Play game
Torsten's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Tänkvärt | #8 | 2.288 | 2.400 |
Kul | #10 | 2.765 | 2.900 |
Fint | #14 | 2.288 | 2.400 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Hur många timmar har du lagt per dag i genomsnitt?
1
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Såg inget sätt att se sin egen och fiendernas hälsa och hur mycket skada man gör när man slår. Precis som andra hade det varit trevlig om jag kunde se vad spells gjorde och vilka monsterna är medans man spelar. Slutligen tror jag att jag klarade av spelet, men är inte helt 100 då det ser ut på samma sätt som om jag dog. "Grattis du har flytt drakgrottan" eller något liknande hade varit tillräckligt :D
Annars superbra jobbat, blir sugen på att själv göra ett liknande :)
Tack för att du testat spelet!
Jo man kan se hälsan på de röda prickarna längst ner vid varje figur. Skulle nog ha förklarat det...
Såvitt jag vet kan man inte klara spelet, men grattis ändå!
Om du vill utveckla liknande spel så finns en bra kurs som redan nämnts.
Lycka till!
Klurigt i början men beroendeframkallande när man börjar greppa det. Gillade också lite känslan av att man var tvungen att läsa instruktionerna och inte få hjälp in-game, blev lite som att plöja manualer till gamla spel =)
Roligt att du gillade spelet. Jag adderade info om monstren eftersom det fattades. Hade tänkt lägga till instruktioner i spelet men kanske struntar i det eftersom det är svårt att få in i det lilla formatet spelet har.
Tyckte om grunden, dvs monster som man ser var de spawnar, klassiska roguelike-kontroller, och magier. Jag tror jag hade haft roligare med spelet om jag på något sätt hade kunnat se vad magierna gör in-game istället för att behöva scrolla ner och läsa. T.ex. overlays för de som gör skada, och om inte annat någon beskrivning on hover. Om inte det, så åtminstone sortera spellsen i bokstavsordning. :D
Testade spela en omgång till med listan av spells sida vid sida med spelet, och då var det roligare. :)
Vet inte om jag missförstår BRAVERY, trodde att om jag använde den skulle jag kunna gå och sen slå innan motståndaren gör något, men verkar inte så.
Jättebra idé att lägga in info om trollformlerna i spelet. Det ska jag absolut göra senare efter jammet.
Kul och snabb dungeon crawler. Gillar att det fanns så många olika fiender och trollformler. Bra att banorna är relativt små, det händer något varje drag. Snyggt också med spawn-mekaniken, att man ser att det kommer dyka upp ett monster men inte vilket det kommer vara
Tack!
Speltypen kallas "broughlike" efter Michael Brough som först skapade dem.
https://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Brough_(game_designer)
Det ska vara små banor enligt detta koncept. Vägen till framgång ligger i en listig användning av trollformler.
Vad kul, tack för tipset! Ska kolla in :)
Stort tack för att du testade spelet! Håller med om att det är viktigt att veta hur trollformlerna fungerar så jag skrev en lista med förklaringar. Kanske borde tempot borde sänkas lite.