Мне очень понравился визуал игры. Нарисовать такое за 1,5 даже без геймплея - это уже супер круто. Дизайн врагов отличный. Интересная реализация механики использования слухового аппарата, хоть она и не реализована до конца технически. С удовольствием посмотрел бы на полноценную игру с разными уровнями и доработанными механиками.
Уважаемые дамы, Софья и Луиза. Я наблюдаю за вашими работами с геймджема от «Начни игру», в котором я также принимал участие. У вас всегда потрясающий визуал и атмосфера в проектах, а оформленную страницу itch смотреть сплошное удовольствие.
Мне очень не хватило взаимодействия с миром в вашей игре, а также элементов хоррора. Заметил, что в списке участников вашей команды нет геймдизайнера. Я думаю, что при его наличии проект мог бы выглядеть совершенно иначе.
Кстати, есть ли интересный факт, связанный с названием вашей команды, почему «WinRar»? Впрочем согласен, архиватор классный.
Геймдизайнер я, Луиза, :) просто начинающий ;) Так же работаю и с визуалом, потому что рук на джеме никогда не хватает на всё и сразу. Постепенно сосредотачиваюсь на геймдизайне полностью, начинаю разбираться, что к чему.
"WinRar" назвались, потому что звучит, как "победа" и рычание, а придумывалось оно на праздновании дня рождения нашего мастера (во время его пар ;D) по геймдизайну.
Всегда уделяю особое внимание оформлению страницы и игрового меню, как к правилу вежливого тона.
Очень приятные наработки визуала, а также высокое качество звучания окружения и сердца главного героя.
Тем не менее, есть нюансы:
Не хватает атмосферы хоррора. Стоило сделать историю более мрачной и зловещей, чтобы игрок буквально почувствовал себя потенциальной жертвой хищника. Для этого нужны более сильный нарратив, доработка визуала, врагов и, возможно, введение дополнительных механик.
Не увидел применения слухового аппарата или аналогичной системы в вашей игре. Если я ошибаюсь, то жду ответа.
В целом прототип приемлемый, но, разумеется, его стоит дорабатывать, если вы хотите уйти в более мрачный и ужасный сеттинг истории. Либо же можете свою наработку в будущем адаптировать под новые, более развитые идеи. Удачи!
Когда ты не спрятан - ты всё видишь и слышишь. А когда спрятан, всё, что подсказывает тебе, безопасно ли снаружи - стук сердца. Мы - (это моя смешная ошибка) - не успели доделать основную механику (для этого нужно было сделать более сложное (и адекватное, хх) поведение монстров)).
Уже думаю о том, как усилить слабые места игры. Спасибо большое ;3 Будем развиваться дальше~
Когда ты не спрятан - ты всё видишь и слышишь. А когда спрятан, всё, что подсказывает тебе, безопасно ли снаружи - стук сердца. Мы - (это моя смешная ошибка) - не успели доделать основную механику))
Подтянуть реализацию -- и вообще будет отличная мини-игра. Очень бросается в глаза сырая анимация зайца и диссонанс его артстайла с остальным окружением. Сердце выделяется по-своему прикольно, неприкольно то, что оно живёт своей жизнью) И не очень понятно, зачем нажимать пробел, если при остановке заяц всё равно припадает к земле. И поведение собак не очень читается, особенно когда ты от неё прячешься (бывает, что она просто остаётся рядом). И хотелось бы знать, почему на зайца хочет напасть огромный дракон)
И мне ещё бы помнить, что это был короткий джем, да. Кстати, я уже похвалил музыку и визуальную атмосферу?..
От души желаю прокачиваться! Думаю, в будущем такому винрару даже задонатить будет не жаль))
Я сижу прикрыв рот руками, потому что это... такие классные слова, спасибо большое!))
Мы собираемся допиливать игру до приличного состояния, проект действительно полюбился нам) Очень рада, что... *писк* Вы написали всё то, что написали (>ω<) Это так заряжает))))
П.с. возможно, я слишком эмоционально реагирую, но, ву~и~и Хахаххх) Первый раз читаю, что-то такое))
Comments
Хороший коп Social Game Jam
Мне очень понравился визуал игры. Нарисовать такое за 1,5 даже без геймплея - это уже супер круто.
Дизайн врагов отличный.
Интересная реализация механики использования слухового аппарата, хоть она и не реализована до конца технически.
С удовольствием посмотрел бы на полноценную игру с разными уровнями и доработанными механиками.
Спасибо большое))
Как раз задумываюсь над развитием игры ;3
Плохой полицейский Social Game Jam
Уважаемые дамы, Софья и Луиза. Я наблюдаю за вашими работами с геймджема от «Начни игру», в котором я также принимал участие. У вас всегда потрясающий визуал и атмосфера в проектах, а оформленную страницу itch смотреть сплошное удовольствие.
Мне очень не хватило взаимодействия с миром в вашей игре, а также элементов хоррора. Заметил, что в списке участников вашей команды нет геймдизайнера. Я думаю, что при его наличии проект мог бы выглядеть совершенно иначе.
Кстати, есть ли интересный факт, связанный с названием вашей команды, почему «WinRar»? Впрочем согласен, архиватор классный.
Здравствуйте!
Геймдизайнер я, Луиза, :) просто начинающий ;)
Так же работаю и с визуалом, потому что рук на джеме никогда не хватает на всё и сразу.
Постепенно сосредотачиваюсь на геймдизайне полностью, начинаю разбираться, что к чему.
"WinRar" назвались, потому что звучит, как "победа" и рычание, а придумывалось оно на праздновании дня рождения нашего мастера (во время его пар ;D) по геймдизайну.
Всегда уделяю особое внимание оформлению страницы и игрового меню, как к правилу вежливого тона.
Спасибо большое)) Очень приятно))))
Мое личное мнение по "Слышишь..?"
Очень приятные наработки визуала, а также высокое качество звучания окружения и сердца главного героя.
Тем не менее, есть нюансы:
В целом прототип приемлемый, но, разумеется, его стоит дорабатывать, если вы хотите уйти в более мрачный и ужасный сеттинг истории. Либо же можете свою наработку в будущем адаптировать под новые, более развитые идеи. Удачи!
Здравствуйте!
Аппарат - ушки и сердце.
Когда ты не спрятан - ты всё видишь и слышишь. А когда спрятан, всё, что подсказывает тебе, безопасно ли снаружи - стук сердца. Мы - (это моя смешная ошибка) - не успели доделать основную механику (для этого нужно было сделать более сложное (и адекватное, хх) поведение монстров)).
Уже думаю о том, как усилить слабые места игры.
Спасибо большое ;3
Будем развиваться дальше~
Мне очень нравится рисовка гончих.
Вызова, конечно, никакого. Но сердечко зайчика, общий нарратив и визуал классные.
Правда, не поняла, где тут аппарат?)
Спаси~ибо)))
Аппарат - ушки и сердце.
Когда ты не спрятан - ты всё видишь и слышишь. А когда спрятан, всё, что подсказывает тебе, безопасно ли снаружи - стук сердца. Мы - (это моя смешная ошибка) - не успели доделать основную механику))
Видно, что сделано со вкусом и любовью)
Подтянуть реализацию -- и вообще будет отличная мини-игра. Очень бросается в глаза сырая анимация зайца и диссонанс его артстайла с остальным окружением. Сердце выделяется по-своему прикольно, неприкольно то, что оно живёт своей жизнью) И не очень понятно, зачем нажимать пробел, если при остановке заяц всё равно припадает к земле. И поведение собак не очень читается, особенно когда ты от неё прячешься (бывает, что она просто остаётся рядом). И хотелось бы знать, почему на зайца хочет напасть огромный дракон)
И мне ещё бы помнить, что это был короткий джем, да. Кстати, я уже похвалил музыку и визуальную атмосферу?..
От души желаю прокачиваться! Думаю, в будущем такому винрару даже задонатить будет не жаль))
Я сижу прикрыв рот руками, потому что это... такие классные слова, спасибо большое!))
Мы собираемся допиливать игру до приличного состояния, проект действительно полюбился нам) Очень рада, что... *писк* Вы написали всё то, что написали (>ω<) Это так заряжает))))
П.с. возможно, я слишком эмоционально реагирую, но, ву~и~и Хахаххх) Первый раз читаю, что-то такое))
красиво, отчасти атмосферно, и да бег, однозначно лишний. Монстрам бы нормальную анимацию приближения.
Считаю функция бега лишняя. Можно просто пробежать всех монстров не прячась. Задники очень красивые. Стук сердца разработчика отменный)))
Действительно.
Основная механика немножко недоделана, и как-то мы не догадались, что это дело решается исключением бега. Спасибо большое))
Не за что) Поиграйте в другие игры и тоже их прокомментируйте, всегда важно видеть мнение других людей об игре!
Обязательно! ;D