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Mazos y Mazmorras's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #124 | 2.801 | 3.045 |
Culpabilidad (de ser bueno) | #133 | 2.843 | 3.091 |
Innovación | #144 | 2.801 | 3.045 |
Audiovisuales | #239 | 2.760 | 3.000 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Mazos y Mazmorras
Lista de miembros del equipo
Zefo Zadkiel (Ale Oliva)
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Comments
Me gusta, esta muy bonito visualmente y de sonidos. Conseguí llegar hasta el boss, pero morí por la lanza y tener que repetir todo desde el principio se me hace bastante pesado. Me hubiese gustado que tuviese un chekpoint o algo, para al menos ver el final.
Por lo demás, muy buen juego, y encaja con el tema.
Muchas gracias por tu comentario, originalmente lo había planeado realizar como todo Roguelike, donde indiferentemente de donde mueras te ves obligado a reiniciar la run (Como the binding of isaac o Hades) e hice el boss difícil basado en los bosses de los juegos viejos (estética que busco imitar), sin embargo, ya iniciada la Jam pensé que, efectivamente, hubiera sido mejor un Chekpoint cuando recolectas los 7 cristales, lamentablemente creo que ya no lo puedo modificar xd
Pero una vez pasada la Jam, planeo agregarle eso y otras características (como el mapa), espero que cuando lo hagas vuelvas a jugarlo ^^
Juego interesante, con la trama totalmente diferente a los juegos clásicos de 8 Bits, lo complicado y divertido de la jugabilidad con el mazo se sintió en tratar de apuntar correctamente hacia donde caería el mazo para poder eliminar a a los enemigos, sumado a que los niveles cambian en cada partida y lo inesperado del enemigo final.
Lo bueno, me gusta el uso del mazo en el menú. El juego está bien pensado y el concepto del mazo largo está chulo.
Lo malo. Quizás falte un poco de velocidad, los gráficos deberían mostrar más reacción ante los golpes o los eventos que sean.
En general me ha gustado, le falta algo de trabajo para llegar más lejos.
Suelo decirlo mucho, pero creo que si soportase gamepad sería más amigable.
Muchas gracias por tu comentario, me alegra que, en general, te haya gustado.
Si, lamentablemente me di cuenta muy tarde que quiza la velocidad no sea agradable para los demás, yo lo hice pensando solo en mi mismo y por obvias razones de tiempo no pude "testearlo", y los graficos los saque de un asset gratuito, yo no puedo hacerlos, asi que trabaje con lo que tenia xD
Respecto al Gamepad, planeo implementarlo a futuro, si es que hay alguien que quiera que mejore y publique una version terminada del juego (Con más bosses, más elecciones, tipo Bidding of Issac), pero para la Jam esto es lo que hay ^^
Estuvo muy bueno el juego, no lo pude terminar porque me perdí :(
Un minimapa bien simple habría estado bien y otra sugerencia de cara futuros juegos es que no uses tanto el mismo color, a mi al menos me cansó la vista que todo fuera gris y me agobió un poco.
Muchas gracias por tu comentario, la verdad el mapa estaba planeado, pero por el tiempo no lo pude implementar.
Al ser un roguelike, cada partida el mapa cambia, ni siquiera yo se como se construirá xD por lo que no puedo poner un mapa estático y, como dije antes no pude hacer uno variable.
Sea como sea, agradezco que lo hayas jugado, y te invito a intentar llegar al final, encontrar los 7 cristales y darle un buen mazazo al Rey Maldito ;)
Esta divertido, bueno para pasar el rato.
muy entretenido aun que los juegos de aventura no son para mi, y no lo pude pasar, pero seguro que el final esta bueno por que la historia es atrapante
esta entretenido pa pasar un buen rato jugando, lo mejor que no hay que ser bueno jugando solo jugar xD
Ralamente el concepto del juego esta bien aplicado es demasiado largo ese mazo para logra matar a los manos pero es bastante posible esta genial tiene mi aprobación
Super entretenido, muy buena intro y mecánicas bien pensadas. Buen juego.
El juego en su conjunto es divertido, me lo he pasado bien jugándolo. No obstante, aquí te dejo unas ideas que creo que podrían ayudarte a mejorarlo:
-Un detalle en el que me he fijado, aunque no es de mucha importancia, es que las sombras de los enemigos/personaje no están pixeladas como el resto del juego, y eso rompe un poco con la estética.
-La música está, a mi parecer, muy alta, e impide que se escuchen correctamente el resto de sonidos.
-Estaría bien algo más de feedback, como por ejemplo que al golpear a un enemigo este se pusiese momentáneamente en rojo y fuese ligeramente empujado hacia atrás, incluso echando algunas partículas de sangre.
-Un problema que le veo al gameplay es que si cuando matas enemigos tu martillo crece, puedes decidir no matarlos y pasar de sala sin pelear. Una idea que creo que lo solucionaría es que no se pueda pasar de sala sin matar a todos los enemigos o que el martillo se vaya alargando solo y al matar enemigos se encogiese.
Por lo demás, la introducción del principio está muy bien, me ha gustado la forma de seleccionar los menús con el martillo y el gameplay es divertido y variado, así que felicidades por el juego que has hecho!
WTF kukoro 2
Mazmorras y mazos. que dificil eleccion
XD, kukoro