Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DODOTEK2

71
Posts
2
Topics
2
Followers
A member registered Sep 16, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks for the feedback! =D

Thank you for such a high assessment of the game! I am very glad that I created an interesting game that many people liked, including you =D

I didn't think that such beauty could be done in a week. Personally, I really liked the visual part of the game and the soundtrack. I think your game will definitely get into the top 10 best games at least. Good luck!

Actually, I like the game. Interesting character leveling mechanics (which reminds me of collecting several identical items in the game Risk of Rain 2), beautifully executed controls, a spirit that reminds me of Jojo stands. 

But the game has significant drawbacks. There are only two types of opponents and several room options. An ordinary and, as I understand it, fast little opponent. 

Well, in general, if you improve the visual design, as well as add more content, you can make, maybe not the best, but an interesting game for 10-20 minutes. Good job

Thank you for passing, and for writing a review =)

(2 edits)

It's a good game, with a nice visual. I really like the mechanics of the game. Personally, I also liked the main menu of the game. I passed all the levels and took 11th place in the leaderboard. I will definitely give your game a high rating. Good job

One of the most underrated games in this jam. I was just indescribably delighted when I saw that other planets exist. I am very interested in space myself. Perhaps that's why I liked the game, both in terms of visual design and gameplay. But, to be fair, when I started the game with a new save, for some reason I ended up under a box, somewhere at the end of the level (it happened right on the first planet). 

And in conclusion, the game is well done. Sure, there are problems. But I think we need to take into account the timing. And for a game created in a week, it's very well done.

Great job! =D

I really like the visual style and mechanics of turning into stone. The music and sound effects are great. Even though I played on easy difficulty levels, I couldn't handle at least one boss. But I probably don't play very well =D

I think you will definitely get into the top 5!

Good job

A wonderful game, with interesting gameplay and beautiful graphics. I personally liked the character animation and the environment. And considering that all the sprites were drawn by you in such a short time, I can rate it very highly. Of course, the feeling of the game is slightly spoiled by the difficult parts of the levels, but maybe I don't play well myself =D

I think this is one of the best games on this game jam. The visual style and gameplay are very good (apart from the sometimes awkward controls). I especially liked the interface, which, in my opinion, is very similar to the user interface in Fallout 4

Good job!

Thank you so much for your feedback! 

You got it right. At the 6th level, you need to use the dice as a shield. To move them faster, you need to take control of the pawn that is next to you. 

I agree that flag management is not particularly convenient for such games. I'm sorry.

I do not know why some people open a Steam VR account

I was creating the tutorial in a hurry, so there was such an incident =D

Thanks for the feedback! Nice to hear that   =D

Without a concept. I haven't set up anything for Steam VR

Hi, I am a developer of Unreal Engine 4 games. If you are still looking for a team, you can write to me in Discord
(.dodotek)

The game is great in terms of artistic style, but a little lame in the game part. At first, the opponents have a small opportunity to destroy the central island. But after I built a large number of islands, and also learned how to spam with a trident attack, the enemies did not pose any danger at all. I understand that the game was created in 48 hours, and all this is forgivable because of the artistic style, but such problems greatly affect the feeling of the gameplay.

Well, in conclusion, I will say that the game is worthy of its development time. I had fun and passed the game

I seriously don't understand how anyone can create a game like this in 2 days. The game has:

1) Procedural world generation

2) Two types of opponents

3) Treasures and islands where you can improve your ship or sell items.

And perhaps there is something else that I haven't seen. Excellent art style and interesting gameplay complement each other.

Of course, there are some issues, such as the fact that enemies appear too often (at one point I was chased by 10-12 enemies). However, these are all non-critical problems. After all, a game made in 48 hours looks like a game that took a week to create.

Great game, worthy of being in the top three

Ааа, тогда извиняюсь. Блин, узнал про это когда оценивание закончилось. Извините

Игра хорошая для 3 дней. Арты по игре крутые (Обложка и Титры). Игра напомнила мне Space Station 14. Только по моему нужно было сделать обучение или хотя бы подсказки. Можно было бы еще добавить больше объектов для комнат, но понятное дело за 3 дня не сделаешь все идеально.

Ну а так, игра хорошая

Оценка:

Визуал: 4
Геймплей: 4
Оригинальность: 3 (Было много игр с подобной механикой)
Соответствие теме: 4

(1 edit)

Спасибо за отзыв! Думал больше никто не увидит отсылку на Offscreen =]

Достаточно хороший результат за 3 дня. Мне лично больше всего понравился визуал. 
Но вот геймплей я не особо понял. Типа нужно уворачиваться от пуль робота и все. Ну а так хороший результат. Желаю удачи в следующих проектах!

Интересная задумка. Геймплей выполнен интересным и продуманным. Визуал приятный.

Но вот что то игра короткая

Вот полное прохождение игры

Ну скажу я так. Игра с геймплейной точки зрение хорошая. Я вот наиграл 18 минут. Но не смог осилить уровень, где нужно уменьшится что бы пройти дальше. Но вот по оригинальности...

В джеме очень много игр в которых ты меняешь гравитацию. 

Но мне понравился визуал. Хоть она сделано простенько, но со вкусом. Но думаю нужно было бы добавить больше деталей на спрайты.

В отдельности хочу отметить камеру. Она очень плавная и удобная

Оценка

Визуал 4
Геймплей 4
Оригинальность 2
Соответствие теме 4

Сейчас уже нельзя изменять саму игру. По этому не советую испытывать судьбу, и менять файл с игрой (У некоторых из за этого игра снеслась. Земля им пухом)

(2 edits)

Сама идея прикольная, но по моему нужно было по лучше продумать геймплейную часть. Как я понял мы играем за главного босса и должны спавнить врагов, что бы убить игрока

Оценка:

Соответствие теме: 5

Визуал 3
Геймплей 3
Оригинальность 3

Думаю нужно было бы использовать определенный стиль графики. А не брать все что попадется на ассет сторе. Но все таки, сам геймплей достаточно прикольный.

7 цветков из майнкрафта  из 10  (Я хз зачем ты туда поставил цветы из майна, но допустим)

(1 edit)

Игра реально для хардкорщиков. Мой максимум: 5 очков
Сама игра очень даже интересная. Да и рандомная генерация платформ тоже хороша. Только думаю надо добавить музычку и по больше контента. Сама игра мне понравилась со своей стилистикой. Но я все еще не понимаю, почему у платформ есть руки и глаза. Игра за 3 дня, на Pygame, заслуживает по моему больше внимание, чем игра про таракана на побегушках

Оценка:

Визуал: 4
Геймплей: 4
Оригинальность: 4
Соответствие теме: 4

Игра очень интересная по геймплею. Визуал конечно приятный, но думаю можно было бы сделать не пиксельную графику, а векторную (Как на обложке. Она меня заинтересовало больше всего). 

Оценка:

Визуал: 3
Геймплей: 4
Оригинальность: 4
Соответствие теме: 3

Для игры которая сделана за 72 часа: Хорошая

Спасибо за конструктивный отзыв!

1) В первом случае, после смерти игрок запоминает местоположение турелей. Так проходили мой знакомые, друзья и другие участники джема.

2) Возможно баг происходит из за того что, игрок двигаясь вперёд, попадает по самому себе из за стен которые находятся впереди

3) По сюжету, игрока хотят уничтожить/утилизировать из за того что он не предотвратил катастрофу в первом уровне (Ты мог заметить то что колбы были сломаны. Из них уже вышли слаймы, которые заполонили 1, и частично 2 уровень). Этот приказ же дал сам главный босс (V.E.A.I.)

4) Это не баг а фича :) Ну а если серьезно у нас критический не хватало времени на разработку. И по этому мелкие вещи не смогли доработать

5) Коллизий не успели нормально настройть

6) Опять же,  у нас критический не хватало времени на разработку. И по этому мелкие проблемы


(1 edit)

Думаю для того что бы потом исправить косяки, можете объяснять в каких частях игра кривая? И да я знаю то что стрельба и управление кривая. Сразу скажу, тема раскрыта с помощью дискет и информаций о главном боссе. Потому что это хотя бы выделяет игру на фоне остальных игр на джеме.

Хороший результат за 3 дня. Достаточно прикольный геймплей. Тема раскрыта. Приятный визуал и обложка

Очень даже хороший результат за 3 дня. Приятная игра с прикольным визуалом. Одним словом: нормально

Игра достаточно прикольная, а в качестве первой игры, сойдет! Первый опыт всегда важен

Я играл в эту игру где то 25 минут. Но так и не осилил игру. Возможно я сам рукожоп. Ну а сама игра простая но интересная по геймплею. По визуалу, достаточно прикольно. Но вот в 3 уровне все выглядит совсем простенько что ли. Но это моё мнение. 

Ну, если оценивать по 5 бальной шкале:

Визуал: 4
Геймплей: 4
Оригинальность: 2 (Было много подобных механик на джеме)
Соответствие теме: 3

Гений, просто нету слов, только эмоций

Очень даже прикольная задумка. Хоть игра сыроватая, но если улучшить визуал и геймплей, то будет отличная игра на 8-10 минут

Спасибо за конструктивный отзыв!
Да все таки нужно было больше уделить внимание стрельбе и сюжету, но все таки 2.5 дня, не совсем большой срок для разработки полноценной игры

Спасибо за отзыв!

Соглашусь с тем что управление немного кривое, и с тем что не до конца понятно, попал ты или нет.

Спасибо за отзыв!

Соглашусь с тем что управление немного кривое, и с тем что не до конца понятно, попал ты или нет.

Наш главный программист больше всего занимался противниками. У нас сейчас есть новые враги которых мы к сожелению не сможем добавить. Следующий раз учтем наши ошибки.

Спасибо большое!