Play game
Cursed lands's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Cоответствие теме | #26 | 2.962 | 3.333 |
Технический уровень исполнения | #29 | 2.606 | 2.933 |
Overall | #31 | 2.705 | 3.044 |
Фан/Геймдизайн | #33 | 2.547 | 2.867 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Стилистика хороша, а вот управление - дизориентирующее(
Спасибо. Это проклятый лес дизориентирующ)
Вайбую, очень круто. Допилить и сразу на итч можно смело
Имхо, количество алтарей впечатлению только вредит, хватило бы и 3х Или режим с добычей предмета для церкви, вместо захвата точек
Ну и с удобством управления тут кмк придется определяться. Либо хардкор и никого не слушать, либо полишинг и удобство.
Спасибо.
По алтарям переборщил немного да. Но там времени не было тестить особо и вдаваться в подробности такие.
По управлению скорее всего так и будет. Я пробовал разное, мне это больше всего пока тут заходит. Почему всем так оно не нравится мне правда тоже странно. Ме разное в играх попадалось, это имхо далеко не самое сложное и упоротое. Например если сделать мыкой только прицел, а WS - вперед/назад, а AD - повороты, а не приставные. Вот где огонь)
выглядит прикольно, но управление очень неудобное для топдаун шутера, оно больше подходит для шутера от первого лица
стилистика огонь
Прикольная ретро стилистика, управление тоже под ретро походу)
Отличная игра, у которой только два существенных минуса:
1) Зомби уклоняются, что в сочетании с очень тонкими пульками похоже на пытку. Правда, это трудно(
2) Управление. Я вообще любое управление принимаю на ура, но тут WASD идёт от лица главного героя в TopDown игре зачем-то. То есть и не туда, и не сюда. Как будто от первого лица, но это было лишнее.
А так игра просто прекрасна! Визуально очень круто, ретро. Под тему. Зажёг три алтаря, на большее меня не хватило, ещё карта странно повёрнута, но пофиг. Мочил монстров с радостью)
Спасибо
Сложно, это наверно хорошо. Проклятый лес опасен)
Я разное управление пробовал, это показалось оптимальным. Важно было сделать, чтобы вперед было быстрее всего.
Управление не удобное. Ретро визуал хорош.
Офигенная игра и отмосфера. Только там баг - смещены точки на миникарте и в реале (к примеру зажигаешь верхний огонь, а зажигается верхний правый или левый, не помню точно)
Спасибо. Про точки не подумал, камера же крутится. По сути они не соответствуют только начальной позиции. Да и пользы от совпадения не очобо много) главное по порядку стоят)
Слушай ну игра крутая мне лично понравилось
Спасибо
Игра с графикой PS 1 да ещё и со сложностями, то что нужно)
Спасибо
Всё хорошо, кроме управления. Будто с ним всю игру сражался, а не с зомби
В этом и смысол! Но я не специально как-то сделал игроку страдание. Сам я отлично прохожу всю игру, и управление мне честно и искренне нравится. Надо просто чуть адаптироваться. Вначале я сделал обычные приставные шаги как в шутерах, но от этого игра была прям наполнена какой-то изичностью. Можно было как-то усложнить со стороны замби, я даже сделал что они с пяти метров прыгали на героя. Но эта их механика была слишком глючной, и пришлось убрать. Сделал вместо нее им приставные шаги, так заметно сложнее попадать и как-то живее ощущается. Ну и потом сделал игроку такое вот управление. По сути важно просто не допускать вокруг себя одновременно много зомби. Расстреливать их издалека. А если уж оказалось, то отбегать подальше и расстреливать оттуда, медланно шагая назад, пока они приближаются.
Еще добавлю, что даже сделал в игре на экране компас, который указывал на церковь, чтобы не заблудиться. И тоже его убрал, потому что вся магия и атмосферность страшного леса сразу улетучивается.
Графика классная, люблю такую атмосферу. Было неудобно бегать. Мне понравилось
Спасибо)
Неудобно бегать - это для создания сложности, которую подразумевает борьба с зомби в проклятом лесу. Там и не должно быть легко, где ты приставными шагами всех размикриваешь) Но и усложнение ходьбы на самом деле оправданное, в жизни бы тоже вбок и назад ходим заметно медленнее, чем вперед. Вот в игре именно так.