En vrai j'adore la DA
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Space Loop's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #136 | 3.775 | 4.036 |
Gameplay | #223 | 2.405 | 2.571 |
Overall | #230 | 2.751 | 2.940 |
Direction artistique | #255 | 2.071 | 2.214 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Bravo le jeu foncitonne bien par contre comme tout le monde, les projectils adverse devrai etre ce qui ressort le plus ! Surtout vu leur nombre dans ton jeu :)
Les projectiles sont petits, et on meurt dès le début sans vraiment comprendre ce qui ce passe.
J'aime bien votre jeu, le pixel art est cool (particulièrement la lune sur le menu *-* ). La musique fait le café, la transition musique menu -> musique jeu est plutôt smooth. C'est cool d'avoir pensé à une mécanique de boost ^^
Parmi les features dont je me dis qui pourrait être bien de rajouter par la suite si vous continuez sur ce bon boulot, voici mon retour et une petite liste de propositions:
1) Comme d'autres ont pu souligner, les projectiles ennemis n'ont pas assez de contraste avec le background et/ou ne sont pas assez grand. ça pourrait être bien aussi d'augmenter la taille des coeurs éventuellement.
2) un petit bouton pause pourrait être sympa
3) des sons pour amplifier la compréhension du jeu par le joueur et enjoliver l'esthétique du game design (vous pourriez rajouter un son pour le tir, la destruction d'un vaisseau ennemi, la prise d'un coeur, pour quand on est touché par un tir ennemi, éventuellement pour le moment où un vaisseau ennemi tire, et éventuellement aussi un petit son d'engine pour le vaisseau).
4) Ce serait bien d'avoir le score à la fin (sur la fenêtre gameover, ou sur une page après), parce que dans le feu de l'action, on a pas eu le temps de faire gaffe au score en haut à droite. ça pourrait aussi être un tableau de score montrant les quelques derniers scores produit par le joueur.
5) D'ailleurs, le score en haut à droite n'est pas réinitialisé après un game-over, je ne sais pas si c'est normal mais j'imagine que ça ne l'est pas ^^'
6) Pour donner encore plus de panache au gameplay, vous pourriez rajouter des power-ups relachés quelques fois par les ennemis, ou arrivant de temps en temps depuis les méandres de l'espace !
Voilà, ça reste pas mal de propositions que vous pouvez prendre ou laisser selon vos envies. Je peux en tout cas comprendre que dans le temps de la gamejam il n'y avait peut-être pas le temps de tout ça, la liste que je vous propose me sert moi-même en partie pour améliorer notre jeu xD
En tout cas, un bon gros GG pour cette game jam ! ^^
C'est difficile de voir les tirs si ils sont 10 fois plus petits que les étoiles en arrière plan x) GG pour ta première game jam !
Bravo ! Un grand bravo pour une première Game Jam !
Peut être augmenter la vitesse de déplacement du joueur, et augmenté très légèrement la taille du joueur et ennemis
Encore bravo à vous ! :)
La visibilité laisse à désirer par contre ca marche bien et c'est sympa à jouer un bon shooter rétro arcade ! GG a toi ! :D
Nice ! A bit hard to read visually, but the retro feeling is here !
Petit jeu arcade à l'ancienne, on se sentirait presque en face de la borne :D la musique rétro est cool
On a du mal à distinguer les enemis, le joueur et les balles du fond, je pense qu'un fond moins chargé avec des couleurs plus ternes aiderait beaucoup à la lisibilité.
Petit soucis aussi, l'espace entre les balles tirés par le joueur est à peine plus grand que les enemis, ce qu'il fait que si on tire pile en face, on les rate, ce qui est un peu frustrant.
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