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A.R.S (Alien Rescue Simulator)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Temática | #2 | 3.952 | 4.050 |
Overall | #3 | 3.599 | 3.688 |
Gameplay | #4 | 3.513 | 3.600 |
Diversión | #5 | 3.513 | 3.600 |
Originalidad | #6 | 3.416 | 3.500 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous.
- Espectacular! El gameplay esta muy bueno. Ir llevando la camilla y poder soltarla con inercia es un detalle que está genial y muy útil también. La acción te mantiene todo el tiempo en movimiento dejando poco margen para el descuido. La idea esta genial y el humor aporta una cuota extra de diversión. Excelente trabajo a todo el equipo! Se pasaron!
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Comments
Muchas Gracias por el feedback!
Lo primero que se me vino a la cabeza cuando vi el arte fue Rick & Morty (increíble). El tono caricaturesco lo hace entretenido pero el juego se hace innecesariamente difícil. Esto provoca que el jugador pierda las ganas de jugar (engagement) y termine frustrado. En sí es original y se ajusta perfectamente a la temática, haciendo unos ajustes puede mejorar drásticamente.
Felicitaciones!
GameRev Team
hola!
Gracias por el feedback!
Quizas hayas tenido algun problema con los controles o colisiones? Porque el juego deberia ser en realidad muy facil. La mayoria de los usuarios nos dijo que una vez entendidos los controles, el juego era muy facil.
En que parte se volvio dificil? Quizas hayas encontrado un bug.
Buenas! lindo juego!
Bueno primero que nada, me gusto la estética del juego y la tipografía de las portadas, creo que hubiese quedado más lindo y original si la hubiesen usado dentro del gameplay.
Los sonidos y la musika están acorde con el escenario y esta buena.
No entiendo que son las barritas rojas que tienen los enemigos cuando mueren.
Me gustaron los enemigos, no se si es que no lo vi o que, pero estaria bueno que tengan como más poder o velocidad al ser diferentes. “la maquina esa podría disparar en espiral y tener una animación “
Me hubiese gustado ver como cargan las armas los personajes.
Creo que no queda bien que los enemigos te disparan estando del otro lado de la pared.
Los bordes de las paredes, esos que indican que hay una pared, que son super finos, me trabe varias veces porque o están muy finos o soy un tonto jaja.
Me gusta el akorde que tiene con la temática, “mantenlo vivo” es un juego de supervivencia, de acción, de defensa, komo si fueramos la torre pero moviéndonos y tiene un final, una condición de viktoria.
Las animaciones están buenas, teniendo en cuenta el corto plazo de la jam, dado que con más tiempo de trabajo se notaría una gran diferencia. Me gustaria ver si es que lo siguen haciendo, como va quedando.
gracias por el feedba!
Las barritas se ponen rojas indicando la vida que les sacaste.. pero si les pegas muy rapido se ponen todo rojo. Deberian verse verde y cuando les pegas,disminuye lo verde y queda una parte roja que va reduciéndose. Si no se ve asi.. es un bug jaja
Los enemigo de hecho tienen distintas velocidades y vida.. quizas podria acentuar mas la diferencia.
Las paredes si, quedaron muy finas y ya no habia tiempo para cambiarlas, por las colisiones. Eso hace tmb que los enemigos disparen a traves.. sera corregido para luego de la jam.
Lo de cargar las armas estaria bueno! Necesitaria animar mas. Las animaciones las hice con las herramientas que provee godot.
Gracias por el comentario tan util y completo!!
Oof, excelente. Cuando era pibe me encantaban los juegos de flash de tiros, y este juego me teletransportó al pasado. Impecable gameplay, es muy divertido esquivar los tiros y andar llevando la camilla por ahí. Me encanta la mecánica de tener que ir buscando órganos para mantener al chabón vivo.
Excelente, impecable, polisheado y divertido. 10/10
Ah, y comento, creo que mucha gente no entendió como llevar el carrito, porque solo lo podes llevar si estás arriba y abajo. Cuando intenté llevarlo desde atrás, space no hizo nada
Gracias por el feedback!
Sobre el carrito, deberías poder tirarlo de cualquier lado (por lo menos en mi pc funciona asi).
Si mantenes presionado space, deberías poder empujarlo hacia cualquier lado, incluso atras adelante diagonal etc. Si space no esta presionado, solo pode empujarlo como un cuerpo fisico comun.
A mí me funcionó en cualquier dirección. Es más, hice uso de la inercia para hacer q la camilla siga hasta la pared siguiente al pasar un por pasillo mientras yo disparaba a los enemigos que venían por el.
Si, esa es la idea :)
Muy buena la ambientacion Hay un botón para tirar del carro?. Me paso que me quede trabadisimo varias veces y me tuve que matar para volver a empezar. Extrañe ese botón pero me gusto!
Hola! Gracias por el feedback!
Si, está en la pantalla de controles. Si mantenes presionada la barra espaciadora, cuando te acercas agarras el carro (se pega a tu personaje) y lo podes mover en cualquier direccion. Sin embargo, mientras tenes el carro agarrado, no podes disparar, asi que tenes que soltarlo para matar humanos.
A jugarlo de nuevo entonces!
también me pasó eso xD todo el tiempo dejaba al pobre bicho trabado en una esquina y tenía que reiniciar jajaja... creo que leí los controles a la rápida
es un juego totalmente distinto de ésta forma xD
Si, parece que a varios se le paso. Es extraño porque los que probaron el juego antes de que lo suba, lo agarraron de toque jaja. Las playtest no siempre funcionan.
Me gustó mucho tener que manejar el balance entre llevar el carrito, pararlo para matar a los enemigos y buscar la comida para mantenerlo vivo. No permitir atacar mientras moves el carrito fue una decision acertada que le agrega mas variacion y diversion al juego.
La musica muy buena y los graficos tambien, aunque le hubiese dado un poco mas de luz a la pantalla basica, era un poco oscura.
Gracias por el feedback! Si, la pantalla quedó un poco oscura. Lo cambiaremos luego de la votacion.
Me gustó bastante el arte y el combate, la unica cagada que le ví fue que en algunas partes del mapa te podés quedar softlockeado por no poder mover el carrito para otro lado (leí que con espacio supuestamente lo podía mover, pero no lo pude hacer funcionar)
Uh que problema.
Si mantenes presionado espacio cuando te acercas, debería el carrito "pegarse a vos". Cuando soltas espacio, se suelta de nuevo. Es lo que hiciste? Si hiciste eso y no funciona, podrías mandarme una captura de donde te paso?
Gracias por el feedback!
Jajjaja dejá, soy medio pelotudo, pensé q lo del espacio seria un "switch", no un "hold", así q apretaba una vez y me iba
Jaja, igual es culpa nuestra por no poner indicadores in-game.
Lo unico que pusimos fue un (Hold) en los controles, para que se entienda.
Uff, buenisima. Muy buena la musica, el arte perfecto jajaja
Muy entretenido el juego. Me lo pasé y todo, je
Cuando aprendes a agarrar la camilla es un golazo, estaria bueno un indicador de eso. Ademas de las instrucciones, obvio, algo dentro del juego
Gracias por los comentarios!
Si, pensabamos poner algun tipo de indicador, también sobre como es el tema de los organos. Pero lo único que llegamos a hacer es poner la patnalla de controles en el menu de inicio y en la pausa.
Está buenísimo Aza! Me ecantó el humor y la mecánica de juego esta genial. La verdad que es divertidisimo el juego y da para seguir intentandolo a ver cuanto aguantas. Me costó un momento darme cuenta de que el órgano que tenés que agarrar es el que aparece abajo a la izquierda en pantalla. Pasé varias veces la vista por ese sector y jamás vi ese dibujo, jaj.
Muy buen laburo a todos!
Gracias Paul! la verdad fue un finde realmente intenso.
En realidad el tema de los organos es así, cuando matás a un soldado, aparece (o no) un organo. Lo agarras y se lo llevás al tardigrado y se cura. Abajo te dice que organo agarraste, mas que nada para que sepas que tenes un organo agarrado, ya que pdes tener uno por vez.
Thanks!
Buenisima la idea de tener que ir llevando con vos el Tardigrade, muy divertido el juego y muy gracioso el estilo visual
Gracias por los comentarios!