¡Muy divertido y la iluminación muy trabaja!
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Drunk Souls's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #42 | 2.922 | 2.922 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #47 | 2.431 | 2.431 |
Originalidad | #53 | 2.686 | 2.686 |
General | #58 | 2.549 | 2.549 |
Sonido | #61 | 2.255 | 2.255 |
Narrativa | #84 | 1.471 | 1.471 |
Ranked from 51 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Un enfoque muy cachondo! Eso sí, los controles llegan a ser complicados, pero bueno, cualquiera que haya estado pedo podrá enfatizar... xD tal vez algún marcador o faclidad a la hora de luchar haría más manejable el combate y asequible avanzar, pero sigue siendo un juego muy chulo, mi enhorabuena equipo :)
jajaja está muy buena la idea! Muy buen trabajo!
Por ahí se me complicó un poco con los controles, la cámara se me movía mucho, estaría bueno que tuviera la opción de marcar al enemigo y que camine hacia atrás, pero ya serían mejoras :)
Lo que sí no pude encontrar la relación con la temática en sí. pero muy bueno!!
Enhorabuena! :D
jajaja está muy buena la idea! Muy buen trabajo!
Por ahí se me complicó un poco con los controles, la cámara se me movía mucho, estaría bueno que tuviera la opción de marcar al enemigo y que camine hacia atrás, pero ya serían mejoras :)
Lo que sí no pude encontrar la relación con la temática en sí. pero muy bueno!!
Enhorabuena! :D
visualmente está muy bien y los ragdolls siempre son risas aseguradas. Entiendo que es una coña por la dificultad de los Souls, pero yo le bajaría mucho la vida tanto a los enemigos como al jugador como en dicho juego, porque aquí se hacen muuuuy largos los enfrentamientos y si no le pillas el truco a manejar al personaje (que es complicado en el tiempo que se le dedica a un juego de jam) se convierte rápido en una pelea de abrazos y pinchazos xD. Enhorabuena por el juego!
ya me había fijado que los daños escalaban desde 10 o así hasta miles xD. Supongo que el truco es jugar como en el vídeo y ganar inercia con el movimiento del personaje también y el daño irá en función de eso. Seguro que tiene chicha cuando le pillas el truco, pero es complicao hacer que el jugador lo pille con tan poco tiempo de desarrollo. Gracias a vosotros por el jueguico!
Me ha encantado la inclusión de un personaje alcohólico,
me he sentido identificado! jeje mis dieses~
Gráficamente me ha sorprendido, está muy currado. El sonido también encaja guay. En cuanto a gameplay bueno, al ser un ragdoll se el diseño se lo estás dejando un poco a la divina providencia.
Ahí va mi primera técnica, el "ven aquí guapetón", en el que llevo a un monstruo a una esquina y le abrazo mientras le voy apuñalando sensualmente por la espalda y utilizo la pierna derecha para estratégicamente empujar el escudo del colega que intenta llevárselo porque "pasa de ese tío, sólo te va a hacer daño".
Aunque con diferencia la técnica que mas utilizaba era clickar rapidamente en el botón de apuñalar mientras levantaba el escudo y daba más vueltas que un derviche metido en una lavadora.
Tiene sus fallos, como una cámara un poco inconsistente (cuestión de escenario pequeño, imagino) y cosas como cuando a tu personaje le entra la irrefrenable necesidad de apuñalar la pared y se queda la mano ahí clavada.
Pero a ver, es un ragdoll. Estos fallos son la mitad de la diversión. Creo que el mayor bajón es que el jefe tenía buena pinta y te lo hypean bien, pero al menos en mi caso apoyó una mano en la estantería, la otra la escondió detrás de una puerta y se dejó alegremente apuñalar en el tanga sin hacer absolutamente nada. Tenía una actitud de "mira chaval, si has llegado hasta aquí te lo has ganado". Una pena.
Ha estado entretenido. Buen curro!
Es una idea interesante, pero me he sentido a veces que no podía hacer nada con el enemigo. Una vez se me han quedado los brazos cruzados y he sido incapaz de dar un golpe. Las físicas están trabajadas pero me es imposible casi dar un golpe por el tema de escudo. Y la cámara me ha mareado un poco. Hubiera estado guay que asestar un golpe fuera un poco más fácil.
Y el arte esta bien cohesionado. Los SFX también ayudan a la inmersión dentro del juego.
Cierto. Alguna vez el personaje se queda con los brazos como esposado y ya es imposible desenganchárselos. La manera efectiva de golpear es girando, que además te permite hacer mucho mas daño. Respecto a la cámara se deber a los espacios cerrados, es problema de level design. ¡Gracias por jugar y por el feedback!
Ahora mismo me siento como el protagonista, un tanto mareado, jeje. El juego, tal y como ha quedado y para ser una jam, es de sobresaliente. Graficamente bien. Las animaciones tal vez un poco raras en ocasiones. El mayor problema que le encuentro es la cámara. No he podido disfrutar del todo de las mecánicas y demás por esto. Una lástima. Aún así, buen trabajo y suerte
Gracias por jugar!
Al ser un juego basado en físicas, las animaciones son bastante aleatorias por lo que obviamente pueden ser raras a veces, pero es la idea del juego! Cuál es el problema que le encuentras a la cámara? Así podemos mejorarlo. En cuanto a la sensibilidad, puedes cambiarla en la configuración!
Como ya se ha comentado, la cámara marea un poco. Me parece interesante la forma de controlar al personaje y los golpes, pero la implementación creo que ha quedado un poco extraña. También decir que una implementación de un juego así requiere mucho tiempo y esfuerzo, así que fuera de una gamejam probablemente hubiese quedado un juego muy único. Por todo lo demás, me han partido la cara como en un dark souls de libro :)
Me gusta el concepto, pero la cámara me ha matado un poco. Y tuve un problema mientras mataba al boss final que cuando estaba a un toque de vida me tiró fuera del mapa y no pude volver para terminar con él.
Hey Jorlon! Me alegro que te haya gustado. La cámara es cierto que algunas veces juega en tu contra y seguramente sea por el diseño del nivel que es demasiado cerrado en algunos sitios. Respecto a que te tiró del mapa, revisaremos si falta algún collider o es cuestión de las físicas.
¡Muchas gracias por jugar y por el feedback!
Buen juego! Aunque mi pc lo tiró a 2 fps :,) Me pone bastante nerviosa el sonido de lucha x,D en auriculares suena demasiado alto (o lo mismo solo en mi caso, perdon x,D ) Me pareció divertido !
Muy gracioso, buen juego, pero me pone de los nervios el tema de que se mueva asi con fisicas raras jajaja
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