Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

TorstenView game page

The Vincible Viking
Submitted by Magn — 8 hours, 11 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Torsten's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Tänkvärt#82.2882.400
Kul#102.7652.900
Fint#142.2882.400

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Hur många timmar har du lagt per dag i genomsnitt?
1

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Såg inget sätt att se sin egen och fiendernas hälsa och hur mycket skada man gör när man slår. Precis som andra hade det varit trevlig om jag kunde se vad spells gjorde och vilka monsterna är medans man spelar. Slutligen tror jag att jag klarade av spelet, men är inte helt 100 då det ser ut på samma sätt som om jag dog. "Grattis du har flytt drakgrottan" eller något liknande hade varit tillräckligt :D


Annars superbra jobbat, blir sugen på att själv göra ett liknande :)

Developer(+1)

Tack för att du testat spelet!

Jo man kan se hälsan på de röda prickarna längst ner vid varje figur. Skulle nog ha förklarat det... 

Såvitt jag vet kan man inte klara spelet, men grattis ändå!

Om du vill utveckla liknande spel så finns en bra kurs som redan nämnts.

Lycka till!

Submitted

Klurigt i början men beroendeframkallande när man börjar greppa det. Gillade också lite känslan av att man var tvungen att läsa instruktionerna och inte få hjälp in-game, blev lite som att plöja manualer till gamla spel =)

Developer

Roligt att du gillade spelet. Jag adderade info om monstren eftersom det fattades. Hade tänkt lägga till instruktioner i spelet men kanske struntar i det eftersom det är svårt att få in i det lilla formatet spelet har.

HostSubmitted (1 edit)

Tyckte om grunden, dvs monster som man ser var de spawnar, klassiska roguelike-kontroller, och magier. Jag tror jag hade haft roligare med spelet om jag på något sätt hade kunnat se vad magierna gör in-game istället för att behöva scrolla ner och läsa. T.ex. overlays för de som gör skada, och om inte annat någon beskrivning on hover. Om inte det, så åtminstone sortera spellsen i bokstavsordning. :D

Testade spela en omgång till med listan av spells sida vid sida med spelet, och då var det roligare. :)

Vet inte om jag missförstår BRAVERY, trodde att om jag använde den skulle jag kunna gå och sen slå innan motståndaren gör något, men verkar inte så.

Developer

Jättebra idé att lägga in info om trollformlerna i spelet. Det ska jag absolut göra senare efter jammet.

Submitted

Kul och snabb dungeon crawler. Gillar att det fanns så många olika fiender och trollformler. Bra att banorna är relativt små, det händer något varje drag. Snyggt också med spawn-mekaniken, att man ser att det kommer dyka upp ett monster men inte vilket det kommer vara

Developer (2 edits) (+1)

Tack! 

Speltypen kallas "broughlike" efter Michael Brough som först skapade dem.

https://en.wikipedia.org/wiki/Michael_Brough_(game_designer)

Det ska vara små banor enligt detta koncept. Vägen till framgång ligger i en listig användning av trollformler.

Submitted

Vad kul, tack för tipset! Ska kolla in :)

Submitted
  • Utmanande, gillar att det känns pusslande och att man får tänka till innan man flyttar på sig
  • Svårt att veta exakt vad alla de många trollformlerna gör och hur monstren beter sig, det blir lätt att man tänker fel. Spelet går lite för fort för att hinna se vad som hände ibland, och vissa spells är lätt att uppleva som att de bara tar livet av en.
Developer

Stort tack för att du testade spelet! Håller med om att det är viktigt att veta hur trollformlerna fungerar så jag skrev en lista med förklaringar. Kanske borde tempot borde sänkas lite.