Me encanta ese diseño, son tuyos?
Play game
Long Spear's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #1 | 4.400 | 4.400 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #2 | 4.320 | 4.320 |
Audiovisuales | #18 | 4.251 | 4.251 |
Innovación | #69 | 3.263 | 3.263 |
Ranked from 175 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Long Spear
Lista de miembros del equipo
TecoSV
Comments
buen juego, me quedé con ganas de más niveles, felicitaciones ❤
Un juego divertido. Su mecánica base es cómoda y agradable. Lo único que puedo decir es que encontré un bug bastante fácil de hacer: En el nivel donde aparecen por primera vez los candelabros puedes lanzar tu lanza hacia la base del segundo candelabro. Si lo haces en lugar de caer tu personaje se queda atascado en mitad del candelabro con la lanza bugueada. Un error de nada.
Me ha gustado todo de este juego, la habilidad principal es fácil de entender pero al mismo tiempo da mucho juego, los gráficos son sencillos pero funcionan, la música y el sonido encajan perfectamente. Me encanta cómo se introducen las mecánicas a través del diseño de niveles.
Mi favorito hasta ahora, enhorabuena!
El diseño de niveles es maravilloso y las mecánicas están genial. La de poder dejarse caer por la pared es buenísima porque amplía mucho las posibilidades de diseño de niveles. Que poco a poco se vayan introduciendo nuevas mecánicas está genial porque le da mucha variedad, y los niveles tienen una dificultad perfecta: lo suficientemente demandantes como para tener que hacer unos cuantos intentos pero sin llegar a frustrar. Me encanta como funcionan tanto enemigos como explosivos y lámparas. Gráficamente es directamente perfecto y la música encaja de lujo. 10/10.
El juego tiene graficás super buenas, la forma de atacar a los enemigos es agradable, lastima que no cumple con el tema, en mi opinión. Siento que falto originalidad en la jugabilidad, la música es muy buena, le da ese toque de "ataque" "misión", me gusto que aparecieran cosas nuevas y la forma de explicarlas eran un poco logicas.
Vainilla
-Graficos simples pero cuidados y buena eleccion de paleta de colores
-Se siente una sensacion bastante satisfactoria al mover al personaje por el escenario
-Mecanicas nuevas cada cierto tiempo lo cual me parece de sus mejores puntos ya que implementa nuevas maneras de jugar y de pensar los puzzles cada ciertos niveles
-Musica simple pero que queda bastante bien con los graficos que maneja , de cierta manera me recuerda a "Downwell"
-Puzzles bien diseñados y pensados, no son de esos que a primer vista o incluso sin pensarlo mucho te los pasas , vas aprendiendo con cada muerte y buscando la forma de solucionarlo
-Me gusto mucho que hubiera la opcion de "saltar nivel" aun cuando no la use me gusto que estuviera asi para que no fuera una experiencia frustante en nigun momento
Chocolate
-El gameplay no se siente muy original que digamos , se siente de cierta manera como un juego de mobile algo generico
-Si bien utiliza el tema "demasiado largo" siento que lo hace de una manera muy floja, es decir "demasiado largo" no es igual que "muy largo" el prota tiene una lanza muy larga con la que alcanza lugares pero no es "demasiado larga" solo es larga
Yo creo que si le añades mas niveles y un extra ( como un nivel diario o algo asi) y lo lanzas para la play store y pones algo de anuncios (o la opcion de comprar premium como apariencias, esteticas , paletas de colores) podria conseguir una buena cantidad de descargas
Buen juego, aunque la cuerda es convenientemente demasiado larga, pero me encanto el puzzle y el reto que tiene en especial el ultimo nivel
Noto cierta inspiración de Tomb of the mask, pero para mí este juego eleva sus mecánicas mucho mejor y lo convierte en una experiencia mucho más divertida y retadora, la estética me recuerda mucho a Minit y los niveles son bastante satisfactorios de pasarse. Una maravilla, felicidades.
Esta muy bien logrado y es muy interesante. Lo unico que destaco es que no cumple del todo con la tematica en si. No hay nada "demasiado largo".
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