Ребята, привет. Настала ваша очередь услышать немного ужасной, слегка отвратительной и главное субъектитвной критики от плохого копа.
1. Думаю, что нужно ответить на главный вопрос: становится ли сложнее играть при разрядке слухового аппарата? Возможно... Но вроде и не сильно сложнее. Ради эксперимента я поиграл в игру без звука и не почувствовал существенной разницы, и это грустно. Нехватает вот той самой игры с аудиоконтентом, когда звук действительно служит подсказкой и ориентиром.
Кстати, вы делали озвучку самостоятельно?
2. Если вы смотрели онлайн-трансляцию, то там был момент, когда член жюри свернул игру на 30 секунд, чтобы посмотреть вашу страницу на itch, затем развернул и продолжил ехать, как ни в чем не бывало. На мой взгляд, по середине дороги необходимо добавить препятствия (люки, бревна, возможно высовывающиеся руки из-под земли) и поиграться с балансом. Например: 1) Скорость велосипеда 2) Разрядку слухового аппарата (думаю, что он должен разряжаться раньше) 3) Скорость демона, ото порой нужно прямо-таки постараться, чтобы попасться ему.
3. В игре очень мало поощрений для игрока. Если вспомнить раннеры, то там часто даются различные бонусы в виде ускорителей и т.д. В вашей игре это могли бы быть батарейки для слухового аппарата (особенно, если слуховой аппарат сильно помогает уворачиваться от автомобилей, пункт 1).
В остальном, у вашей игры есть огромный потенциал для мобилок и платформ типа Яндекс / VK. Надеюсь, что вы тоже это понимаете. Я бы подтянул графоний, чутка разнообразил геймплей и лвл дизайн, добавил больше концовок и отрегулировал баланс (не забудьте про бонусы для игрока). Затем скорее бы бежал заливать эту игру всюду, куда только можно.
3. Как-то упустили эти моменты во время продумывания идеи. С другой стороны, это могло бы негативно повлиять на хоррор-составляющую?.. Это нужно проверять :)
Главная проблема, которую мы с командой выделили для себя на этом джеме, это то, что мы совсем не уделили время на балансировку игры и, возможно, нужно было немного изучить другие раннеры, так как у нас почти нет опыта в этом жанре.
Баланс игры был сильно исправлен в последней актуальной "последжемовой" версии (1.1.1) - играть стало сильно лучше. И главное, что в этой версии получилось так, как изначально задумывалось :)
очень разочарован... тем что так и не смог попасть в топ таблицы :) Провел в этой игре непозволительно много времени, потому что, несмотря на простоту геймплея и управления, игра затягивает. Понравилась графика, анимация и звуковое сопровождение. Слуховой аппарат геймплейно не очень нужен, но к его реализации вопросов нет. В общем, игра, на мой субъективный взгляд, отличная, так держать!
Некоторые машинки слишком большие и сбивали меня с другой полосы. И не понятно, почему нужно вообще смотреть назад. После первого раза становится понятно, что нужно ехать быстрее. Просто постоянно ускоряешься и монстр тебе не страшен. В целом идея прикольная, хоть и не страшно совсем)
Ы) Я там ниже уже ответила, но повторюсь немного, ибо кайф велик)
Благодарности человеку ниже, что он не просто игру упомянул, а прямо видос скинул! Теперь у меня есть ещё один суперский канал, который можно смотреть, когда есть настроение поугорать)
А то, боюсь, если б сама искала на ютубе, не факт бы что его нашла)
Лучшая игра из тех, в которые я играл на этом джеме.
Я долго не мог понять, зачем нужна механика оборота пока в какой-то момент не увидел эту ебаку)
А ещё пару раз игра меня подставила, когда я вижу сообщение "обернись", сзади никого нет и меня мгновенно сбивает машина :D Но понимаю, что это часть геймплея.
Но я так и не понял как я получил секретную концовку. Сделал философский вывод, что неаккуратные водители это главный враг нашей вселенной xD
абсолютно неуправляемый велосипед. так и не понятно, зачем столько наворотов. Если не использовать ускорение (которое не работает), то тихим сапом можно ехать вечно...
Таблица рекордов делает своё дело, долго пытался побить чей-нибуть рекорд) Классно было уворачиваться от машин в последнюю секунду.
Жаль только у меня статтеринг был, но это скорей всего с моим ноутом проблема. Он у меня и в Titan Quest и в Age of Wonders лаги выдаёт, хотя игры не очень требовательные. Всё не пойму почему...
Крутое сочетание жанра раннера с элементами хоррора, чувствуется атмосфера за счет звука и окружения, интересная реализация механики в уклон реализма, а также приятный бонус в виде таблицы лидеров, рабочего UI и меню.
Но есть несколько недочетов:
То, что слуховой аппарат сел, вследствие чего игрок больше не может слышать автомобили - это здорово. Но почему тогда он слышит радио и звук метели? Чудовище, наверно, не в счет, я так понял, это элемент нарратива.
Я уже рассказал другим ребятам про эту идею, но эффект "глухого" звука в случае ухудшения работы слухового аппарата можно было бы попробовать реализовать, базируясь на референсе из Detroit: Become Human. Эксперты, скорее всего, выскажут иное мнение по реализации такой ситуации и приведут другой референс.
Графику можно было бы слегка подтянуть, не то что бы модельки, для прототипного уровня они подойдут, а хотя бы разрешение. Возможно, это творческое решение, но не знаю... Сомнительно, но окэй.
Стоило добавить дополнительные препятствия на дороге, например, скользкие лужи и т.д. Это бы очень положительно повлияло на level design.
1. На проигрыватель радио забыл повесить скрипт, который меняет громкость в соответствии с уровнем заряда аппарата. Звуки метели по задумке должно быть слышно - это должно создавать некий диссонанс с тем, что другие звуки пропадают кроме этого.
2, 3 и 4. Всё это, конечно, круто, но у нас был план разработки на 32 часа, которому мы следовали и который имел некоторые ограничения. Новые механики, безусловно, было бы здорово добавить - нам постоянно приходили идеи по ходу джема, но мы практически ничего не изменяли / не добавляли, чтобы успеть в срок.
Comments
Плохой коп Social Game Jam
Ребята, привет. Настала ваша очередь услышать немного ужасной, слегка отвратительной и главное субъектитвной критики от плохого копа.
1. Думаю, что нужно ответить на главный вопрос: становится ли сложнее играть при разрядке слухового аппарата? Возможно...
Но вроде и не сильно сложнее. Ради эксперимента я поиграл в игру без звука и не почувствовал существенной разницы, и это грустно. Нехватает вот той самой игры с аудиоконтентом, когда звук действительно служит подсказкой и ориентиром.
Кстати, вы делали озвучку самостоятельно?
2. Если вы смотрели онлайн-трансляцию, то там был момент, когда член жюри свернул игру на 30 секунд, чтобы посмотреть вашу страницу на itch, затем развернул и продолжил ехать, как ни в чем не бывало. На мой взгляд, по середине дороги необходимо добавить препятствия (люки, бревна, возможно высовывающиеся руки из-под земли) и поиграться с балансом. Например:
1) Скорость велосипеда
2) Разрядку слухового аппарата (думаю, что он должен разряжаться раньше)
3) Скорость демона, ото порой нужно прямо-таки постараться, чтобы попасться ему.
3. В игре очень мало поощрений для игрока. Если вспомнить раннеры, то там часто даются различные бонусы в виде ускорителей и т.д. В вашей игре это могли бы быть батарейки для слухового аппарата (особенно, если слуховой аппарат сильно помогает уворачиваться от автомобилей, пункт 1).
В остальном, у вашей игры есть огромный потенциал для мобилок и платформ типа Яндекс / VK. Надеюсь, что вы тоже это понимаете. Я бы подтянул графоний, чутка разнообразил геймплей и лвл дизайн, добавил больше концовок и отрегулировал баланс (не забудьте про бонусы для игрока). Затем скорее бы бежал заливать эту игру всюду, куда только можно.
Всем
добразла ихорошегоплохого настроения!Спасибо за отзыв! Критика всегда важна.
1. Справедливо!
Использовали нейросеть.
2. Ему просто повезло :)
3. Как-то упустили эти моменты во время продумывания идеи. С другой стороны, это могло бы негативно повлиять на хоррор-составляющую?.. Это нужно проверять :)
Главная проблема, которую мы с командой выделили для себя на этом джеме, это то, что мы совсем не уделили время на балансировку игры и, возможно, нужно было немного изучить другие раннеры, так как у нас почти нет опыта в этом жанре.
Баланс игры был сильно исправлен в последней актуальной "последжемовой" версии (1.1.1) - играть стало сильно лучше. И главное, что в этой версии получилось так, как изначально задумывалось :)
Ещё раз спасибо за
добрыйзлой отзыв!Хороший коп Social Game Jam
очень разочарован... тем что так и не смог попасть в топ таблицы :)
Провел в этой игре непозволительно много времени, потому что, несмотря на простоту геймплея и управления, игра затягивает. Понравилась графика, анимация и звуковое сопровождение. Слуховой аппарат геймплейно не очень нужен, но к его реализации вопросов нет. В общем, игра, на мой субъективный взгляд, отличная, так держать!
Ребята, мы позвали самого Стэтхэма оценивать ваши работы...
У вас ещё остались сомнения о качестве нашего геймджема?
Лучше поиграть в глухого велосипедиста, чем не поиграть в глухого велосипедиста (C) Джейсон Стейтем
Спасибо за отзыв :3
Я, хоть и разработчик, тоже пока не в топе xD
Некоторые машинки слишком большие и сбивали меня с другой полосы. И не понятно, почему нужно вообще смотреть назад. После первого раза становится понятно, что нужно ехать быстрее. Просто постоянно ускоряешься и монстр тебе не страшен. В целом идея прикольная, хоть и не страшно совсем)
Хорошая адаптация burger&frights
Ы) Я там ниже уже ответила, но повторюсь немного, ибо кайф велик)
Благодарности человеку ниже, что он не просто игру упомянул, а прямо видос скинул! Теперь у меня есть ещё один суперский канал, который можно смотреть, когда есть настроение поугорать)
А то, боюсь, если б сама искала на ютубе, не факт бы что его нашла)
Коммент нёс исключительно положительный характер так-то)
А когда самокат завезут?
Очень необычная игра с достаточно уникальной идеей
Лучшая игра из тех, в которые я играл на этом джеме.
Я долго не мог понять, зачем нужна механика оборота пока в какой-то момент не увидел эту ебаку)
А ещё пару раз игра меня подставила, когда я вижу сообщение "обернись", сзади никого нет и меня мгновенно сбивает машина :D Но понимаю, что это часть геймплея.
Но я так и не понял как я получил секретную концовку.
Сделал философский вывод, что неаккуратные водители это главный враг нашей вселенной xD
Спасибо за отзыв!
Секретная концовка сейчас достигается в случае преодоления 400 м.
Скоро выйдет новая версия, в которой был настроен баланс и исправлены найденные баги.
Прикольная задумка. а так...
абсолютно неуправляемый велосипед. так и не понятно, зачем столько наворотов. Если не использовать ускорение (которое не работает), то тихим сапом можно ехать вечно...
Если не ехать быстро, вас догонит монстр!
А чтобы ускоряться, нужно много раз нажимать [W], а не держать кнопку.
Таблица рекордов делает своё дело, долго пытался побить чей-нибуть рекорд)
Классно было уворачиваться от машин в последнюю секунду.
Жаль только у меня статтеринг был, но это скорей всего с моим ноутом проблема. Он у меня и в Titan Quest и в Age of Wonders лаги выдаёт, хотя игры не очень требовательные. Всё не пойму почему...
Спасибо за отзыв!
Когда делал таблицу лидеров, совсем забыл добавить вывод собственного рекорда, если не попадаешь в топ-10 :D
А статтеринг постоянный был? Игра, вроде, не требовательная.
Ну наверно каждые пару минут, но если ни кто об этом больше не жаловался, значит беда всё же в моём ноуте.
Мое личное мнение по Глухому велосипедисту
Крутое сочетание жанра раннера с элементами хоррора, чувствуется атмосфера за счет звука и окружения, интересная реализация механики в уклон реализма, а также приятный бонус в виде таблицы лидеров, рабочего UI и меню.
Но есть несколько недочетов:
Эксперты, скорее всего, выскажут иное мнение по реализации такой ситуации и приведут другой референс.
Спасибо за развернутый отзыв!
1. На проигрыватель радио забыл повесить скрипт, который меняет громкость в соответствии с уровнем заряда аппарата. Звуки метели по задумке должно быть слышно - это должно создавать некий диссонанс с тем, что другие звуки пропадают кроме этого.
2, 3 и 4. Всё это, конечно, круто, но у нас был план разработки на 32 часа, которому мы следовали и который имел некоторые ограничения. Новые механики, безусловно, было бы здорово добавить - нам постоянно приходили идеи по ходу джема, но мы практически ничего не изменяли / не добавляли, чтобы успеть в срок.
Изучал что делают кнопки, нажимаю "обернуться", только разворачиваюсь обратно - смерть. 😂
Игра огонь!🔥
Начал засыпать после 1км и меня сбила машина. Очень иммерсивный подход, мне нравится)
Держит в напряжении. Клёво!
Клёвая игра, пару лет назад по ней угорал.
https://www.youtube.com/watch?v=QHO_7N5hrfA
Тоже когда катаюсь на велике, вспоминаю нашу игру :3
Спасибо!!! Правда - спасибо!!!
Недавно, наконец дошли руки посмотреть видос))
Трудно отрицать, что местами игры, правда, похожи. Особенно когда я досмотрела до звоночка на велике xD
Вы, конечно, можете не верить, что свою мы придумали сами, но это не отменяет факта прущего из меня восторга и кайфа: этот летсплейщик офигенен!!!
Фраза: "куда руки тяните?! это - мой бургер!" - просто сделала мой вечер! 😁😁😁
Так что ещё раз множественные и огромные благодарности от меня!!! (эхъ, как на итче смайлов не хватает)))
Нет, фраза теперь будет даже цитатой!!! АААА)))) *___* ^___^