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Me gustó mucho la implementación de los puzzles en el escenario, los controles son claros y cada desafío está muy bien hecho.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Las bombas que "soluciono" reaparecen después de un tiempo, así que no estoy seguro de si estoy haciendo algún progreso en absoluto.

2. El puzzle de los recuadros de colores no es muy intuitivo; al principio no sabía muy bien si debía oprimir los colores conforme se iluminaban o si debía oprimirlos en el orden en el cual se encendían.

Me gustó mucho la implementación de los puzzles en el escenario, los controles son claros y cada desafío está muy bien hecho.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Las bombas que "soluciono" reaparecen después de un tiempo, así que no estoy seguro de si estoy haciendo algún progreso en absoluto.

2. El puzzle de los recuadros de colores no es muy intuitivo; al principio no sabía muy bien si debía oprimir los colores conforme se iluminaban o si debía oprimirlos en el orden en el cual se encendían.

El apartado visual del juego está muy bien logrado, si me siento como si estuviera en un templo antiguo y hubiera desatado a una entidad malévola capaz de destruir el mundo.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. La orientación de izquierda a derecha en el nivel me confundió al inicio del juego. Estoy acostumbrado a moverme en este tipo de juegos de derecha a izquierda.

2. Siento que el tema del juego me lo intentan hacer comprender de manera forzada en la cinemática final.

3. Siento que la música no está en sintonía con la jugabilidad. La música parece más de misterio que de persecución.

El añadido del avión en el fondo y los efectos dependiendo de qué tan alto estén los bloques lo hacen sentir algo diferente del Tetris clásico. El feedback que se le da al jugador cada vez que se ajustan los bloques o se completa una línea me parece muy bien hecho.

El añadido del avión en el fondo y los efectos dependiendo de qué tan alto estén los bloques lo hacen sentir algo diferente del Tetris clásico. El feedback que se le da al jugador cada vez que se ajustan los bloques o se completa una línea me parece muy bien hecho.

El concepto del juego me parece muy interesante. Las primeras pantallas del logo del estudio con el background me parecen que son un detalle bastante profesional.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Hay un error fatal cuando se intenta cambiar de cámara y detiene todo el juego.

2. Siempre que intento jugar por primera vez, el juego tarda mucho por inicializarse.

3.  El mandar a un subordinado a pelear siento que no hace nada, ya que ni siquiera se dirige como tal a la ubicación de un enemigo.

4. Me gustaría saber cuanta vida le estoy quitando a un enemigo,  ya que siempre estoy disparándoles, y pasado un tiempo no sé si tiene algún efecto en absoluto.

El concepto del juego me parece muy interesante. Las primeras pantallas del logo del estudio con el background me parecen que son un detalle bastante profesional.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Hay un error fatal cuando se intenta cambiar de cámara y detiene todo el juego.

2. Siempre que intento jugar por primera vez, el juego tarda mucho por inicializarse.

3.  El mandar a un subordinado a pelear siento que no hace nada, ya que ni siquiera se dirige como tal a la ubicación de un enemigo.

4. Me gustaría saber cuanta vida le estoy quitando a un enemigo,  ya que siempre estoy disparándoles, y pasado un tiempo no sé si tiene algún efecto en absoluto.

Me fascinó el juego. La ambientación, la música y la jugabilidad en conjunto generan una experiencia aterradora. Debo destacar la banda sonora, ya que fue la principal razón de que me sintiera tan nervioso al jugar. Los pequeños sonidos que se reproducían me hacían sentir perseguido y se me erizaba la piel cada vez que los escuchaba.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. La sensibilidad de la cámara está por las nubes, es difícil controlarla.

Me fascinó el juego. La ambientación, la música y la jugabilidad en conjunto generan una experiencia aterradora. Debo destacar la banda sonora, ya que fue la principal razón de que me sintiera tan nervioso al jugar. Los pequeños sonidos que se reproducían me hacían sentir perseguido y se me erizaba la piel cada vez que los escuchaba.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. La sensibilidad de la cámara está por las nubes, es difícil controlarla.

Me gusta el apartado visual del juego. Los animales se me hacen muy tiernos y el arroyo está muy bien logrado. El apartado sonoro dentro del juego está en armonía con lo que se ve in-game.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1.  Cuando se logra construir la represa exitosamente, pasado un tiempo el juego tiene un bajón de rendimiento impresionante.

2. In-game no hay instrucciones claras de lo que se debe hacer, y tampoco hay un indicador del progreso que se lleve actualmente (cosas como "qué tan resistente está la represa" o "qué tantos materiales tiene actualmente").

Me gusta el apartado visual del juego. Los animales se me hacen muy tiernos y el arroyo está muy bien logrado. El apartado sonoro dentro del juego está en armonía con lo que se ve in-game.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1.  Cuando se logra construir la represa exitosamente, pasado un tiempo el juego tiene un bajón de rendimiento impresionante.

2. In-game no hay instrucciones claras de lo que se debe hacer, y tampoco hay un indicador del progreso que se lleve actualmente (cosas como "qué tan resistente está la represa" o "qué tantos materiales tiene actualmente").

El juego mecánicamente me gustó mucho y los controles son bastante intuitivos. Tanto la pantalla de inicio como la imagen de la portada están muy bien logradas.

Cosas que afectaron mi jugabilidad:

1. No hay un escenario dentro del juego que permita saber si me estoy moviendo o en donde estoy.

2.  No se les puede disparar por los costados a los zombies, pero sí en diagonal. Esto no afecta mucho cuando hay pocos enemigos en pantalla, pero sí cuando son numerosos.

3. El juego se siente algo fácil pasado un tiempo, ya que las oleadas son constantes y no se siente que aumenten en número cuando acabas con suficientes enemigos.

4. No es claro el rol de los zombies a excepción de ser objetivos de tiro.

5. Los círculos blancos que me aumentan el tiempo restante se sienten algo insípidos, les falta detalle.

El juego mecánicamente me gustó mucho y los controles son bastante intuitivos. Tanto la pantalla de inicio como la imagen de la portada están muy bien logradas.

Cosas que afectaron mi jugabilidad:

1. No hay un escenario dentro del juego que permita saber si me estoy moviendo o en donde estoy.

2.  No se les puede disparar por los costados a los zombies, pero sí en diagonal. Esto no afecta mucho cuando hay pocos enemigos en pantalla, pero sí cuando son numerosos.

3. El juego se siente algo fácil pasado un tiempo, ya que las oleadas son constantes y no se siente que aumenten en número cuando acabas con suficientes enemigos.

4. No es claro el rol de los zombies a excepción de ser objetivos de tiro.

5. Los círculos blancos que me aumentan el tiempo restante se sienten algo insípidos, les falta detalle.

Me encantó la estética que utilizaron en el juego, me recuerda mucho a Diablo 2. El apartado sonoro también está muy bien logrado y está en armonía con el apartado visual. El diseño del laberinto es otra cosa que destaco, ya que es fácil perderse y auto arrinconarse.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Siento que el puntaje está basado más en existir que en sobrevivir, ya que puedo quedarme quieto en la zona inicial y acumular puntos indefinidamente.

2. Los enemigos que me persiguen no me dan la sensación de ser perseguido. Esto sucede porque pasado un tiempo, me doy cuenta que siempre y cuando me mueva en una dirección es absolutamente imposible que me alcancen, lo que no me deja sentir la ansiedad que debería generarme este tipo de juegos.

Me encantó la estética que utilizaron en el juego, me recuerda mucho a Diablo 2. El apartado sonoro también está muy bien logrado y está en armonía con el apartado visual. El diseño del laberinto es otra cosa que destaco, ya que es fácil perderse y auto arrinconarse.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Siento que el puntaje está basado más en existir que en sobrevivir, ya que puedo quedarme quieto en la zona inicial y acumular puntos indefinidamente.

2. Los enemigos que me persiguen no me dan la sensación de ser perseguido. Esto sucede porque pasado un tiempo, me doy cuenta que siempre y cuando me mueva en una dirección es absolutamente imposible que me alcancen, lo que no me deja sentir la ansiedad que debería generarme este tipo de juegos.

(1 edit)

El apartado visual y sonoro está muy bien logrado. El tutorial es lo suficientemente intuitivo como para aprender con certeza el objetivo general del juego y el detalle del minimapa me gustó mucho.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Después del tutorial o al reintentar la partida el personaje dejaba de saltar.
2. Es demasiado complicado pasar del granjero ya que de inicio te persigue y te campea en la entrada a la siguiente sección del mapa, y los caminos disponibles en los costados son callejones sin salida.
3. El gameplay se siente algo largo para lo que es el objetivo del juego y las mecánicas que se deben utilizar para completarlo.
4. La música de fondo pasado un tiempo se silencia.

El apartado visual y sonoro está muy bien logrado. El tutorial es lo suficientemente intuitivo como para aprender con certeza el objetivo general del juego y el detalle del minimapa me gustó mucho.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Después del tutorial o al reintentar la partida el personaje dejaba de saltar.
2. Es demasiado complicado pasar del granjero ya que de inicio te persigue y te campea en la entrada a la siguiente sección del mapa, y los caminos disponibles en los costados son callejones sin salida.
3. El gameplay se siente algo largo para lo que es el objetivo del juego y las mecánicas que se deben utilizar para completarlo.
4. La música de fondo pasado un tiempo se silencia.

Gracias por tu comentario, hemos agregado un puntero al jugador para que sea más intuitivo el recoger el papel higiénico.

La estética y la banda sonora del juego van muy de la mano, están muy bien logradas. El tutorial establece de manera muy clara las mecánicas del juego y el objetivo. El detalle del checkpoint se agradece.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1.No puedo aterrizar en ningún lugar que no sea exactamente sobre el centro de la cabeza de un NPC en movimiento, ya que de lo contrario el personaje se congela y cae al vacío, lo que afecta directamente al gameplay.

2. Las colisiones en las esquinas sobre la cabeza de los NPC en muchas ocasiones atoran al personaje, impidiendo que caiga o salte.

3. No estoy seguro de si tuvieron en cuenta un diseño de nivel para llegar al objetivo, ya que después de MUCHOS intentos, no logré pasar el juego. Quedo pendiente a la reseña de otros compañeros para saber si el juego es imposible de superar o se debe a Skill issue.

P.D: La opción de modificar el volumen sí funciona y es muy práctica el haberla colocado como opción dentro del juego.

La estética del juego en general es una maravilla, y la banda sonora combina muy bien con este aspecto. El juego es todo un desafío, pero no se hace frustrante de jugar. Requiere algo de práctica para poder completarlo, pero en general es una experiencia muy agradable.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. No es muy claro a quién debo atacar, me sucedió que intenté golpear a las torretas para evitar que siguieran lanzando proyectiles.

2. Al atacar, al principio no es claro si le estoy haciendo daño al jefe.

3. Al principio no es clara la diferencia entre la hitbox que necesito para hacerle daño al jefe y la hitbox del jefe que tengo que evadir.

P.D: Bajar el volumen no tiene ningún efecto en el juego.

Tanto el arte como el diseño del nivel son excelentes. La banda sonora está acorde al escenario.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. El diseño del personaje y los enemigos no está muy en sintonía con el resto del escenario.

2. En el nivel hay assets que parecen picos o fuego que como jugador se puede intuir que hacen daño, pero no lo hacen.

3. Que hayan dos botones diferentes para encogerse y crecer se me hace algo incómodo.

4. No se indica que solo se puede utilizar el botón de ataque cuando no se está encogido

Tanto el arte como el diseño del nivel son excelentes. La banda sonora está acorde al escenario.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. El diseño del personaje y los enemigos no está muy en sintonía con el resto del escenario.

2. En el nivel hay assets que parecen picos o fuego que como jugador se puede intuir que hacen daño, pero no lo hacen.

3. Que hayan dos botones diferentes para encogerse y crecer se me hace algo incómodo.

4. No se indica que solo se puede utilizar el botón de ataque cuando no se está encogido

La estética del juego en general es una maravilla, y la banda sonora combina muy bien con este aspecto. El juego es todo un desafío, pero no se hace frustrante de jugar. Requiere algo de práctica para poder completarlo, pero en general es una experiencia muy agradable.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. No es muy claro a quién debo atacar, me sucedió que intenté golpear a las torretas para evitar que siguieran lanzando proyectiles.

2. Al atacar, al principio no es claro si le estoy haciendo daño al jefe.

3. Al principio no es clara la diferencia entre la hitbox que necesito para hacerle daño al jefe y la hitbox del jefe que tengo que evadir.


P.D: Bajar el volumen no tiene ningún efecto en el juego.

La estética del juego es excepcional, es única y me parece muy hermosa. La mecánica de columpiarse es muy divertida y la forma de presentar el objetivo del juego por medio de un diálogo con el personaje me parece muy bien logrado.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. En un principio, la mecánica de utilizar la seda como columpio no se presenta de manera clara, ya que no se menciona a qué objeto o en donde se debe hacer clic para desplegarla.

2. El diseño de nivel es confuso porque:  - El terreno irregular a veces hace que el personaje se atore en una saliente.  - Algunas hojas están fuera de la pantalla o del camino normal del juego, y que se tienen   en cuenta más que todo por accidentes felices.

3. Las físicas en ocasiones actúan raro, un pequeño balanceo puede mandar a volar al personaje.

4. Hay hojas después de la sección de la pala de jardín que no se pueden recoger, impidiendo completar el juego.

5. Al momento de balancear en una dirección, si el personaje se eleva lo suficiente y gira, se invierten los ejes de movimiento.

P,D: La opción de subir o bajar el volumen no hace nada.

La estética del juego es excepcional, es única y me parece muy hermosa. La mecánica de columpiarse es muy divertida y la forma de presentar el objetivo del juego por medio de un diálogo con el personaje me parece muy bien logrado.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. En un principio, la mecánica de utilizar la seda como columpio no se presenta de manera clara, ya que no se menciona a qué objeto o en donde se debe hacer clic para desplegarla.

2. El diseño de nivel es confuso porque:
 - El terreno irregular a veces hace que el personaje se atore en una saliente.
 - Algunas hojas están fuera de la pantalla o del camino normal del juego, y que se tienen   en cuenta más que todo por accidentes felices.

3. Las físicas en ocasiones actúan raro, un pequeño balanceo puede mandar a volar al personaje.

4. Hay hojas después de la sección de la pala de jardín que no se pueden recoger, impidiendo completar el juego.

5. Al momento de balancear en una dirección, si el personaje se eleva lo suficiente y gira, se invierten los ejes de movimiento.

P,D: La opción de subir o bajar el volumen no hace nada.

La ambientación está muy bien lograda, y el modelo del personaje y sus animaciones son muy buenas. La miniatura del juego me parece muy hermosa.

Cosas que afectaron a mi jugabilidad:

1. Los controles me resultaron incómodos. Que el personaje se mueva a la vez que rota en una dirección y que la rotación se vea afectada en pleno salto se siente raro.

2. Los enemigos spawnean sin un claro objetivo, ya que su única función es chocar con el personaje y desencadenar un sistema de partículas en el jugador.

3. El objetivo del juego no es claro.

4. Puedo arrojarme al vacío y caer infinitamente.

5. No hay una pantalla de inicio que me permita iniciar el juego o me facilite el objetivo del juego o la propia jugabilidad.

6. Pasado un tiempo, los enemigos generan sistemas de partículas sin razón aparente.

La ambientación está muy bien lograda, y el modelo del personaje y sus animaciones son muy buenas. La miniatura del juego me parece muy hermosa.

Cosas que afectaron a mi jugabilidad:

1. Los controles me resultaron incómodos. Que el personaje se mueva a la vez que rota en una dirección y que la rotación se vea afectada en pleno salto se siente raro.

2. Los enemigos spawnean sin un claro objetivo, ya que su única función es chocar con el personaje y desencadenar un sistema de partículas en el jugador.

3. El objetivo del juego no es claro.

4. Puedo arrojarme al vacío y caer infinitamente.

5. No hay una pantalla de inicio que me permita iniciar el juego o me facilite el objetivo del juego o la propia jugabilidad.

6. Pasado un tiempo, los enemigos generan sistemas de partículas sin razón aparente

El juego está muy bien logrado y la estética es excelente. En lo personal, mi aspecto favorito fue el diseño del nivel, el cual obliga al jugador a hacer uso de todas las mecánicas del juego. Además de eso, el juego también resulta muy intuitivo al momento de jugarlo.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. El control con el mouse se me hace algo incómodo, ya que estoy jugando con el teclado principalmente. 2. Hay ocasiones en las que los objetos se sueltan en pleno movimiento del personaje. 3. Hay plataformas en las que se intuye que se debe utilizar la mecánica de movimiento de objetos, pero basta y sobra con la de encoger al personaje (Ej. Al saltar, si la hitbox del personaje es muy grande, choca contra la pared, problema que se arregla al encoger al personaje, haciendo innecesario el mover objetos).

P.D: Poder modificar el sonido me parece maravilloso.

El juego está muy bien logrado y la estética es excelente. En lo personal, mi aspecto favorito fue el diseño del nivel, el cual obliga al jugador a hacer uso de todas las mecánicas del juego. Además de eso, el juego también resulta muy intuitivo al momento de jugarlo.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. El control con el mouse se me hace algo incómodo, ya que estoy jugando con el teclado principalmente.
2. Hay ocasiones en las que los objetos se sueltan en pleno movimiento del personaje.
3. Hay plataformas en las que se intuye que se debe utilizar la mecánica de movimiento de objetos, pero basta y sobra con la de encoger al personaje (Ej. Al saltar, si la hitbox del personaje es muy grande, choca contra la pared, problema que se arregla al encoger al personaje, haciendo innecesario el mover objetos).

P.D: Poder modificar el sonido me parece maravilloso.

Considero que la estética y la banda sonora están muy bien logradas, es muy remarcable lo bien que se complementan.

Algunas cosas que afectaron mi experiencia de juego son:
1. En los controles no se menciona que se le debe dar clic a las ventanas de dialogo, por lo que me confundí un poco al momento de interactuar con los NPCs.
2. El mundo es algo grande para los objetos que se deben recolectar en él.
3. Había ocasiones en las que atravesaba el terreno al utilizar la mecánica de encogimiento y saltaba en el segundo mundo, además de que se reducía mucho la velocidad de caída cuando sucedía esto (ignoro si es intencional).
4. En el último mundo, los íconos de las USB en el minimapa eran muy grandes y se sobreponían los unos a los otros, dificultando la búsqueda de los objetos.
5. No sentí que hubiera un obstáculo más allá del de recolectar los objetos.
6. En muchas ocasiones no me dejaba arrastrar los objetos que recogía a la caja, y tenía que moverme mucho alrededor de ella para entregarlos.

La estética del juego me gustó mucho, es sencilla y práctica. La banda sonora en la pantalla de inicio siento que encaja muy bien, y dentro del juego se siente muy natural. Los controles están bien explicados y eso facilita la experiencia de juego. Así mismo, el score deja en claro el objetivo del juego: Acumular puntos.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. No hay realmente un indicador para saber con claridad cuando se puede realizar el dash, se tiene que presionar múltiples veces la R cuando se está cerca del "habilitador" con la esperanza de que realice la función.

2. Al saltar, no se pueden recoger todas las estrellas que se encuentran en un arco sobre un obstáculo. 

3. El sonido del auto al chocar y destruirse no se siente natural teniendo en cuenta la estética del propio objeto (opinión algo subjetiva). 

La estética del juego me gustó mucho, es sencilla y práctica. La banda sonora en la pantalla de inicio siento que encaja muy bien, y dentro del juego se siente muy natural. Los controles están bien explicados y eso facilita la experiencia de juego. Así mismo, el score deja en claro el objetivo del juego: Acumular puntos.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. No hay realmente un indicador para saber con claridad cuando se puede realizar el dash, se tiene que presionar múltiples veces la R cuando se está cerca del "habilitador" con la esperanza de que realice la función.

2. Al saltar, no se pueden recoger todas las estrellas que se encuentran en un arco sobre un obstáculo. 

3. El sonido del auto al chocar y destruirse no se siente natural teniendo en cuenta la estética del propio objeto (opinión algo subjetiva). 

La estética del juego va muy de la mano con la banda sonora, lo que hace que se siente bien jugarlo. Me gustó el detalle en el menú en el cual te muestran claramente los objetos que puedes recolectar, lo que le hace entender al jugador cual es el objetivo que debe cumplir. El temporizador es un componente que me parece acertado porque con verlo, ya sé que el objetivo es recolectar todos los objetos en un tiempo límite, haciendo aún mas clara la mecánica principal. Otra cosa que me gustaría resaltar es que el tiempo de cada partida se siente adecuado para lo que ofrece, ni muy largo, ni muy corto.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Los colliders de algunos edificios en la parte superior izquierda del mapa son más grandes de lo que aparentan, y obstruyen el avance del personaje a menos que se les rodee en un arco de distancia bastante considerable.

2. El movimiento del personaje a veces se siente un poco lento, pero no lo suficiente como para impedir ganar el juego.

3. El sonido al ganar es algo fuerte a comparación del resto de la banda sonora, lo que hizo que pegara un pequeño salto.

P.D: El último hongo está muy bien escondido, la cámara no lo logra enfocar salvo en ángulos muy específicos, no sé si esto sea intencional.

(1 edit)

La estética del juego va muy de la mano con la banda sonora, lo que hace que se siente bien jugarlo.

Me gustó el detalle en el menú en el cual te muestran claramente los objetos que puedes recolectar, lo que le hace entender al jugador cual es el objetivo que debe cumplir. El temporizador es un componente que me parece acertado porque con verlo, ya sé que el objetivo es recolectar todos los objetos en un tiempo límite, haciendo aún mas clara la mecánica principal. Otra cosa que me gustaría resaltar es que el tiempo de cada partida se siente adecuado para lo que ofrece, ni muy largo, ni muy corto.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Los colliders de algunos edificios en la parte superior izquierda del mapa son más grandes de lo que aparentan, y obstruyen el avance del personaje a menos que se les rodee en un arco de distancia bastante considerable.

2. El movimiento del personaje a veces se siente un poco lento, pero no lo suficiente como para impedir ganar el juego.

3. El sonido al ganar es algo fuerte a comparación del resto de la banda sonora, lo que hizo que pegara un pequeño salto.

Considero que la estética y la banda sonora están muy bien logradas, es muy remarcable lo bien que se complementan.

Algunas cosas que afectaron mi experiencia de juego son:
1. En los controles no se menciona que se le debe dar clic a las ventanas de dialogo, por lo que me confundí un poco al momento de interactuar con los NPCs.
2. El mundo es algo grande para los objetos que se deben recolectar en él.
3. Había ocasiones en las que atravesaba el terreno al utilizar la mecánica de encogimiento y saltaba en el segundo mundo, además de que se reducía mucho la velocidad de caída cuando sucedía esto (ignoro si es intencional).
4. En el último mundo, los íconos de las USB en el minimapa eran muy grandes y se sobreponían los unos a los otros, dificultando la búsqueda de los objetos.
5. No sentí que hubiera un obstáculo más allá del de recolectar los objetos.
6. En muchas ocasiones no me dejaba arrastrar los objetos que recogía a la caja, y tenía que moverme mucho alrededor de ella para entregarlos.