Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Tengi

100
Posts
11
Followers
7
Following
A member registered Mar 22, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Мемная игра, но ничо не понятно XD

Визуал топ

посмотрел на стриме, но даже так выглядит очень классно, графика просто замечательная, механика интересная так ещё всё красиво пердит и светится за счёт партиклов. Топич.

в конце немного даже страшно становится...

немного самую малость хардкорненько 

то что гг разлетается на кости это прикольная деталь, смех антагониста смешной.

Просто некоторые новички в геймдеве не то что не понимают что это бессмысленно накликивать одну и ту же клавишу, так ещё и оправдывают такой подход тем, что это увеличивает "погружение в игру". Короче не понимают что от отсутствия автоатаки, их механики игры не улучшатся, зато с ней намного приятнее было бы играть (и указательный палец после их игр не болел бы XD). А у тебя ещё в прибавок механика интересная, так что ты прям реально молодец, раз для тебя это очевидные вещи. Подпишусь на тебя и буду ждать новых игр)

P.S. и дам пару идей для развития этой концепции - нужно побольше паттернов передвижения монстров, чтобы они как то интересно тебя обходили/окружали, делали какие-нибудь связки между собой и тд (а то я только заметил два состояния монстров - 1. медленно и прямолинейно идти ровно на тебя 2. и бежать как в жопу ужаленные в какую-то рандомную сторону, причем потом они просто останавливаются и тупят, не знаю специально ли ты так сделала или это баг, но выглядит забавно XD). И вторая идея добавить каких-нибудь препятствий на карту, чтобы опять же было больше стратегии, каким путём пойти чтобы не получить по шапке. Короче получится какой-то пакмэн, но с твоей механикой, что звучит очень интересно, но это так... идейки на подумать тебе дал)

И да кстати, надо было копировать текст из википедии до конца - "Иногда, в угоду реализму, информация, обычно отображаемая в HUD, маскируется вместо этого как часть окружения. Например, когда игрок управляет автомобилем, способным выдержать определенное количество ударов, может появиться дым или небольшой огонь, когда автомобиль почти разбит, чтобы указать, что следующее повреждение будет смертельным. Раненые персонажи также могут хромать, шататься, сутулиться или тяжело дышать, чтобы показать, что они ранены". Так что по этой логике из википедии (которая является самым фиговым источником информации), Я могу абсолютно все игры где происходит хоть что то, а не статичная картинка, ставить по 1. Например тебе, у тебя показатель расширения купола это - визуальное расширение синего пятна. Вот если найдёшь высказывание нормального геймдизайнера что мои подсказки в окружении это интерфейс, тогда только приму эти определения) А так только мы между собой должны эти штуки определять.

P.S. хотя из-за подсказок в начале игры, я тебе снизил оценку, но не ставил 1, а поставил больше, за старания и интуитивно понятную механику.

Да, пытался сделать более атмосферной игру, и рад что ты её понял)

Спасибо за отзыв.

P.S. в конце тебе покажется катсцена где ты на лифте поднимешься к куполу, затем он открывается, и на тебя выбегают много многоножек (и получилось типа "защитный купол" охранял от большей опасности, чем было в комплексе)

По поводу интерфейса - да, это замаскированные подсказки кнопок, но это по факту лучше чем вообще отсутствие текста в игре. В некоторых играх из-за того что нет никакого текста, вообще не понятно что делать и на какие кнопки жать. А мою игру тем более никто бы не прошёл бы, я не представляю как вы все додумались бы до кнопки shift и space. Поэтому в угоду того чтобы хоть кто то прошёл, я и оставил подсказку. Хотя я всё равно не понимаю почему вы зовёте это интерфейсом, если это просто подсказка. У нас же ограничение же не "без текста", а именно "без интерфейса". Если конечно вы считаете добавление хотя бы одной буквы за интерфейс... Короче не смогу наверное переубедить всех вас, особенно в комментах итча, так что если хотите ставить плохие оценки за ограничение, ставьте (всё равно не надеюсь попасть хоть в какой-то топ). Добавлю только то, что по моему мнению ограничение выполнил на 5/5, потому что я не только тупо вырезал весь текст и кнопки из игры как все сделали, но и дал подсказки при помощи окружения. 

А так спасибо что поиграл)

P.S. в конце тебе покажется катсцена где ты на лифте поднимешься к куполу, затем он открывается, и на тебя выбегают много многоножек (и получилось типа "защитный купол" охранял от большей опасности, чем было в комплексе)

Первая в мире игра, где чем больше врагов тем легче становится XD Идея и правда интересная, визуал красивый, музыка качает, свой фан игра мне дала. В общем и целом топ.

Планета просто топ, очень классно вращается. В остальном всё средне (музыки только нет).

Визуал топ 5/5 (я без шуток поставил такую оценку ахахахаха). Механика интересная, доработать бы её и получилась бы неплохая залипалка (понравилось что ты сделала автоатаку, это прям респект и уважуха). Хорошо постаралась, молодец)

Звуки не очень. Добавил бы каких-нибудь апгрейдов, было бы прикольнее. А так пойдёт, такая простенькая аркада, норм.

Цель... очень не хватает хорошей цели, чтобы я мог дойти до неё и сказать "я видел всё, можно уже и оценивать игру". А то так я вроде порасширял купол, но когда заканчивать с игрой фиг знает. Музыка как по мне немного не подходит. Также механика меча не работает когда враги подходят в плотную. Всё остальное норм, молодец что постарался)

Не хватает цели, кроме как "выживи как можно больше". Ограничение присутствует, да так что я 10 секунд не понимал почему ничё сделать не могу XD потом тока увидел на страничке инфу про языки. Защитный купол защищает, музыка играет. Визуал только какой то не одного стиля, а именно персонажи и монстры, когда первые это обычный пиксель арт, вторые же это какой то минимализм (или же это призраки, и поэтому они прозрачные?). А так все отлично, вот только интересной цели не хватило.

Круто что грузовики так взрываются, приятно было их уничтожать XD А так неплохая аркада, жаль что внятной концовки нет.

Немного не понятно какая у нас цель стоит, также не понятно зачем нужен черный кот, тыкал-тыкал и ничего не происходило XD Как вторая игра, вполне не плохо получилось)

Приятная игра, ничего лишнего и только главная суть ограничения и темы. Над визуальными эффектами бы ещё поработал, тогда прям красота и ляпота была бы)

Ну это же не кнопки... Кнопки это на что можно нажать, а то что нарисовано на стенах, это названия капсул/названия комнат и всё, тоже самое что и "jail" и "exit". Это просто часть мира и окружения, которые иммерсивно подсказывают управление, оно не прикреплено к камере, значит это не является Hud'ом, и не является кнопками, и даже текстовой нодой не является (работал в годоте), значит даже и не UI. Прошу тебя, ЗАГУГЛИ что означают слова UI и HUD пожалуйста. 

И да, рекомендую изменить оценку по ограничению, а то если ты мне поставил 1-2, это будет очень грустно, так как у меня никакого интерфейса не присутствует от слова совсем...

- Тема называется "Защитный купол", а не "Щит". Защитный купол был в конце.

- На стенах не было вообще кнопок, ты вообще знаешь что такое UI/HUD??? Лучше загугли, а то ещё кому то не по делу напишешь.

По всем остальным пунктам согласен. Завтра буду оценивать все игры, так что ждите ;)

Если ты про место с погоней от "таракана", то да, там сложноватый прыжок, я сам с трудом делаю его, но из-за нехватки времени не смог упростить этот момент, примите мои извинения за этот косяк (интересно, как переводчик переведёт тебе это слово XD). Спасибо за оценку) 

Да, люблю залететь на джем, раздать стиля, а потом улететь в самый конец после голосования :D видимо и в этот раз так будет, из за багов ощущения от игры совсем не те (даже когда я сам играю сейчас в свою же игру), в голове намного лучше это выглядело на самом деле XD Спасибо что поиграл) 

Привет, игра сделана ровно за три дня, даже заготовки не делал (что кстати было ошибкой, переписывал контроллер персонажа несколько раз из за багов вызваных как раз таки из за спешки). Просто я "любитель" пораскрывать темы джемов в самом конце (на самом деле не осознанно это делаю, в каждой игре такая фигня случается). А так всё по фактам ты сказал, спасибо за фидбек. И да, видимо я просто обязан буду сделать полноценную игру из этого концепта, потому что идей много для сюжета и механик накопилось за время разработки, так что можешь ждать если понравилось :D

Не понял после какого выхода? Когда только-только начинается обвал? Там я проходил кучу раз и такого бага не замечал, думал в конце будут они а тут в самом начале аж, печально что такое у тебя произошло. А так я бы не назвал что есть в игре "интересными механиками", обычный набор метроидвании, прыжок и рывок. Я больше ставку делал на сюжет и атмосферу, но из-за "кривизны" наверное вся атмосфера и похерилась. Спасибо за фидбек. 

В некоторых моментах не понятно было куда идти и что использовать, прошёл карту от начала до конца пару раз не понимая где получить прогноз погоды, и только потом понял что это нужно в почте делать :D 

А так вообще отлично передал атмосферу заснеженного городка, звуки топовые. А вот по сюжету... прям чувствуется что эту игру сделал Чифу, депрессивненько, хотя сюжетный твист в конце одной из концовок порадовал, так скажем перебил первые эмоции от игры :)

ну то есть ваша игра сделанная за день соревнуется с играми за 3 дня, ну да обидно, доделали бы свой firewatch, может быть нормально было бы, а то сейчас игра непонятно про что непонятно зачем, только постреляться можно. Желаю вам удачи в следующих джемах тогда уж)))

Короче понятно, главное что я и ты поставили оценки на наши игры, на остальное всё равно, потом посмотрим что по результатам будет...

Там обучение есть, понажимай стрелочки или A/D и будешь перемещаться)

После 5 минут ещё около 2-х минут спавнятся враги 1 уровня которых легко убивают щитовики и снайперы, лично я прохожу за 5 минут и 20 секунд. Да, обманул тебя на целых 20 секунд, и вот сам смотри, ты проходишь за 7 минут 25 секунд, а я на 2 минуты меньше, так все таки это не кликер и тут ВАЖНА тактика??? Потому что если бы я не останавливал поток врагов после 5 минут, ты бы вообще не прошёл мою игру, так что не зря я заморачивался с этим XD так хотя бы ты увидел остальные катсцены, твою игру я кстати не прошёл. Говоришь что я скучно делаю, а сам лютый хардкор сделал который невозможно пройти даже за 20 минут...

Смешные инопришеленцы, у меня кстати тоже был баг на бессмертие XD

Я не могу просто. Я СПЕЦИАЛЬНО сделал такой баланс и прекращение спавна врагов после 5 минут, чтобы вам экономить время. Но ты даже не засекая время пишешь про 10 минут просто стоять, во первых просто стоять УЖЕ максимум 5 минут сможешь, а во вторых ты до 2 минут НЕ ПРОСТО СТОИШЬ, ибо нужно прокачивать деньги и спавнить нужных юнитов, получается ты стоял 3 минуты, но пишешь про 10, и вот зачем я этим балансом занимался если ты из головы комментируешь мою игру, не проверяя НИЧЕГО!?

(2 edits)

Какие минут 10?) Время прохождения игры - 5 минут, после 5 минут вражеские юниты ВООБЩЕ не спавнятся, я специально сделал чтобы после 2 минут баланса не было, чтобы ты за эти оставшиеся 3 минуты экспериментировал с тактиками. Я ещё могу стерпеть других что они жалуются на баланс, но твой коммент про "Стоять 10 минут" когда чисто физически это нереально, ну это вообще не серьёзно бро)

Графоний топчик, но от концовки я ожидал больше)) А так норм.

Интересное место работы у чувака, собирать котов в целую картинку XD

Нравится как разлетаются красные кружки. Катсцены хорошие. Звуки стрельбы, особенно у красного кружка с автоматом офигенные, прям ощущается перестрелка)

Графика топ, идея с менюшкой интересная)

Что то не понял как играть, непонятно почему у меня хп уменьшается XD

Музыка топ :D Сюжет даже есть, это тоже лайк. В общем и целом игра хорошая)