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flora-ars
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¡Me encantó la temática! Tiene un toque muy chistoso. El entorno de la oficina con los personajes, el diseño del nivel y el sonido me hace sentir que estoy en ese ambiente laboral. siento que lo unico que la letra muy pequeña, bacano que fuera como con ui tipo cosas de word, excel asi de office de oficina o parecido sin poner marcas comerciales.
Me gustó la estética y ambientación, especialmente la colocación de las tumbas y el efecto del fuego. Los enemigos son entretenidos. Sin embargo, la interfaz del menú de inicio necesita más trabajo en cuanto a contraste de colores y diseño de controles. También noté que el sonido de fondo se detiene en un punto. Considera añadir un objetivo atractivo para los jugadores.
Me gusta la estetetica, los personajes se mueven muy bien, el monstro es claro, me parece que las visuales son coherentes y cohesivas, los puntos a mejorar son:
1. la interfaz de usuario no está bien acomodada, no queda ubicada facilmente, esta dispersa y no permite ver bien los elementos
2. no tengo idea como cambiar al arma de flechas o que hace el icono de flecha en la esquina inferior izquierda.
3. hay toda una sección de piso que no puedo entrar en el, la sección gris, de ahí quedas como congelado y no sube mas
pues las graficas los muñecos estan bacanos y la escena coordina con lo que pueden ver yo encuentro lo siguiente:
- Los enemigos parecían aparecer y no hacian como nada, ya que su única función era colisionar con el personaje y desencadenar un efecto de partículas en el jugador.
- El objetivo del juego no quedó del todo definido, no sé cómo ganar, nunca encontré la salida o un win.
- Descubrí que era posible lanzarse al vacío y caer indefinidamente, lo cual fue una experiencia interesante.
Me gustan mucho los colores, la tipografía combina con el ambiente y la esencia del juego. Percibo que necesita clarificar algunas cosas de como jugar sobre la interfaz, siento que puede ser poco inclusivo, pues requiere mouse con rueda, lo que hace que quienes no lo tengan no puedan jugarlo, eso me parece un poco complicado. En segunda instancia, la legibilidad de la interfaz de usuario es baja, tiene poco contraste, para personas con discapacidad visual, o color blind puede ser un problema mayor, debería tener más contraste, tanto en el estado normal como hoover.
está muy hermoso, me gusta la estética, pero encuentro un fallo muy extraño, lo que nos pasa a mi hijo y mi es que si ponemos g nos hacemos pequeños y luego grandes, pero cuando esto lo hacemos varias veces tomamos una especie de hiper-velocidad nos salimos del planeta y terminamos en la dimensión desconocida, y de ahí no se puede jugar más, toca reiniciar, lo que tampoco supe fue como pasar al nivel después de llevar los ítems a la caja café. Me gusta el movimiento, las graficas, la temática, los colores y las luces.
Amigos,
Pros: está PRECIOSO, super bien dibujado el pixel esta muy bonito y limpio, la font se lee bien, los muñecos se mueven bien, me gustan los ladrillos, todo se ve muy bien
Experiencia: Se me quedo atascado el papel en la primera escala hacia abajo, de ahí ya no pude pasar, me quedan dudas como funciona el click del mouse, también, el icono azul y no sé si las flechas me cuadran con mouse y barra space, tal vez sería mejor A/D/W/Mouse más cómodo?, quedo pendiente para volver a intentar.
por el momento mi feedback es:
1.los controles A/D/W/mouse puede ser mejor