист / Нарративный дизайнер - @Enotloder
2D Художник - @rabotnikgodablya
2D Художник / ЛвлДизайнер - @ivaneender
2D Аниматор - @zero
Тестировщик - @posholza
Композитор - @MmDanon
Саунддизайнер - @shasha.f
Описание игры и управление
Это история о великом Сире Рыцаре. О его Чести и славе.
Помните, в этой истории вы не слуга Сира Рыцаря, вы его оружие!
Снабжайте Сира Рыцаря снаряжением, проходите подземелье, собирайте головы монстров чтобы их продать в гильдии и купить ЕЩЕ БОЛЬШЕ СНАРЯЖЕНИЯ!
Управление:
* W A S D - ходьба в БОЮ
* E - взаимодействие в гильдии
* ЛКМ - перемещение предметов в инвентаре и скип в диалогах
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Здорово получилось. Игра затянула. Сюжет интересный, прикольно, что походы в подземелья разбавлены сценами и принятием решения. Выглядит цельно, атмосфера погружает в сюжет. Интерфейс понятный. Немного хотелось больше взаимодействия с окружающими в таверне. Ну это ладно. После части с сундуком, игра зависла, пришлось всё заново проходить. Что-то резонировало в стиле графики, как бы три стиля получилось, драфт скетч, цветной 2D в персонажах и пиксели, это немного перегружает. Видно не успели из драфта кат сцен сделать цветной 2D но может тогда стоило и персонажей лайном драфтовым, просто для общего стиля... В но спасибо за игру, отличная работа.
Спасибо за отзыв, уже пофиксили софтлоки и прочие баги
Супер за 3 дня сделать такую игру, ну просто можно хлопать стоя, есть конечно баги и недочёты, но это мелочи, всё равно игра интересная и визуал и даже есть выбор на квестах как поступить, прям молодцы!
Спасибо, софтлоки уже пофиксили)
Офигенно. Как вы только успели это всё сделать? Не сразу понял что можно ходить, но как понял - затянуло) История хорошо понимается, рандомные встречи классные. Ну офигенно. И музыка хорошо подходит :з
Спасиб, главное в софтлоки не попадать)
А так механики и правда крутые вышли)
Хахахах, у вас почему-то если слишком быстро нажать “Начать игру” или выбрать подземелье после загрузки сцены всё зависнет. Этот софтлок?)
Да) Уже починили
Мне очень понравились модельки монстров, за арт респект. Немного отталкивает разный размер пикселей, но это не страшно в пределах геймджема! Музыка тоже мое почтение! Было приятно поиграть!
Пасиба~
Будем рады, если вы и нашу игру оцените)
Все пройдем!
Играю и параллельно пишу комментарий:
Главное меню выглядит неплохо, но бросается в глаза разнопиксельность %)
Музыка прям хороша, будто синтвейв записали на библиотеке семплов живых инструментов)
"В планах было ДОйти ДО захода солнца ДО города" ^__^
Хех, ещё одна история про оруженосца Санчо из романа "Дон Кихот", неплохо %)
2д арты персов классные, администратор очень колоритная
О музыкальная отсылка во время сценки с мимиком)
"Вы покидаете подземелье с томным чувстовм сомнения" - игра софтлокнулась, дальше не пускает
Благо есть сохранения, а то перепроходить не хотелось.. ЧТО ЗА ОРЁЛ ЭТА ПТИЦА О_О?!
урон больше чем во мне хп, видимо небольшая приколюха %)
Ан нет, при повторе тоже появилась птица, ещё и паук впридачу, странно сложность растёт, на новый трай игра меня снова не пустила, что-то не так.. Да, при проигрыше не пускает игра в подземелье, чтож на этом пока и закончу может быть потом ещё сыграю, задумка понятна, графика имеет косяки, но смотрится в целом гармонично, видно что некоторые элементы как заглушки стоят, музыка и звуковое сопровождение очень порадовали, очень добротный проект, для джема очень даже!
Спасибо что так подробно.
Мы расписали как обходить некоторые баги, на открытом микрофоне покажем билд без них.
Потрясная игра! Я просто обожаю всех персонажей, они просто прекрасны (особенно администратор). И очень понравилась таверна, в ней очень уютно и хочется поговорить со всеми этими пиксельными нпс (особенно с теми которые целую неделю празднуют что-то). Классные случайные ивенты после уровней, не знаю почему, но когда читаешь их, они чувствуются очень живыми.
Теперь об основном геймплее. Не скажу что он слишком сложный, я довольно быстро привык по таймингам менять щит и оружие, а к финальному боссу успевал и зельями кидаться. И баланс денег на удивление хороший: как раз к финальному уровню удалось закупиться всеми лучшими вещами. Минусы - случайные враги бывают дизбаланстно сложными. Иногда на уровнях спаунились совсем неубиваемые волны (4 птицы на 2 уровне это страшно), а иногда всё очень легко проходилось. В итоге после нескольких попыток все уровни сдавались и давали врагов послабее, и я смог закончить игру не перепроходя старые уровни повторно.
После первого прохождения пока писал этот комментарий подумал и пошёл проверять: ЗЕЛЬЯ СТАКАЮТСЯ. Ладно, это сильно добавляет глубины в билдостроение, надо попробовать пройти игру только щитами или наоборот без щитов.
А, и ещё, когда я первый раз запустил игру, то не понял что во время боя можно ходить и надо самому подбирать головы, упс)
Спасибо от всей команды.
Не многие проходят игры полностью ради оценки.
Объем проделанной работы в рамках джема конечно удивляет. Я когда увидел сколько там уровней, мне стало не по себе. Неплохо получилось совместить основной геймплей и сюжетные выборы и тема джема хорошо обыграна.
Но игра совсем не уделяет время тому чтобы научить в себя играть. Все слишком быстрое и резкое. Я в конце концов въехал что куда и зачем, но к тому моменту уже, чесно говоря, устал от игрушки.
Спасибо, конкретные баги фиксим и томность с балансам тоже.
После джема зальем билд получше, так что все ваши отзывы будем учитывать 👌
Поиграла на стриме
Понравилось. Хотелось бы больше участия персонажа, может быть более в форме саппорта. И чтобы можно было случайно погибнуть, если попасть под удар.
Хотели сделать его ОЧЕНЬ ВТОРОСТЕПЕННЫМ, чтоб никакого влияния на противников не было)
Мега интересная задумка, казуалы не осилили свап предметов, а так игра и вправду отличная
😉
Похоже у меня поломалась игра из-за того что я перепроходил первый уровень (проигнорировав ваше предупреждение), и теперь не получается стартовать следующий уровень. Причем кнопка "начать" и даже переустановка игры НЕ сбрасывает прогресс, зато теперь уровень 3 открыт, а я второй ещё не прошёл( Игра класс, очень хочу допройти её до конца и написать нормальный отзыв, можете подсказать как сохранение снести?
В документах на пк папка SirKnight. Просто снеси ее (спасибо, добавлю это в описание).
О, точно, не заметил в документах папку, подумал она где-то в другом месте. Спасибо!
Только что выловил этот баг. Короче, не кликай просто на уровень пока темный экран перехода не пройдет полностью.
Интересная игра, с прикольным пиксельным визуалом. Спасибо!
Тяжко проходится, да?)
Нам казуал говорил что слишком сложно (из-за скорости атак).
Отчасти, это правда.