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rusian4022

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Gracias!

En cierta forma demasiado largo no significa que tenga que ser muy largo, solo mas largo de lo que es necesitado o conveniente. Muchas gracias por tu comentario!

Muchas gracias! Habia pensado en poner un checkpoint pero para aumentar un poco el enojo de alva al jugarlo solo hice que se repitiera xd. Saludos!

Estuve revisando varios juegos y considero que muchos no hicieron algo "demasiado largo".

Demasiado largo es algo mas largo de lo necesario. Algo largo no es demasiado largo.

Muchas gracias! El juego cumple con la tematica debido a que al ser un perro salchicha es demasiado largo para mantenerse parado y se tambalea por la inercia del movimiento. La idea de que sea cutre era darle un toque de bizarres o ironia al juego. Muchas gracias por tu comentario!

https://rusian4022.itch.io/the-sausage-slayer sinceramente no es un buen juego pero la mecanica me encanta y esta buena para una especie de semi plataformero. Saludos!

La mecanica considero que puede llegar a ser buena pero creo que la desarrolle mal, no me tome el tiempo de hacer niveles explicandola de a poco para que se entienda mas y el jugador se acostumbre a ella.

la tematica se cumple justamente con lo de la espada. El perro salchicha, al ser demasiado largo, se abalanza hacia adelante y hacia atras por la inercia, lo que demuestra un "problema"(realmente es una especie de problema convertido en mecanica) para el jugador y que intente apañarselas para matar a los enemigos.

muchisimas gracias! Considero que la jugabilidad me podria haber salido mejor(algunos jefes y mas powerups) pero no tenia el tiempo suficiente. El pasto esta asi porque no queria usar muchos sprites de otras paginas y lo intente hacer por mi cuenta(claro fracaso jajs). La jugabilidad es muy basica porque la idea era mostrar en que se basaba unicamente y no desarrollar del todo la mecanica aunque creo que fue un error de mi parte. Muchas gracias por tu comentario! Tendre en cuenta todo para la proxima!

Esta muy bien logrado y es muy interesante. Lo unico que destaco es que no cumple del todo con la tematica en si. No hay nada "demasiado largo".

en temas esteticos y audio esta perfecto. Pero no cumple con la tematica(ya que la espada es muy larga pero no genera una molestia o el sentimiento de querer decir que es DEMASIADO larga) y la jugabilidad no es muy buena, los saltos son muy roboticos y los enemigos no estan muy bien pensados. Por lo demas esta bueno.

Si dejan un comentario de algo que no les gusto o de alguna recomendacion se los agradeceria un monton <3

Realmente intenten ser altamente criticos pero dar argumentos en los comentarios. Eso sera la mejor ayuda que pueden dar a los demas desarrolladores.

6/10

Si bien parece malo se nota que esta mal dibujado a proposito para dar ese toque de cine B

Probando probando

la verdad te recomiendo que lo pruebes y veas que tanto te gusta. No a todos les sirve pero es un muy buen motor 

Estas intentando pasar los archivos desde GM?

Yo te decia que los pases desde la carpeta raiz del proyecto...

no te bajonees bro :( queda tiempo todavia!
A todos nos paso alguna vez(ironicamente a mi me paso haciendo el juego para esta jam)
Vos podes bro!

Creo que entonces solo te queda pasar los archivos a otro proyecto y empezar de nuevo(creo que el archivo yyp esta corrupto). Te recomiendo la proxima hacer backups de las carpetas de tus proyectos.

(1 edit)

1. Dale a "guardar como" para guardarlo como un proyecto distinto

2. Cambia el archivo de tu proyecto con el que guardaste con "guardar como"

(Asegurate de no tener ningun programa como Dropbox, control de fuente o cualquier programa que sincronize los archivos cuando tenga GM abierto)

Eso fue lo que encontre en los foros.

Suerte;)


(La otra opcion es fijarte en la carpeta de tu proyecto cuanto pesa el archivo base(osea el archivo del proyecto) y si pesa 0 bytes vas a tener que pasar los activos a otro proyecto y empezar de nuevo)

(1 edit)

Ya falta cada vez menos asi que dejo aqui mis ideas e interpretaciones de "demasiado largo" por si no saben como empezar o estan atascados(claramente no voy a decir la que use)


Espada demasiado larga(idea relacionada: caballero que tiene una espada demasiado larga 7w7 y esto le genera dificultades, bastante parecido a go depper)

Puente demasiado largo(guinxu teamoo)

Castillo demasiado largo(idea relacionada: un ladrin que tiene que ir saltando de pared en pared por un castillo muy largo de altura)

-Caida demasiado larga(ideas relacionadas: Caballero golpeando monstruos mientras cae)

-Distancia demasiado larga(dato curioso: se me habia ocurrido hacer un juego tipo Sniper pero que tengas que calcular la distancia de la bala ya que el tiro es muy largo pero se hacia tedioso y la jugabilidad era mala)

-Radio demasiado largo(esto tiene mucha vuelta, el radio de una circunferencia determina su tamaño asi que desconozco que tan valido es esto)

-Brazos demasiado largos(un gorila con los brazos muy largos y que entonces le cueste caminar y saltar entonces tengas que mover cada mano individualmente)


Bueno por ahora eso es todo, ojala les ayude


 Suerte! ;)

Yo uso GDevelop(bastante parecido a scratch aunque mas complejo)porque me da pereza aprender un nuevo lenguaje ademas de javascript(y leer docs) jsjsjajs

No soy profesional y ya estoy haciendo mi juego pero te recomiendo que aprendas a vectorizar(tarda entre 15 y 30 minutos aprenderlo) con inkscape y busques sprites(pueden ser con cualquier licencia) y los vetorizes de manera distinta(por ejemplo, si es pixel art pasalo a trazos y viceversa). El cambio de trazados va a hacer que la obra sea original tuya ya que la hiciste vos al fin y al cabo.

El juego puede tener contenido explicito?(NSFW, sangre, desmembramientos, furries teniendo sexo, espadas, armas, etc)













Guerra de Penes 2: La Batalla Final