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Samurai Samurai Revolution's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #40 | 4.197 | 4.197 |
Overall | #51 | 3.918 | 3.918 |
Gameplay | #77 | 3.459 | 3.459 |
Respect du thème | #82 | 4.098 | 4.098 |
Ranked from 61 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'ai vu le jeu tourner chez une amie donc je peux affirmer que le concept et l'ambiance sonore sont au top ! Mais là pour je ne sais quelle raison, peu importe le navigateur que j'utilise, je n'ai pas de musique et le boss n'attaque jamais, même après avoir attendu 5 min. :(
Sinon visuellement, du beau pixel art et des couleurs bien choisies !
Wow! Vraiment impressionnant! Bon un poil trop dur pour moi, mais l'ambiance est vraiment cool! Chouette musique, bon pixel art, contrôles simples et efficaces. Bravo!
J'adore la proposition ! L'esthétique est superbe et le gameplay marche super bien ! En plus, c'est vraiment le style de jeu qu'on imagine facilement étendu à une échelle pour fonctionner sur la durée.
J'ai passé un très bon moment sur le jeu. Le pixel art et la musique sont vraiment super.
Bravo à toute l'équipe !
Très jolie, vraiement le pixel art est magnifique. La musique est vraiment cool, elle sert très bien l'ambiance du jeu. Les personnage son très beaux. Le thème est respecté.
Le concept est sympas. Il y a une bonne rejouabilité.
Quelques bemol sur les deux soucis majeur que j'ai rencontré comme le fait de devoir me prendre obligatoirement les projectiles bleu (un moment il y avait des projectile bleu presque sans espace) et quelque longueur lors de l'affichage du texte (peu être pour une raison de chargement?).
Bravo en tout cas
Les ambiances visuelles et sonores sont tops ! L'intro est soignée et les commandes sont simples à comprendre. C'est vraiment très cool à jouer.
J'ai eu du mal à bien renvoyer les projectiles (probablement un coup de main à prendre), mais je me suis demandée s'il y aurait pas eu un truc à faire en rendant le départ des projectile un peu plus lent pour qu'on ai plus de temps de les anticiper et qu'il n'y en ai pas toujours sur chaque ligne pour forcer à changer de ligne en dehors du risque des lasers. Mais en tout cas c'est vraiment un bon jeu !
Jeu super sympa à jouer, GG !
Parfois quelques longueurs, notamment pendant les phases de dialogue. Un bouton pour les passer serait le bienvenu. Après j'ai cru comprendre que c'est un jeu dont les patterns sont beaucoup basés sur le rythme de l'OST, donc oui en 2 jours ça aurait été compliqué à programmer pour à chaque fois retomber sur une mesure et pour implémenter la musique en fonction de l'évolution ingame.
By the way, belle OST (mon domaine dans le JV), ça évolue très bien au fur et à mesure, bravo ! Ca parait tout bête mais créer en 2 jours une zic de plusieurs minutes pas répétitive pour éviter l'ennui c'est une belle perf !
Encore une petite remarque, peut-être faudrait t'il postjam, décaler les boules en quinconce pour laisser au joueur un petit espace de passage, ça ajouterait du piquant. En gros là on choisit qu'est ce qu'on va prendre dans la tronche pour chopper un max de boules jaunes et perdre le moins de vie possible face à un sacré sac à PV ;) . Un chouille frustrant pour ma part....
Sinon petite question : je n'ai pas eu le temps de l'utiliser étant très rare, la boule verte permet quoi du coup ?
Et encore bravo !
Faire un jeu rythme en 1 week-end c est très ambitieux et c est un chalenge amplement réussi ici ! Avec une musique et des assets visuels magnifiques, bravo !
Wow le paquet sur la présentation ! je m'attendais pas vraiment pas à voir ce genre d'écran d'intro en jam, belle performance ^^
Le jeu est un poil simpliste dans ses mécaniques, mais le rythme est très interessant.
J'ai eu des patterns où je n'avais aucun moyen d'éviter de prendre des dégats (en tout cas, c'est l'impression que j'en avais) et cétait un peu frustrant. Même si on a tellement de vie que ce n'est pas si grave :)
Un jeu de rythme en jam c'est toujours compliqué à réaliser mais vous avez réussi à faire quelque chose de vraiment bien, la difficulté est bien équilibré, c'est joli la musique est entrainante, c'est juste un peu dommage les temps morts entre les phases du boss mais bon ça ne nuit pas au plaisir du jeu !
La DA en pixel art est super cool et l'intro textuel est amusante.
C'est une experience très plaisante, bravo !
Excellente scène de boss avec une difficulté bien dosée et une belle DA pixelart.
Bravo
J'ai beaucoup aimé.
La DA est top et le système de combat est plutôt sympa !
GG !
Gameplay très simple et efficace, félicitations pour avoir fait un boss fight sur une jam, c'est beaucoup de travail de signe et feedback et ça fonctionne très bien!
La musique et sfx sont très à propos et fonctionnent bien et graphiquement c'est très stylé (dommage juste pour l'anim de charge du boss qui est floutée, un problème d'aliasing peut-être ?)
En terme d'équilibrage, les boules bleus sont parfois difficiles à éviter lorsqu'elles sont très proches les unes des autres, j'ai cru pouvoir en renvoyer une à un moment mais je n'ai jamais réussi à le refaire, est-ce que c'était possible ?
Bravo pour le jeu en tout cas c'est très stylé (et visuellement ça en jette, j'ai pas mentionné l'intro à la ninja gaiden mais très cool aussi)
j'aime beaucoup le design du robot :0