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Geminis's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #30 | 3.255 | 3.255 |
Sonido | #38 | 2.647 | 2.647 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #47 | 2.431 | 2.431 |
General | #49 | 2.725 | 2.725 |
Originalidad | #65 | 2.490 | 2.490 |
Narrativa | #75 | 1.608 | 1.608 |
Ranked from 51 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Muy entretenido y (al menos para mi) desafiante.
El pixel art como ya han comentado es muy bueno, a mi me ha recordado al Hyperlight Drifter.
La música también me ha gustado, acompaña bien a la acción y no se hace repetitiva.
Buen trabaj, enhorabuena!
El arte me ha gustado mucho, y es muy divertido por lo frenético que es. A algunas mecánicas hay que darles una vuelta, y ajustar un poco los hitbox y colliders, que a menudo me quedaba atascado delante de un enemigo o me dejaban arrinconado sin poder hacer gran cosa.
La configuración de botones es un poco difícil de aprender, me estaba equivocando constantemente entre los ataques y el dash.
Por lo demás, la idea mola mucho y se le puede sacar mucho jugo al juego!
Me ha parecido divertido y el arte me ha gustado. El menú de pausa no me funcionaba. Pero animo esta genial.
Soy muy adicto a este tipo de juegos y creo que este tiene mucho potencial. El pixel art y animaciones están muy currados y espero ver una versión completa en el futuro. ¡Enhorabuena por el juego!
Buenisimo trabajo con el pixel art de los personajes y sus animaciones, aunque me ha dado la sensacion de que los escenarios no les hacian demasiadad justicia. El gameplay muy chulo pero algo complicado. Me ha gustado bastante la verdad.
¡Nos alegramos mucho de que te gusten los personajes y las animaciones, están hechos con mucho cariño! :D En cuanto a los escenarios, ¿podrías decirnos alguna manera que veas para mejorarlos? Coincido, al gameplay le hacen falta un par de test para ajustarlo un poco mejor.
Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugar nuestro juego y darnos tu feedback. :)
Muy bueno el juego, hubiera cambiado la "J" por el mouse y despues el nivel y los sprites me parece que no pegan mucho.
¡Hola! Si pusieras la J en el mouse, ¿dónde pondrías la I y la L?
¡Gracias por probar el juego y por tu feedback! :)
No sabía que se podían usar esas teclas xd
La idea esta chula pero le falta pulir el gameplay. Tambien equilibrar la dificultad, si sacas un cubo de gelatina normalmente lo interpretas como un enemigo sencillo y la cantidad de golpes que hay que darle me parece excesiva. La música tampoco me pegaba demasiado con lo que estaba pasando en pantalla.
Si pulís el gameplay tenéis un buen juego entre manos para seguir desarrollando.
Es cierto que all gameplay y la dificultad les falta un repaso. Sentimos que no te gusten el limo y la música.
¡Muchas gracias por tu feedback!
La idea está bien y el arte me gusta bastante, pero a nivel de mecánicas echo en falta algo de feedback hacia el jugador para saber claramente cuándo haces daño a los enemigos y el daño que les quitas. Tampoco me quedó demasiado claro la parte del otro mundo. Pero con más trabajo de pulido puede quedar algo bastante chulo.
Hola, Víctor. Nos alegra que te gusten el arte y la premisa. Es cierto que precisamente se nos quedó en el tintero implementar visual y sound fx para cuando hieres a los enemigos. Y se nota bastante que faltan.
Nos gustaría terminar puliendo ese tipo de cosas y añadir algo más de narrativa que explique qué es lo que está pasando.
¡Gracias por dejarnos tu feedback!
La idea es bastante original, pocos juegos se bajan en una arena de este estilo y se agradece. La música y el arte me han gustado bastante
He encontrado varios bugs pero son comprensibles siendo una jam, me gustaria ver el juego mas pulido :D
Animo
¡Nos alegra mucho que te guste la idea! Tanto el arte como la música están hechos con mucho mimo, así que apreciamos mucho los comentarios positivos <3
En cuanto a los bugs, es cierto que hay varios y que ensucian un poco el game play, pero como dices, nada que un tiempo de testeo no pueda solucionar.
¡Muchas muchas gracias por dejarnos tu feedback!
Estéticamente bonito, fluido. Echo de menos una barra de vida en los enemigos. Difícil, pero ese «otro mundo» para volver de nuevo a la arena anima a repetir. Divertido.
Jajaja, ¡no sabes lo que me alegra que digas que es divertido! En cuanto a la barra de enemigos tenemos dificultad a la hora de encontrar una forma de implementarla que no rompa con la estética del juego, pero es cierto que en cuanto aparecen más bichos de los negros es complicado elegir a quién atacar sin ella.
Gracias por tu feedback. :)
Interesante perspectiva para un juego arena. Me gusta la ambientación. El gameplay podría ser más fluido. El juego promete, recomiendo seguir su desarrollo.
Gracias por probar nuestro juego y por tu comentario. Es verdad que al gameplay le faltan un par de pulidos. ¡Gracias por tu apoyo!
Me gusta mucho que al morir puedas conseguir una segunda oportunidad. Me parece que el juego tiene propuestas muy interesantes que me gustaría ver un poco más desarrolladas.
El arte 2D en un ambiente 3D mola mucho. Y la música es una pasada aunque cuando llevas mucho tiempo se hace un poco repetitiva.
La curva de dificultad se hace un poco agresiva cuando llegan los bichos negros con cuernos.
El juego mola bastante ^^
¡Muchas gracias por tu feedback!
Nos alegra que te gusten el arte y la música, habría estado bien tener más tiempo para ampliar la banda sonora y quizá añadir algún enemigo distinto más.
Nadie lo había comentado antes, pero tienes razón que la aparición de los monstruos negros condiciona mucho la dificultad, quizá habría que ajustar un poco ese aspecto.
De verdad, muchas gracias por tus apuntes, ¡los tendremos en cuenta!
Un arte maravilloso, me encanta el diseño de los enemigos sombra, y los señores vikingos grabados en la madera del fondo jajaja, la primeras dos partidas dure muy poco y no lo entendí muy bien, pero le pillé el tranquillo a la tercera, así que la curva de aprendizaje es buena y se entiende fácilmente;
El ataque a distancia esta muy nerfed para mi gusto xD lo usé para limpiar limos básicamente y me llevaba mucho tiempo, y el dash para esquivar las magias de las sombras y acabar rápido con los diablillos es bien, aunque debería hacerte invulnerable al menos un instante, para poder atravesar las magias sin sufrir daño, a las sombras las tenía que matar a espadazos, creo de hecho que el dash y el ataque a distancia no les afecta, y era bastante complicado porque creo que no tienen anticipación casi cuando lanzan ataques a melee y tampoco tienen ningún efecto de stun o knockback.
Un proyecto interesante la verdad, se le podría sacar jugo haciendo niveles por los que haya que ir avanzando con algún enemigo suelto, y zonas en las que tengas que aguantar hordas, además la mecánica del mundo de los muertos mola y podría explotarse obligándote a morir en ciertos puntos...
Yo me apunto si queréis alguien más en el equipo ;) jajaja Un saludo y enhorabuena!!
¡Muchas gracias por jugar a nuestro juego y por tu comentario!
Nos alegra mucho que te guste el arte. Es verdad que quizá es un poco oscuro de primeras el juego y deberíamos explicar qué está pasando.
En cuanto a las mecánicas de juego, la verdad es que nos faltó un poco testear el juego para ajustar dificultades, en concreto lo del ataque a distancia no lo había detectado nadie, gracias por comentárnoslo jajaja, veremos cómo ajustarlo.
Lo de que a las sombras sólo las puedas matar a espadazos sí que está hecho a propósito, fue una de las maneras que se nos ocurrió para aumentar la dificultad de ese enemigo, pero quizá nos pasamos de rosca con lo difícil.
La idea de los niveles parece muy interesante, e incluso permite añadir una narrativa que explique mejor el juego.
Muchas gracias por ofrecerte a colaborar con nosotros, es todo un honor. ¡Si decidimos continuar desarrollando este juego lo tendremos muy en cuenta! :D
Muy interesante la premisa y se nota que la historia la tienen muy pensada. Me gustó su pantalla al inicio con los controles, muchos no hacen eso. Me gustaría tener más feedback acerca de cuándo se morirán los enemigos y signos de no ser solo damage sponges. Me gusta mucho la idea de que tengas una segunda oportunidad en el juego.
Muchas gracias por el fedback! Claramente nos falta agregar algo que haga mas intuitiva la vida de los enemigos y el daño que se les causa, ya veremos de agregar algun efecto para ello.
Saludos! ^^
Está bastante entretenido el juego. La unica pega es que es complicado acertar por las perspectivas que me han liado un poco. Puede ser cosa mía jaja. Pero luego está bastante entretenido.
En general está bastante bien, buen trabajo !
Muchas gracias! nos faltaron los sprites del personajecaminando hacia arriba, eso podria aclarar un poco mas las cosas, pero bueno, Jam jaja.
Saludos! ^^
Bastante bueno, me ha gustado en general, sobre todo la mezcla entre sprites y el movimiento 3D. Si he echado en falta algo ha sido que el recuento de criaturas eliminadas y los puntos estuviera durante la partida y no solo al final, pero es más personal que otra cosa.
Un saludo y buen trabajo!
Pensamos en ponerlo pero quizas podía ensuciar la pantalla más de lo que aportaba información.
Gracias y saludos! ^^
Muy chulo el juego en general! El arte muy bonito, y su implementación con la cámara me ha gustado mucho. La música también me ha encantado.
Me ha faltado un poco más de feedback al golpear a los enemigos, algunos temblores de cámara por ejemplo o aún más partículas, para hacer el combate más satisfactorio. Un poco de "juice" vaya :P Me ha dado la sensación que en algunos momentos los enemigos dejaban de perseguirte, o de hacerlo más lento, una igual recomendación sería que estos te persiguieran aún más, y que hicieran más ataques en movimiento, para aumentar sensación de "duelo contra hordas de enemigos" en vez de que vayas tu a cazarlos a ellos, dando más importancia al esquive y posicionamiento del jugador.
He tenido algún bug puntual con las colisiones, y al disparar (con el teclado) el jugador también daba un espadazo, que no se si era el comportamiento esperado. Al terminar la partida se me ha bugeado el menú y he tenido que forzar el cierre. Pero bueno esto son cosas de las gamejams :)
Pero como he dicho en general muy bien, buen trabajo chicxs, un saludo!
Muchas gracias por el feedback! lo tendremos en cuenta, saludos! ^^
Buen currazo para haberlo hecho tu solo! Quedan muchas cosillas por pulir (típico comentario en una Jam xD). Pienso como el comentario de NeriondeGG. Pero sobre todo enhorabuena, sigue dándole caña que quiero ver cómo evoluciona!
Muchas gracias, pero somos un equipo! jaja, un programador, dos artistas, una música y un diseñador + vfx. Seguiremos puliendolo ahora con mas calma.
Saludos!
Ah! Pues te recomiendo que pongas a los demás como colaboradores para que les salga en su perfil también. Lo puedes hacer desde la pantalla de editar el juego!
Me gustó bastante el juego, pero en el intento que le eché me mató el boss después que los otros no me hicieron nada de daño, eché en falta una barra de vida para el boss para saber cuanto le quedaba de vida, pero el resto me parece un arte bonito y sonidos bien elegidos.
Muchas gracias! todo el arte como los sonidos son hechos por nuestro equipo! La barra de vida no se la pusimos porque creiamos que puede ensuciar mucho el juego, pero si que hace falta alguna referencia para saber cuanta vida tiene.
Saludos!
Interesante la propuesta para el tema escogido. Os daré mi feedback siempre constructivo.
Positivo:
- Arte bonito y trabajado.
- Animaciones bastante chulas.
- Efectos de sonido hacen que el jugador se sienta dentro del juego.
- Mecánicas sencillas y se aprenden rápido.
Negativo
- El menú principal no me funciona.
- A veces no se a donde disparo ya que el personaje principal tiene un "idle" siempre hacia derecha o izquierda, no hay hacia arriba o hacia abajo.
- Los controles no son intuitivos, es decir, habría que mirar donde el jugador encuentra más agusto los botones de dash, ataque melee, y distancia.
- No se que debía hacer después de morir, ya que veía a todos los enemigos transparentes y no sabía si debía pegarles.
Pero hay trabajo y se nota. Cualquier cosa no dudéis en comentármela.
Muchas gracias por la review!! lo del menu de pausa fue añadido a lo último y falto testearlo, mala nuestra jaja. Y lo de las animaciones mirando hacia delante o hacia atras queda a implementar cuando tengamos tiempo. Buen consejo el de que el jugador pueda escoger los botones.
Saludos! ^^