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ZefoZadkiel

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Muchas gracias por tu comentario, originalmente lo había planeado realizar como todo Roguelike, donde indiferentemente de donde mueras te ves obligado a reiniciar la run (Como the binding of isaac o Hades) e hice el boss difícil basado en los bosses de los juegos viejos (estética que busco imitar), sin embargo, ya iniciada la Jam pensé que, efectivamente, hubiera sido mejor un Chekpoint cuando recolectas los 7 cristales, lamentablemente creo que ya no lo puedo modificar xd

Pero una vez pasada la Jam, planeo agregarle eso y otras características (como el mapa), espero que cuando lo hagas vuelvas a jugarlo ^^

Muchas gracias por tu comentario, me alegra que, en general, te haya gustado.

Si, lamentablemente me di cuenta muy tarde que quiza la velocidad no sea agradable para los demás, yo lo hice pensando solo en mi mismo y por obvias razones de tiempo no pude "testearlo", y los graficos los saque de un asset gratuito, yo no puedo hacerlos, asi que trabaje con lo que tenia xD

Respecto al Gamepad, planeo implementarlo a futuro, si es que hay alguien que quiera que mejore y publique una version terminada del juego (Con más bosses, más elecciones, tipo Bidding of Issac), pero para la Jam esto es lo que hay ^^

Muchas gracias por tu comentario, la verdad el mapa estaba planeado, pero por el tiempo no lo pude implementar.
Al ser un roguelike, cada partida el mapa cambia, ni siquiera yo se como se construirá xD por lo que no puedo poner un mapa estático y, como dije antes no pude hacer uno variable.
Sea como sea, agradezco que lo hayas jugado, y te invito a intentar llegar al final, encontrar los 7 cristales y darle un buen mazazo al Rey Maldito ;)

El concepto pudo haber sido mejor, poniendo quizá una oficina más descabellada, y algún tiempo limite, pero que no puedas terminar antes de ese tiempo limite... pero hey, no tan mal del todo, aunque hay que respetar las reglas ortográficas, ¡Animo, sigue así!

Me gusto el "giro" de tuerca a los Infinity Run, donde debes jugar hasta perder, aquí puedes decidir cuando retroceder.

Un juego innovador, pero lamentablemente los controles, o la idea en si, no esta tan bien presentada.
Hubiera sido bueno poner algún tipo tutorial, o más partes de gameplay.

Hermoso gráficamente, la intro me encantó así como el outro...
Sin embargo, en jugabilidad, sentí que el personaje era demasiado rápido, al punto de perder el control a veces (más que nada porque la cámara se quedaba detrás), sin embargo eso no quita que es un buen juego.

Me pareció bastante bueno, aunque los niveles se me hicieron algo frustrantes, me quede con ganas de más niveles.
Aparte de eso, también me gustaría saber como fue hecho el efecto del perro, me parecio muy interesante.

Interesante concepto, me gustó mucho ese giro de la barra de vida, sin embargo creo que se podría mejorar, y la idea evolucionar.

Interesante concepto, aunque la parte de la jugabilidad se podría pulir y mejorar.
Por otro lado, teniendo presente que tu mismo hiciste el arte y la programación, y viendo el tiempo, pues te quedo bien, me gusta mucho la animación del personaje, aunque hubiese estado bien una pantalla de fin de juego.