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A jam submission

Octopi is not a monsterView game page

Octopi is not a monster
Submitted by arturito productions, Gabriel G.A. (@gab_gallard) — 1 hour, 24 minutes before the deadline
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Octopi is not a monster's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Audiovisuales#473.9733.973
Culpabilidad (de ser bueno)#573.3923.392
Innovación#653.3243.324
Jugabilidad#1092.9052.905

Ranked from 74 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Octopi is not a monster

Lista de miembros del equipo
Alberto Bueno - Drawings and Programming
Gabriel Gallardo - Music and Sound Design
FrikH - Programming

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Comments

Viewing comments 36 to 17 of 36 · Next page · Last page
(+1)

I love the minimalist graphics! good story and graphics, good job!

Submitted

el apartado visual para mi es de lo mejorcito que he visto en la jam, muy original, me encanta este rollo, buen trabajo!

en cuanto a jugabilidad me había saltado la intro y no me enteraba, pero luego ya he visto que tienes que llegar al final.

un juego corto y entretenido

Submitted(+1)

A mi me parece muy guay el juego, muy original!

Submitted (1 edit) (+1)

este juego merece ganar, si no gana, sufrire

Developer (2 edits)

Por si no queda clara la historia la explico aquí (Atención spoiler): https://pastebin.com/raw/TcdbgZq4

Submitted(+1)

Es muy precioso. Opino que podría mejorar con un mejor diseño de niveles que te haga explorar todo el mapa y un final pacifista.

Developer(+1)

Totalmente de acuerdo con lo de mejor diseño de niveles. Sobre lo del final, considero que es un final realista, inevitable. Octopi está en nuestros corazones.

pacifista? naaaaj, ese final le dió mil puntos de impresión en el directo, el mundo es cruel :'v

La estética simple y muy agradable, música y sonidos bien hechos, es carismático y la mecánica en si original y algo innovadora, las físicas están bien hechas, está entretenido. Ahora a ser duro, el diseño de niveles está bien pero es algo raro al mismo tiempo ya que los coches y personas van hacia arriba o abajo pero el estilo de cámara es desplazamiento lateral (side scroller) y hace algo rara la percepción, siento que puede sacarle más jugo a la mecánica principal, la mecánica en sí no es muy intuitivo que los tanques y helicópteros no se puedan agarrar. Ahora digo, bien hecho. (Por qué me han dejado con esa intriga del final, he pensado que había diferentes finales pero bueno ya me han roto el corazón).

Developer(+1)

Ole, gracias por tan detallada reseña y gracias por ser duro también, de ahí se aprende :)

Submitted(+1)

La versión de windows que me pasaste me funcionó bien, gracias, en cuanto al juego... Es muy turbio el final XD, pero buen juego, me gustó :)

Submitted

Está muy bonito, el tema si está más en lo narrativo y no afecta mucho la jugabilidad, pero el juego está bien hecho. Buen trabajo!

Me hizo mucha gracia la perspectiva de la ciudad y como giran los autos para hacia ir arriba o abajo :D

Developer

Me alegro mucho de que te guste, gracias por el comentario :)

Submitted

Es un buen juego, luego de 10 años noté que tenía que hacer, tal vez soy muy tonto xd

Pero la idea no está muy desarrollada del "demasiado largo", porque si, el personaje puede ser demasiado largo y moverse con sus tentaculos largos a travez del mapa, pero nada mas que eso y generar el sentimiento de tristeza y afekto hacia el pulpito, iwal un poco mas largo el juego estaría bien, los graficos son muy muy bonitos así como están, nice Bv

Developer (1 edit)

Es cierto que el tema está cogido sutilmente pero es una guía para toda la inmersión del juego y la mecánica principal de destruir la ciudad (sin que sea la intención de Octopi). Los tentáculos son demasiado largos y por eso Octopi es estigmatizado por sus compañeros y tratado como un monstruo. Más tarde es raptado también por su condición de monstruo, de nuevo por sus demasiado largos tentáculos… después de todo este trato vejatorio Octopi se convierte en un verdadero monstruo, sensación que guía toda la mecánica del juego destruyendo la ciudad que hace que el comportamiento de Octopi sea considerado como de un monstruo.

Por último si te enganchas de las cosas demasiado tiempo (too long) te sueltas y te caes :)

(+2)

Es un juego perfecto, me ha creado sentimientos por el pulpo en cuestión de segundos. Y el arte es muy bonita al igual que la música.

Developer(+1)

Me hace muy feliz que hayas tenido una experiencia intensa con el juego :). Octopi está en nuestros corazones. He visto que lo has jugado en vivo, gracias por darle difusión entre tu audiencia

Es un juego perfecto, me ha creado sentimientos por el pulpo en cuestión de segundos. Y el arte es muy bonita al igual que la música.

Submitted(+1)

Si esto no es ganador no se lo que es... ES PERFECTO! Tiene la duración justa, y es la prueba viva de que "las apariencias engañan". Si estas leyendo esto y no probaste el juego, hazlo! VALE LA PENA!

Developer(+1)

<3 me hace muy feliz que lo hayas disfrutado :)

Submitted

oh no tiene versión descargable, que lastima, lo quería jugar

Developer(+1)

Hice un Windows build: https://drive.google.com/file/d/1IfabzmOaiZMV7WULdaYr-yhubu4y4q5X/view?usp=sharing dime si te funciona :)

(1 edit)

uy, al parecer el juego con la portada más simple va a ganar la Jam, quién lo diría, es genial, tremendo, hasta lo que he jugado ahora este es el mejor!!!
solo le hace falta pulir un poco las gráficas, ojo, no quitarle esa estética skrach que le da la gracia, solo mejorar un poco, por ejemplo la portada.
Tiene una historia bella, es corto de jugar pero entretiene todo el tiempo, y como programador debo decir que no entiendo cómo funciona, cuál es el truco para ese movimiento, sus límites, joints, etc; y como artista me mató eso de hacer una ciudad vista de arriba (cenital) y de lado (plataformas) a la vez!!!
solo le faltó una estrella a audiovisuales para un 5 completo!!!
...
Agrego, si muere con tanto cañonazo? o es solo arte? creo que debe morir porque sino no desafía al jugador; otra mejora que le veo es que cuando se arma el borondo uno pierde muy fácil de vista al mouse.

Developer

Me alegro mucho que hayas disfrutado jugando el juego :), me hace de verdad feliz. Gracias también por el feedback, este tipo de apoyo intentaremos hacer nos da ánimos para trabajar un poco más en el juego y hacerle unas pequeñas mejoras para pulir algunas cosas cuando finalice la jam.

Igual te interesan estos respuestas que di a preguntas parecidas a las que nos haces:

Gracias otra vez por jugar y por el feedback, nos da mucha energía :)

Ve, estaba viendo los videos de Octopi en youtube y apenas me entero de los controles, no los había visto, y te cuento que lo re jugué y opino un par de cosas:
Cuando lo jugué la primer vez, gané solo usando clic izquierdo, como si uno tuviese que prenderse para ir en la dirección en que se prendió, sin usar más controles lo vi suficiente, aunque las ventanas se van acabando; dicen que más es mejor, salto y movimiento clásico con flechas, pero para mí la sencillez de andar con clic pensando dónde poner el tentáculo y aprovechando los springs es suficiente para moverse!
Lo otro es que la primer vez subí y anduve por toda la ciudad, pero si alguien intuye que hay que volver a la playa, andará en línea recta y se perderá de subir, ahí se puede poner como algo que force a tener que subir antes de llegar a la playa, como tener que hacer una U invertida.
Ya la re jugabilidad dependerá es del daño que hagan los militares.

Developer

Gracias por la sugerencia, sí, en verdad es una pena si alguien va directamente por el suelo y se pierde el suelo y la satisfacción de agarrarse a un pajarito jaja. Entiendo lo que dices de los controles, en realidad el extra movimiento que te dan los cursores no es muy significante y puedes perfectamente obviarlo. En mi caso me gusta usarlos a veces para controlar mejor el baile, también la posibilidad de liberarte con el botón derecho, te permite hacer un poco el Tarzán :)

Submitted

Divertido todo el tema de andar lanzando coches y liarla. Especialmente me ha gustado la estética, pega muy bien al música con los dibujos y el estilo de animación. La historia bastante divertida también. 
Felicitaciones!

Developer(+1)

Me hace muy feliz tus comentarios, gracias. Y sí, la música es genial, la hizo esta persona: https://soundcloud.com/gabgallard, que es un genio, especialmente para el juego :)

Submitted(+1)

Esta divertido, y me ha gustado la estética :)

Submitted (1 edit) (+2)

Me ha gustado mucho! El uso de la temática es muy bueno, ya que más allá del contexto del juego, está implicado de forma muy directa en el gameplay. Me gusta mucho el apartado visual, y está muy bien que los militares aparezcan de otro color para distinguirlos fácilmente. Como ya han señalado en otro comentario, hay algún que otro sprite un poco pixelado que desentona ligeramente, pero ni mucho menos arruina la experiencia. La música transmite perfectamente el ambiente militar, y en cuanto a los sonidos... qué maravilla!!! Me parece buena idea que te puedas enganchar a los objetos en movimiento, y las cinemáticas están genial. La historia se entiende perfectamente aún a pesar del poco texto que hay, así que muy bien comunicado. Es fácil adaptarse a los controles y es un buen detalle que Octopi pueda romper cosas sin querer. Los tentáculos se sueltan solos cuando uno espera que lo hagan, así que bien programado :). En definitiva, un juego corto ideal para una jam, muy original, con un apartado audiovisual magnífico y divertido de jugar, felicidades por lo que habéis hecho!

Developer

Gracias por tu detallada review y por todos tus comentarios. Me da muchos ánimos y me ayuda a mejorar, me interesa particularmente eso de los sprites pixelados, me podéis decir cuáles son? Gracias por jugar :)

Submitted

Es esta explosión, la del final:

Developer (1 edit) (+1)

aaaah… vale :).. no me dio tiempo ha hacer sprites custom para esa animación y tuve que usar los del fuego de los coches. Tendré que arreglarlo. Gracias!

PS: uau, te lo has pasado entero otra vez para hacerme el pantallazo.. eres un grande ;)

Awesome game!

Awesome game!

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