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力押しお題回収はボイゲジャムのお約束ですが、ここまでの回収力はなかなか見ないですね…
縦横無尽に飛び回れるワイヤーアクションは爽快で楽しく、ワンプレイが短くてリプレイが早く、実績による目標も完備とすごくまとまってますね
でも制御が難しいワイヤーアクションで直撃=即死が容易に成立してしまう(Lの字が災いしての棺桶や80オーバーダメージが珍しくない)のはスコアタ系としてはちょっととっつきにくく感じました、制御に慣れる間もなく死ぬのでダメージ上限や棺桶防止の一定速度以下吹っ飛ばしがやっぱ欲しかった気はします、一度クリアすれば終わりのオワタ系アクションならこれでいいんですけど
1ミス終了を根気よく続けられなくなってしまった私では実績がほとんど満たせませんでしたが、良い感じに楽しめました、ありがとうございます
プレイ&コメントありがとうございます!
ワイヤーで飛び回る爽快さがある一方、それとは逆方向のフラストレーション要因があるのはおっしゃる通りですね。プレイ時の納得感が遠のくリスクを放置しすぎたかなという気はします。理不尽みも含めてジャムゆえの「お祭り」として笑っていただけないか…などと思ってましたが、バランスの取り方などイロイロ課題を残したかなとは思うところであります。プレイしてくださったMotyoさんにずんだ神の祝福がありますように。
スコア5000点はなんとか達成しました。取れてない称号はちょっと自分にはどう頑張っても無理そうなので諦めました…
ワイヤー移動の挙動がびゅんびゅん動けて楽しいですね。思った通りに動けたときの気持ちよさときたら。
ただ遊ぶだけなら手軽に楽しめますが、5000点を目指すとなると鬼門ですね…下の方が危険なのは勿論のこと、天井に近すぎてもLが発生した瞬間ダメージを受けて叩き落されるとかが結構あったので難しい…というか後半は判断して回避するのは無理ですね。ワンミスでおわたすることが珍しくないので理不尽さを感じることがしばしば。
ただ操作がシンプルで楽しいことと、一回のプレイ時間が長くないのでリトライするのが苦ではなく、何だかんだ実績取るまで遊んじゃったのでゲームデザインは良かったのだと思います。楽しかったです。
おお…5000点達成してらっしゃる! すごい!
おめでとうございます!
鬼門をくぐり抜けたcanadeisさんには必ずや、ずんだ神の祝福があることでしょう。他にもたくさん称号獲得しててすごい!
理不尽みもあったかとは思いますが、手軽さとの同居でプレイに耐えうるものになっていれば……と毎晩ずんだ神に祈願しておりましたが、お楽しみいただけたのであればハッピーであります。
プレイ&コメントありがとうございました!
すごいお題回収力だ……やればやるほど上達を感じられるゲームバランスになっていて、リトライが苦にならなかったです。適切な実績はプレイヤーに作者の意図を伝えることができると古事記にも書いてありますが、まさにお手本のような使い方で非常に勉強になりました。
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力押しお題回収はボイゲジャムのお約束ですが、ここまでの回収力はなかなか見ないですね…
縦横無尽に飛び回れるワイヤーアクションは爽快で楽しく、ワンプレイが短くてリプレイが早く、実績による目標も完備とすごくまとまってますね
でも制御が難しいワイヤーアクションで直撃=即死が容易に成立してしまう(Lの字が災いしての棺桶や80オーバーダメージが珍しくない)のはスコアタ系としてはちょっととっつきにくく感じました、制御に慣れる間もなく死ぬのでダメージ上限や棺桶防止の一定速度以下吹っ飛ばしがやっぱ欲しかった気はします、一度クリアすれば終わりのオワタ系アクションならこれでいいんですけど
1ミス終了を根気よく続けられなくなってしまった私では実績がほとんど満たせませんでしたが、良い感じに楽しめました、ありがとうございます
プレイ&コメントありがとうございます!
ワイヤーで飛び回る爽快さがある一方、それとは逆方向のフラストレーション要因があるのはおっしゃる通りですね。
プレイ時の納得感が遠のくリスクを放置しすぎたかなという気はします。
理不尽みも含めてジャムゆえの「お祭り」として笑っていただけないか…などと思ってましたが、
バランスの取り方などイロイロ課題を残したかなとは思うところであります。
プレイしてくださったMotyoさんにずんだ神の祝福がありますように。
スコア5000点はなんとか達成しました。
取れてない称号はちょっと自分にはどう頑張っても無理そうなので諦めました…
ワイヤー移動の挙動がびゅんびゅん動けて楽しいですね。思った通りに動けたときの気持ちよさときたら。
ただ遊ぶだけなら手軽に楽しめますが、5000点を目指すとなると鬼門ですね…
下の方が危険なのは勿論のこと、天井に近すぎてもLが発生した瞬間ダメージを受けて叩き落されるとかが結構あったので難しい…というか後半は判断して回避するのは無理ですね。
ワンミスでおわたすることが珍しくないので理不尽さを感じることがしばしば。
ただ操作がシンプルで楽しいことと、一回のプレイ時間が長くないのでリトライするのが苦ではなく、何だかんだ実績取るまで遊んじゃったのでゲームデザインは良かったのだと思います。
楽しかったです。
おお…5000点達成してらっしゃる! すごい!
おめでとうございます!
鬼門をくぐり抜けたcanadeisさんには必ずや、ずんだ神の祝福があることでしょう。他にもたくさん称号獲得しててすごい!
理不尽みもあったかとは思いますが、手軽さとの同居でプレイに耐えうるものになっていれば……と毎晩ずんだ神に祈願しておりましたが、お楽しみいただけたのであればハッピーであります。
プレイ&コメントありがとうございました!
すごいお題回収力だ……
やればやるほど上達を感じられるゲームバランスになっていて、リトライが苦にならなかったです。
適切な実績はプレイヤーに作者の意図を伝えることができると古事記にも書いてありますが、
まさにお手本のような使い方で非常に勉強になりました。