Рисовка такая миленькая, что совсем не тянуло на хоррор. Я уж боялась скорее своих ожиданий, что за ебака может вылезти в какой-то момент, если пока всё настолько мультфильмно выглядит.
Из минусов - от постоянной анимации вокруг персонажа устают глаза( мне кажется, стоило выбрать что-то не настолько яркое и дать возможность игроку активировать эффект самостоятельно.
Добрые предметики мило пищат))
Что добрые и злые ловушки подсвечены разными цветами с одной стороны - круто, с другой - для темы джема было бы лучше это не делать и оставить только звуковую разницу. В какой-то момент я вообще перестала обращать внимание на какие-либо звуки и ориентировалась только на цвет.
В вашем проекте очень сильная концепция по нарративу с интересной геймплейной особенностью взаимодействия с окружающим миром. Еще мне нравится визуал главного героя. Птички приятно поют =)
Однако есть нюансы:
Атмосфера не передает в полной мере хоррора. Следовало сделать более темную локацию с более устрашающей музыкой на фоне. Также нужно было попробовать как-то иначе реализовать опасности, например, что-то пострашнее собаки или кучи вилок.
Раз геймплей на данном уровне происходит днем, да и в принципе стоило сделать так, чтобы была какая-то "видимая для героя" область, которая бы позволила видеть хотя бы часть предметов окружения. Но тогда бы упала значимость звука, кроме бегущей собаки сзади. И вправду стоило бы в таком случае сделать крайне темное помещение, например, катакомбы или подвал, где все окружение еле видно, кроме каких-то основных стен, что позволило бы использовать вашу механику с наибольшей эффективностью.
Не хватает больше декора на локации, особенно визуального.
Дерганное перемещение камеры, стоит исправить.
Думаю, вы в курсе, что стоило бы исправить баг с завершением уровня (вход в дом).
Еще цветовая гамма не очень подходит.
У вас очень интересная концепция нарратива, а также интересная мысль по основной механике. Но следует переработать геймплей, чтобы он придавал больше фана и имел соответствующую атмосферу. Подумайте, идея очень хорошая все равно.
Кайфовая задумка и графика крутая! Хотелось бы немного обучения на старте, а то я пока не прочитал описание на странице игры не вдуплил, что собственно делать надо) А так, добавляете элемент рандома и получается супер реиграбельная игра :3
Интересная идея - сделать предметы своеобразными "чёрными ящиками", от которых непонятно, что ждать пока не прослушаешь их. С интересом бы глянул на доработанную версию такой игры.
Comments
Рисовка такая миленькая, что совсем не тянуло на хоррор. Я уж боялась скорее своих ожиданий, что за ебака может вылезти в какой-то момент, если пока всё настолько мультфильмно выглядит.
Из минусов - от постоянной анимации вокруг персонажа устают глаза( мне кажется, стоило выбрать что-то не настолько яркое и дать возможность игроку активировать эффект самостоятельно.
Добрые предметики мило пищат))
Что добрые и злые ловушки подсвечены разными цветами с одной стороны - круто, с другой - для темы джема было бы лучше это не делать и оставить только звуковую разницу. В какой-то момент я вообще перестала обращать внимание на какие-либо звуки и ориентировалась только на цвет.
Понравилась идея с предметами, а также стилистика игры
Мое личное мнение по I think I hear someone
В вашем проекте очень сильная концепция по нарративу с интересной геймплейной особенностью взаимодействия с окружающим миром. Еще мне нравится визуал главного героя. Птички приятно поют =)
Однако есть нюансы:
У вас очень интересная концепция нарратива, а также интересная мысль по основной механике. Но следует переработать геймплей, чтобы он придавал больше фана и имел соответствующую атмосферу. Подумайте, идея очень хорошая все равно.
Ну оно ходит. Палитра выбрана не очень удачно. ну и механика достаточно интересна. Собака меня честно достала.
отдельный лайк, за "game Over" получилось очень приятно.
Кайфовая задумка и графика крутая! Хотелось бы немного обучения на старте, а то я пока не прочитал описание на странице игры не вдуплил, что собственно делать надо) А так, добавляете элемент рандома и получается супер реиграбельная игра :3
Интересная идея - сделать предметы своеобразными "чёрными ящиками", от которых непонятно, что ждать пока не прослушаешь их. С интересом бы глянул на доработанную версию такой игры.