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A jam submission

Drunk SoulsView game page

Dark souls, but drunk.
Submitted by Rhomita (@rhomitadev), Nemlaed — 3 hours, 16 minutes before the deadline
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Drunk Souls's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#422.9222.922
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#472.4312.431
Originalidad#532.6862.686
General#582.5492.549
Sonido#612.2552.255
Narrativa#841.4711.471

Ranked from 51 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Submitted(+1)

Me he echado una risa al ver al personaje andar, pero se me ha pasado con la paliza de muerte que me han dado los esqueletos justo después.

Es un juego arriesgado, pero tiene mucho mérito para los pocos días que había! El ataque giratorio de la muerte es mi favorito, no hay enemigo que se resista a él

Developer

Muchas gracias por jugar y el feedback!

Submitted(+2)

Propone una buena idea, divertida parodia a Dark Souls con muy buen trabajo de iluminación. Me hubiera gustado que la cámara no fuera tan problematica y las batallas no fueran tan largas, se me juntaron dos más mientras aún luchaba con uno.

Developer

La dichosa cámara en espacios cerrados es un calvario por las columnas, cierto. ¡Gracias por jugar!

Submitted(+2)

Usar una cámara libre en espacios cerrados en un juego de jam es bastante valiente y un poco locura, pero estos fallos en la cámara no le quitan la diversión. El jefe final me ha parecido un poco decepcionante porque podías atacarlo desde detrás de las puertas que daban acceso a la zona en la que estaba y, al ser tan grande, no tenía suficiente espacio para golpearte. He pasado más tensión cuando se me juntaban varios enemigos normales. El juego transmite perfectamente la sensación del protagonista borracho por las físicas ragdoll y los controles. Como punto negativo tengo que decir que no he muerto, y un souls sin morir no es la misma experiencia, jajaja. Aunque no se si esto es más culpa vuestra o mía.

Buen trabajo, ha quedado un juego bastante divertido!!

Developer

Totalmente de acuerdo con lo que comentas de la cámara. De todas formas es mas tema del leveldesign que del propio espacio, pero estamos trabajando para adaptarla. Respecto al boss íbamos muy justos de tiempo, pero queríamos meterlo si o si, y bueno, eso se ha notado. Muchas gracias por el feedback y por jugarlo

Developer

Gracias por el feedback!
Si realmente no has muerto definitivamente eres muy bueno en este tipo de juegos! Al principio el combate puede ser un poco dificil de controlar y por eso es fácil morir.

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