Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

"Випадкова зустріч"View game page

Submitted by Rodiona_sojfer — 2 hours, 58 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

"Випадкова зустріч"'s itch.io page

Назва команди розробників
немає.

Чи зроблена графіка вами під час джему?
графіка взята у -
https://lunarmoonstudios.itch.io/constellation-pack

Чи зроблена музика вами під час джему?
музика взята у - https://panditastudio.itch.io/assets-pack-vol1-piano-bgm

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Мила історія, знаєте, такий міні-мотиватор!

Помилок звісно багато, але сам сенс зрозумілий. Спрайт вибрали дуже милий, як і музику.

Дякую та удачі на майбутнє.

Submitted

в цілому це коротка на непогана гра, але на жаль візуаоьний стиль між собою не поєднується. іконка/логотип гри, видно, намальована початківцем, тож виникає таке враження, що історія буде максисально розваєальна та кумедна. але після розмови з Леонем починаєш розуміти, що деякий всесвіт всеж таки продуман – просто його не розкривають. для цієї гри мені це не здається поганим, але залишається відчуття, що ніби хочеться продовження.

кольори дуже яскраві, і це можливо моя помилка, що я гру грала в темному поміщені, але мої очи пряс боліли.

музика підібрана приємна та вона прям підходить до цієї гри)

в цілому враженя не погані та вісля проходженя я зрозуміла, що леон мені сподобався як персонаж. чесно признаюсь, яб навіть хотіла продовження (але не таке яскраве будь ласка 😅)

Submitted

Aww, чому він такий милий?
Дякую за гру.

Submitted(+2)

Не знаю чому, але ця гра стала першою у моєму списку проходжень. Можливо, бо я люблю бузковий колір XD 

З приємного – це трек, гарний деталізований спрайт, колірна гама гри. 

Присутні невеликі елементи філософії у тексті про те, що “нічого” насправді “усе”. Тут хотілося б трошки більше інформації про цю порожнечу у якій перебуваємо ми як бог певного напряму і як туди можуть потрапити інші істоти. Чому ми звемо її “вона” (бо "порожнеча" жіночого роду)? Думку вдалося донести й без цього нюансу теж, але питання по лору залишилося відкритим.

 Ідея гри не нова, але актуальна завжди: про постійні власні страхи бути недооціненим/зрадженим, про копання у собі, про вічне питання “а чи роблю я достатньо?” або страх відступити від наявного шаблону поведінки. Гра показує, що невпевненість у собі вражає навіть правителів цілих королівств, а не тільки звичайних людей. 

З моїх особистих побажань на майбутнє: 

  • Додавати слова автора у текстовий блок у центрі екрана чи робити за допомогою описів та пунктуації чіткі межі, що розподілятимуть реакції персонажів та їхні слова. Бо інколи було важко віднайти ниточку розмови;
  • Частіше змінювати спрайти персонажам під час діалогів. Це конкретно стосується моменту, де ми представляємося Леону як бог чогось, а у нього впродовж тривалого часу лише одна емоція на екрані й не зрозуміла його реакція;
  • Слідкувати за пунктуацією і починати нові речення з великої літери аби розмова між персонажами не перетворювалася на нескінченний потік думки;

Дякую автору за гру!  

Developer(+2)

дуже вдячна за таку критику! Обов'язково запам'ятаю усі поради і наступного раза застосую♡´・ᴗ・`♡

Submitted

Дуже мило :3

Submitted

Дали можливість побути Богом, непогано

Submitted(+2)

Гра цікава.  Єдине,  що бентежить,  коли вводиш жіноче ім'я,  а до тебе звертаються як до пана.