El apartado visual del juego está muy bien logrado, si me siento como si estuviera en un templo antiguo y hubiera desatado a una entidad malévola capaz de destruir el mundo.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. La orientación de izquierda a derecha en el nivel me confundió al inicio del juego. Estoy acostumbrado a moverme en este tipo de juegos de derecha a izquierda.
2. Siento que el tema del juego me lo intentan hacer comprender de manera forzada en la cinemática final.
3. Siento que la música no está en sintonía con la jugabilidad. La música parece más de misterio que de persecución.
Me gustó como manejaron la tématica. El controlador del personaje también lo siento bastante fluido y rapido en general me parece que tiene una muy buena sensación. Hay una cosa que no entendi en la animación inicial habla de una puerta pero no se ve la puerta a la que hace referencia ni como la abre, igualmente en la cinematica final me sucedio que desaparecio el gato, creo que la intencion era que la protagonista se quedara abrazando al gato. En cuanto al diseño de nivel hay algunas cosas que noté: - En el background hay algunas divisiones, como si no todas las imagenes encajaran perfectamente. - Las antorchas parecen elementos coleccionables pero no pude interactuar con ellos, destacan mucho sobre el fondo. - Por otro lado mori un par de veces sin saber que era lo que me habia matado, eran las puyas de piedra, parecen otro elemento más del background cuando deberian destacar más para que el jugador las evite. - Hay Z-fighting con algunos elementos del background. - En el inicio hay algunas plataformas que son muy altas para que el jugador las alcance con un solo salto pero muy bajas para que tengan que ser alcanzadas con el doble salto.
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El apartado visual del juego está muy bien logrado, si me siento como si estuviera en un templo antiguo y hubiera desatado a una entidad malévola capaz de destruir el mundo.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. La orientación de izquierda a derecha en el nivel me confundió al inicio del juego. Estoy acostumbrado a moverme en este tipo de juegos de derecha a izquierda.
2. Siento que el tema del juego me lo intentan hacer comprender de manera forzada en la cinemática final.
3. Siento que la música no está en sintonía con la jugabilidad. La música parece más de misterio que de persecución.
Me gustó como manejaron la tématica. El controlador del personaje también lo siento bastante fluido y rapido en general me parece que tiene una muy buena sensación. Hay una cosa que no entendi en la animación inicial habla de una puerta pero no se ve la puerta a la que hace referencia ni como la abre, igualmente en la cinematica final me sucedio que desaparecio el gato, creo que la intencion era que la protagonista se quedara abrazando al gato.
En cuanto al diseño de nivel hay algunas cosas que noté:
- En el background hay algunas divisiones, como si no todas las imagenes encajaran perfectamente.
- Las antorchas parecen elementos coleccionables pero no pude interactuar con ellos, destacan mucho sobre el fondo.
- Por otro lado mori un par de veces sin saber que era lo que me habia matado, eran las puyas de piedra, parecen otro elemento más del background cuando deberian destacar más para que el jugador las evite.
- Hay Z-fighting con algunos elementos del background.
- En el inicio hay algunas plataformas que son muy altas para que el jugador las alcance con un solo salto pero muy bajas para que tengan que ser alcanzadas con el doble salto.
Gracias por tus comentarios los tendremos en cuenta para mejorar, son puntos importantes los que mencionas.