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A jam submission

Slayer in the DarkView game page

Submitted by CJGG — 6 hours, 21 minutes before the deadline
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Slayer in the Dark's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Jugabilidad#3022.0342.444
Audiovisuales#3142.3572.833
Innovación#3341.9412.333
Culpabilidad (de ser bueno)#3531.8032.167

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Título del juego
Slayer in the Dark

Lista de miembros del equipo
CJGG y BraveStudios

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Comments

(+2)

El juego me encanta!!!!! la verdad es una pena que no hayan puesto capturas del mismo. Sin embargo no sabia que esperar del mismo y la verdad me sorprendió lo divertido que es. Realmente la jugabilidad  y el arte están muy bien logrados y me encantaría verlo completo!!!!  

Developer(+1)

Gracias por probarlo, la verdad es primera vez que uso esta plataforma y al tomarle fotos al juego solo me capturaba el escritorio, el logo lo saque del intro pero de la consola de unity, y las imagenes que le tome se veian feitas y preferi no ponerlas xD. Toma en cuenta que el mensaje del final es 100% real no fake U.U


Gracias por probar y disfrutar nuestro juego ^^ y nos alegra que la pasaras muy bien jugandolo, sobre una version final mas pulida y terminada esta dificil por que mi compañero y yo trabajamos y no tenemos mucho tiempo para dedicarle a estos proyectos, pero si nos damos el tiempo de mejorarlo lo publicare aqui mismo para que te llegue un mensaje Saludos.

(+2)

El estilo es muy bueno, la música también. Ahora a ser duro, la mecánica es algo original pero no tiene nada de innovadora, el diseño de niveles es demasiado simple y se sienten muy vacíos, toda idea puede ser implementada de buena o mala manera, tal vez esta no haya sido la mejor manera pero yo se que se puede mejorar mucho para serlo. Es un buen intento de todas formas.

Developer(+2)

muchas gracias por probarlo y ser honesto =D si tambien pensamos lo mismo, pero el mensaje del final no era mentira ni un meme xD literal lo escribí antes de entregarlo y amanecimos haciendolo. queriamos probar mas cosas como por ejemplo prgramar goblins a rango que se alejaran cuando te acercas mucho pero que pudieras  pegarles con la bola estirada, diseñar un mejor lv pero necesitaba uno con espacios abiertos y hacer otro mas estrecho alargaria el juego innecesariamente, obviamente la idea podia ser ejecutada de mejor manera pero trabajamos en hacer otros juegos antes de que se le ocurriera a mi compañero esta mecanica que nos termino gustando mas... en la noche antes de la entrega xD. igual muchas gracias por jugarlo espero lo disfrutaras =D

(+1)

Bueno, es una lección aprendida, hay que empezar con algo pequeño. Les deseo suerte para la próxima también.

Developer(+1)

muchas gracias ^^ me conformo con que alva diga que le gusto pero es muy simple.

Submitted(+2)

Los graficos estan bien, son sencillos pero agradables y con los mismos colores. EL juego un poco corto, pero sin agregar mecanicas extras o algo mas, como que alargarlo solo por alargarlo tampoco era una buena idea asi que esta bien por el contenido que pusiste. Quizas poner alguna imagen del juego en la pagina para que se vea algo antes de bajarlo motive a mas gente a probarlo. Felicitaciones por el juego y espero te hayas divertido haciendolo y aprendido cosas xD.

Developer(+2)

muchas gracias xD es corto por cuestiones de tiempo... el ending no es un meme xD si, disfrute mucho programandolo junto a mi compañero.

(+1)

La idea original suena bien, aun así no sé hasta que punto era facible para que resultara en una buena jugabilidad. Igualmente decir que el resultado no me parece que consigas un gran juego debido sobretodo a la jugabilidad, y el diseño de niveles no es tampoco gran cosa. Creo que deberíais haber dado otra vuelta a la idea de la jam para llegar a otra jugabilidad que no sea la de un arma muy larga, que es basicamente la mitad de lo que han hecho en todos los juegos

Developer

muchas gracias por el comentario y por probar el juego, como tal la idea es ir de un punto A a un punto B el matar es opcional ya que no tienes control para hacerlo de forma optima, el scenario A es a modo de tutorial y el B a modo de prueba para que si algo te perseguia lo intentaras dejar atascado para matarlo, no di muchos detalles sobre el juego por que me gusta que la gente intuya que puede o no hacer con lo que ve. pensamos en varias mecanicas pero esta fue la que decidimos terminar en la madrugada de entrega xd, nuevamente gracias por darle la oportunidad y la proxima intentaremos hacerlo mejor =D

(+2)

El apartado artístico muy bien logrado, la mecánica de que el arma sea "demasiado largar" y tengas que mantener a los enemigos a lo lejos, también está bien logrado. Buen juego

Developer

Muchas gracias !!! me alegro de que te gustara y pudieras ver la temática en la mecánica =)

Submitted(+3)

Me mola mucho el apartado grafico. En cuanto a la jugabilidad, el arma es la hostia xD. No es "demasiado" larga, porque nadie llega a tocarme. Pero me mola el concepto y el juego en si esta guay

Developer (1 edit) (+1)

Gracias!!! .La idea era que el arma estuviera posicionada lejos del jugador para que si un enemigo viniera por ti los mantuvieras lejos ya que de cerca no tienes defensa y el arma no les pega si estan cerca, puedes alejarla mas si precionas click