штанов, в сожалению нет. маленький баг в коде (забыли справить после отладки счетчик с 4 на 0), загрузили вариант с одним уровнем. собираемся поправить это и еще кое-какие моменты и выложить еще раз... потом когда-нибудь
Господи, как же я страдал с этим вашим кротом xD Миядзаки, подвинься. У нас тут новые короли хардкора xD Короче, механики слуха и передвижения прикольные, графика забавная, юмор топовый, крота жалко, фермер - живодер. От меня 10 половинок кротов из 10.
Всегда хотел побывать инопланетным кротом, а также модником, ищущим модные штанишки. Ваша звуковая система по аналогу слухового аппарата имеет право на существование, поскольку интересно передает как ориентир для движения по квесту, так и предупреждение о злобном фермере.
Хочется высказать несколько замечаний:
Я бы переработал level design. Расположение ключевых точек для квеста имеет слишком маленькое расстояние между собой, а также не очень комфортно глазу, что стенка и туннель на одном уровне высоты. Ещё я бы добавил какие-то декорации в виде корней растений, скелетов крыс xD
Управление немного непривычное, но это не такое большое замечание. Очень хорошо, что нет эффекта укачивания, а то точно пришлось бы перерабатывать.
Звук и окружение не до конца передают атмосферу хоррора. Поставили бы что-то похожее на саундтрек из Fallout 1, я думаю, что получили бы плюс к атмосфере =)
А так в целом мне прототип очень понравился. Попробуйте его развить до какой-то конечной игры. Удачи!
Comments
Плохой коп Social Game Jam
Кто-нибудь в итоге нашел штаны?)))
Отпишитееесь!
штанов, в сожалению нет. маленький баг в коде (забыли справить после отладки счетчик с 4 на 0), загрузили вариант с одним уровнем. собираемся поправить это и еще кое-какие моменты и выложить еще раз... потом когда-нибудь
Хороший коп Social Game Jam
Господи, как же я страдал с этим вашим кротом xD
Миядзаки, подвинься. У нас тут новые короли хардкора xD
Короче, механики слуха и передвижения прикольные, графика забавная, юмор топовый, крота жалко, фермер - живодер. От меня 10 половинок кротов из 10.
Сыграли с командой)
Было весело (но очень грустно за крота). Мы уже вторые сутки ходим, и смеёмся с тех шуток, которые родились во время прохождения.
Вопросы, которые появлялись при поражении: Почему это произошло? Как этого избежать? (классные вопросы, мне понравилось, поучительно).
Перед смертью крота мы увидели что-то странное на экране (нарисованное и красное..?), и решили, что если к этому сунуться - нас соответственно убьёт.
Потом мы нашли алмазик и... очень не хотели идти к тому, что нас убило, но вдруг алмазик нам поможет?
В общем, нашей кротовьей недальновидности помноженной на пятерых человек не хватило на то, чтобы понять, что произошло, и как этого избежать. ._.
Спасибо за веселье))
Мое личное мнение по Найти штаны
Всегда хотел побывать инопланетным кротом, а также модником, ищущим модные штанишки. Ваша звуковая система по аналогу слухового аппарата имеет право на существование, поскольку интересно передает как ориентир для движения по квесту, так и предупреждение о злобном фермере.
Хочется высказать несколько замечаний:
- Я бы переработал level design. Расположение ключевых точек для квеста имеет слишком маленькое расстояние между собой, а также не очень комфортно глазу, что стенка и туннель на одном уровне высоты. Ещё я бы добавил какие-то декорации в виде корней растений, скелетов крыс xD
- Управление немного непривычное, но это не такое большое замечание. Очень хорошо, что нет эффекта укачивания, а то точно пришлось бы перерабатывать.
- Звук и окружение не до конца передают атмосферу хоррора. Поставили бы что-то похожее на саундтрек из Fallout 1, я думаю, что получили бы плюс к атмосфере =)
А так в целом мне прототип очень понравился. Попробуйте его развить до какой-то конечной игры. Удачи!словил кринж... идея интересная.
графика... пожалуйста, не надо.
геймплея, честно, мне не хватило.... вот вообще
Комната с экранами повеселила.
Личный лайк за название