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Play Rapunzel
Rapunzel's Trial's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Culpabilidad (de ser bueno) | #14 | 3.859 | 3.859 |
Jugabilidad | #24 | 3.507 | 3.507 |
Innovación | #24 | 3.732 | 3.732 |
Audiovisuales | #161 | 3.225 | 3.225 |
Ranked from 71 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Título del juego
Rapunzel's Trial
Lista de miembros del equipo
Paraxodon
Comments
El juego es muy original y está muy bien.
Cosas buenas:
- Pixel-art minimalista y efectivo.
- Original.
- Buenas fisicas aplicadas en el pelo. Importante esto porque es elemento principal del juego.
Cosas no tan buenas:
- El salto contra el muro funciona un poco regular.
- Hay un bug cuando reinicias la partida desde el principio que hace que el sonido deje de funcionar y las fisicas se vuelvan mas pesadas haciendolo injugable.
Me parece muy interesante la mecánica de que sólo se dañe al pelo y no al personaje. ¡Felicidades por el juego!
Me parece una propuesta muy original y divertida, al igual que le da una vuelta al género de plataformas bastante interesante. Esta propuesta es genial para esta jam.
Visualmente es perfecto para el tipo de juego (simple, sencillo y muy claro), al igual que la música y los efectos de sonido quedan bastante bien. Me ha encantado también el sistema de checkpoints y rebobinado para poder sacar el mejor resultado posible sin frustrarse, creo que es un detalle muy bueno para un juego de este estilo (donde las físicas del pelo no son muy controlables).
Quizá como detalle, estaría guay que pusieras un cronómetro para que el jugador tenga un control sobre cuánto está durando la run (lo comento más que nada porque veo que colocas el resultado una vez llegas al final), es un detalle que puede quedar muy bien para hacer speedruns. Por otro lado, quizá el diseño de niveles sí lo revisaría un poco (hay un pico de dificultad bastante chungo al final que no sé muy bien si es asumible con la experiencia que llevas), aunque nada gordo.
¡Enhorabuena por el resultado obtenido!
¡Muchísimas gracias por la review! Siempre que leo textos largos me pongo nervioso jajaja.
Pues si que he buscado con el diseño jugable (no de niveles) que el jugador pudiese pasárselo siempre y cuando le dedicase el tiempo sin buscar una frustración demasiado exagerada, por ello puse check-points y no busco el castigo al morir mas allá de la perdida del pelo que se recupera con facilidad al volver a estos, muy inspirado por los consejos de Alva y otros desarrolladores que sigo, que me han ayudado a mejorar.
Lo del cronómetro es completamente cierto, pero el problema es que no quería enfocar el juego a speedrunear, y si hay un cronometro en pantalla asumes como jugador, sobre todo jugador casual, que hay que pasárselo rápido y no es el caso, así que con que el tiempo salga al final me parece que los amantes de la velocidad ya se pueden apañar y volver a intentarlo. NO OBSTANTE, tienes razón en que si eres de ese tipo que haya algo para seguir el tiempo sería clave, y si este fuera una "full release" si que pondría una opción activable con eso.
Y por último es verdad que hay una zona bastante difícil que debería haberla cambiado por la final, pero en mi cabeza era lo siguiente, "insertar mecánica, probar mecánica" basándome en el diseño de niveles de nintendo, y eso mal implementado ,y con un poco de prisa la verdad, causó que simplemente me aseguraba de que se pudiese pasar y no si era demasiado difícil.... Pero es una jam y estas cosas pasan xd
Muchísimas gracias por todo, yo me siento super feliz de que al legendario "Juez Alva" le gustase mi creación :D.
esta muy bueno el juego, se ajusta a la tematica, los niveles son cortos y suficientemente divertidos, el pelo de rapunzel esta bien animado, las cinematicas dan contexto y no se siente como relleno, el pixel art es de novato y bastante mejorable pero aun asi hacen que el juego este claro, tarde un tiempo en darme cuenta como funcionaba el salto y que hay varias alturas a las que se puede saltar dependiendo de cuanto se presione eso debe explicarse o arreglarse y si tuviera que descrbir este juego con unas breves palabras seria: tiene mucho potencial de mejora y eso es genial de ver en un juego. 8/10
¡Muchas gracias! Pero he de darte mi opinión que se contraria con la tuya en varios ámbitos. El pixel art no es de novato, solamente es de baja resolución y eso no lo hace "de novato", juegos como Reventure tienen este estilo visual y son muy bonitos, lo que si que te acepto que falla son las cinemáticas que por falta de tiempo tuve que dejar algunas cosas un poco cutres xd.
Soy una persona de las que odian los textos así que en mi juego decidí intentar enseñar con el diseño de niveles. Si que es verdad que hay iconos que dicen los controles pero eso era por si acaso, no quería fliparme demasiado asumiendo que la gente lo sabría ya que quizás espacio no es la típica tecla de salto junto a "A y D" en juegos plataformas, pero por ejemplo en el primer tramo hay un bloque que te impide pasar y te obliga a aprender a saltar y unos pinchos que te enseñan que el pelo se corta, y a lo que voy, lo del salto mantenido se "explica" después de el wall jump, en una zona donde sin el no se puede pasar, y así pensé que la gente vería que manteniendo se llegaba mas lejos, aunque me disculpo de que no lo vieses y a la próxima intentaré que sea mas claro!
Y se que lo has dicho de forma positiva, pero es un juego de jam hecho lo mejor posible, y la única mejora que se le podría hacer (no porque sea el juego perfecto obviamente, sino para que fuera su propia versión perfecta) sería quizás mejorar el diseño de niveles en alguna zona un poco difícil, no creo que haya "mucho" potencial de mejora :c
Agradezco muchísimo tu review, gracias a estas me doy cuenta de cosas y a la próxima jam o a mi juego que estoy desarrollando lo harán mejorar mucho, gracias por jugar al juego y tomarte el tiempo para escribir este comentario de verdad! :D
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