Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

LabyrinthView game page

Submitted by ZeH89 — 3 hours, 56 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Labyrinth's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Идея#24.6254.625
Звук#24.1254.125
Техническое исполнение#34.1254.125
Геймплей#34.0004.000
Overall#44.0254.025
Визуал#103.2503.250

Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Очень классная идея, история продуманная. Карты, звук все на высоте. Мне показалось даже, что игра что то взяла из визуальной новеллы). Единственное, я бы рекомендовал все же как то обыграть визуал, чтобы не было пустой черноты. Даже пустое можно сделать приятно) Удачи)
  • Спасибо за участие было очень приятно посмотреть и поиграть! Если интересен процесс судейства забегайте ко мне на запись разборного стрима: 1)https://youtu.be/4dobHKr7bJE 2)https://youtu.be/wH9pEB4r3Uk
  • Идея бегать по темным подземельям в поисках сокровищ по памяти и примерной карте, в целом, неплоха, её можно круто развить. Приятно порадовало наличие оформленного главного меню, настроек звука и небольшого гайда по управлению. Я думаю, геймплейные особенности, вроде ловушек, нахождения сокровищ и так далее, можно было сделать более интересным и интерактивным. В конечном счете, читать что думает и что помнит главный герой на каждый чих -- занятие немного утомляющее, я больше читал текст, чем играл. Если бы эти моменты сопровождались какой-то индикацией (вспышки света, звук электричства, звук поднятия сокровища и так далее) и главный герой отпускал какие-то комментарии не останавливая геймплей -- было бы куда лучше. По поводу текста - класс, что есть возможность пропустить диалог, чтобы он сразу полностью отобразился в окошке, это однозначно плюс, но если играть без пропуска - было бы неплохо раза так в 2 ускорить появление текста. Насчет собирания всяких сокровищ, было бы неплохо сделать хотя бы какое-то подобие базового инвентаря, где можно было бы поглядеть, что ты вообще собрал и для чего оно нужно главному герою, чтобы создать небольшую мотивацию. В остальном, классный проект, молодцы.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Jam Judge

Спасибо за участие было очень приятно посмотреть и поиграть! Если интересен процесс судейства забегайте ко мне на запись разборного стрима:

1)

2)

Jam Judge

Отличная задмука, есть проблемы с тем что карта не соответсвует масштабу.

В целом 4/5

Developer(+1)

Спасибо! Идея карты была в том, что сама карта примерная, а не точное отображение игровой, отсюда и несовпадение масштабов.

Jam Judge

Ага понял) Тогда надо об этом сообщить игроку, хотя может я упустил.

Submitted

Интересная механика, хороший визуал, но очень много плохо читаемого текста. Написано хорошо, но сложно читать шрифт, а игра на добрую половину текстовая.

Developer

Спасибо, жаль что плохо читается. Я пока не очень хорош в интерфейсах, и наверно из за этого текст не четкий.

Submitted

Текст у вас четкий, именно шрифт для таких проектов лучше выбирать максимально читаемый, без засечек, без узоров и каллиграфии, контрастного цвета, и подходящей толщины букв. ( Для заголовков можно и красивый, как у вас ).

Submitted

Крутая задумка, но очень сложная, думаю чуть больше пространства герою надо давать, а то вот на 2й уровень жалуются, я тоже не смог его одолеть! )

Developer (1 edit)

Спасибо за отзыв! Понимаю, сам заметил что сложность уровней скачет достаточно резко... Возможно было бы лучше более плавно подводить игрока к  сложным участкам игры. Мог бы сослаться на ограниченность по времени, но это все отговорки в пользу бедных=)

Submitted

интересная игра, хорошая работа с нарративом) но когда умираешь, немного утомляет заново перебирать диалоги, к тому же они прерывают геймлей, а в остальном супер!)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Судя по тому что у меня получилось скорее геймплей прерывает диалоги=) А повтор диалогов можно скипать пробелом. Выходит достаточно быстро. Я не стал делать одноразовые диалоги, так как в начале разработки еще не было полного понимания в каком месте будут подсказки поп прохождению...

Submitted

Не могу пройти второй уровень, пишут, что нужно держаться стен, но как только захожу в комнату, то сразу убивают. А вообще прикольная идея с запоминанием карты и подсказками, звуки отлично подобраны по  атмосфере. 

Developer

Спасибо! Заходить нужно аккуратнее=)там от стен до ловушки расстояние примерно в полтора героя=)

Developer(+1)

ZeH#7670 команду назвал SoloZeH или вроде того=)