Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

cykelkatalogen

120
Posts
14
Followers
A member registered Nov 11, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Älskar viben här! Det finns något underliggande lovecraftiskt skimmer här (även innan jumpscare-delen) som hade varit kul att utforska vidare. Väd är det egentligen i paketen? Vad försigår i fabriken?

Cool puzzle platformer. Had a bit of trouble passing the first spikes which I usually pass down to me being old and not very good at games but looks like I wasn't the only one 😅

Thanks! <3

Great job, wonderful presentation and once you get a hang of the various abilities and controls it's super fun!

Lovely artwork, makes me long for my gameboy =)

(1 edit)

Cool single player co-op puzzle platformer, really nice job! Love the animation of the blob-character =)

Superfun variant of the tower defense, great job!

Such a fun twist on a rhythm game, lovely execution!

Thanks! <3

Cool, really impactful change on the transformation so great tie in with the theme!

Oh clever mechanic and like others say deceptively difficult! Enjoyed this a lot!

Thanks for playing! <3

Regarding the cards I didn't do a great job of explaining the mechanic in the game. If you have one card with the text "A B X" and "A B Z" the A and B refers to the same word. As you notice in the beginning of the game you have very limited outcomes, basically "PLAYER BULLET INCREASE" and "PLAYER BULLET DECREASE".  You can now deduce that symbol A probably refers to a PLAYER and symbol B to "BULLET". Now you need to connect the increase to a symbol and decrease to a symbol and then as the game progress more outcomes are added which are a mix of symbols you've seen and decoded and new symbols you need to figure out what they mean.

Ah sorry, jag upptäckte buggen jag tror du fick i slutet och trodde jag lyckats täppa till alla hål men har missat några då. Får plugga på mer om hur man ska byta mellan scener i Godot till nästa gång.

Fint och träffade helt rätt på nostalgin. Tycker alltid du lyckas gör spel som är roliga med ganska små medel, imponerande!

Haha jag hade lite glömt av hur mkt jag spelade första warcraft men vilken sinnes nostalgifeeling jag fick här. Imponerande utfört och fem-plus svenska röster 🥳

Som Uffe hade sagt, även ett spel utan "Actually playable game" är ett spel! Kul att du submittade och hade varit kul att se var det slutade om du gör klart det.

Superbra idé! Hade varit kul med ännu mer flipperelement i själva spelet, känns som en kanongrund för en 2-månaderssylt

Klurigt (men med lite hints gick det bra) och fint. Blandningen av ai-bilder och textäventyr var kul dåtid/nutid-blandning!

Yes, får dock en 404:a på den url:en?

  • Älskar stilen, väldigt väl vald färgpalett!
  • Var perfekt att köra på mobilen
  • Val i tophat är svårt att motstå!
  • Kul clicker som mina 40-årshandleder inte riktigt kunda spela snabbt nog 👴
  • Väldigt fina animationer, överlag har valarna en så bra look!
  • Spontant känns det som det skulle kunna bli ett bra förfestspel med lite wacky fysik ala human fall flat etc 🥳
  • Jättekul implementation av temat!
  • Viloanimationen har perfekta gunget
  • Lovande start, hade varit kul att se hur det var att slåss mot vampyrjäveln 😅
  • Fin grafik som får mycket gjort med få pixlar
  • Kan lätt se en utbyggnad med olika vapen för valen och olika sorters korrupta skepp
  • Som person med hajskräck var det lite svettigt stundtals 🦈
  • Fins ljudeffekter och väldigt fina modeller. Lite oklart om du gjort dem själv eller inte, kudos om så är fallet!
  • Mysiga vågor!
  • Perfekt "döda 5 min medan man väntar på tunnelbanan"-spel!
  • Supersnygg tutorial (checklistan)
  • Kul med timer, ser framför mig att det här är ett perfekt spel för speedrunning och scoreboards 💖 

Jättekul och fint! Roligt med lite mini games och älskade astroid-delen 

Klurigt i början men beroendeframkallande när man börjar greppa det. Gillade också lite känslan av att man var tvungen att läsa instruktionerna och inte få hjälp in-game, blev lite som att plöja manualer till gamla spel =)

Måste säga att känslan av det som händer när man hoppar på lianen är en av de bästa beskrivningarna av livspusslet vissa dagar jag någonsin sett i ett spel 🥰

Älskar kontrollen, bra känsla i thrust etc!

Spelat var mkt mer än jag först trodde, superfint!

Mystisk stämning, lite metroidaktigt nästan. Fantasin väcktes av när man hoppar förbi ett "fönster" där man kan se lite utanför grottan.

Krävs lite träning för att få till timingen på hoppen men väldigt motiverande att försöka igen när det är så fint!

Roliga pussel och rysmysig stämning (skulle kunna bli ett grymt halloweenspel också).

Fint och väldigt bra balanserat. Mysig stämning i grafik och musik!

Att kombinera på det sättet är nog mer för att inte ha så många tankar igång samtidigt (och göra det lite lättare att se). Det finns en gräns för hur många tankar av varje grupp du kan ha men den tror jag inte man slår i rent realitstiskt i spelet.

Det jag menade var att om du har lite olika tankar men Runa vill ha något som du inte har kan du dra något till till hennes tanke så börjar hon tänke på något nytt, precis som om du hade dragit "rätt" sak dit.

(1 edit)

Om du drar en felaktig tanke så kommer det fram en ny tanke. Det är minus 2 energi på att det kommer fel men man får +5 för att få rätt så att göra den avvägningen är en del av taktiken för att komma över 2.5 minuter... =)

Thanks for playing! <3