Play game
Labyrinth's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Идея | #2 | 4.625 | 4.625 |
Звук | #2 | 4.125 | 4.125 |
Техническое исполнение | #3 | 4.125 | 4.125 |
Геймплей | #3 | 4.000 | 4.000 |
Overall | #4 | 4.025 | 4.025 |
Визуал | #10 | 3.250 | 3.250 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Очень классная идея, история продуманная. Карты, звук все на высоте. Мне показалось даже, что игра что то взяла из визуальной новеллы). Единственное, я бы рекомендовал все же как то обыграть визуал, чтобы не было пустой черноты. Даже пустое можно сделать приятно) Удачи)
- Спасибо за участие было очень приятно посмотреть и поиграть! Если интересен процесс судейства забегайте ко мне на запись разборного стрима: 1)https://youtu.be/4dobHKr7bJE 2)https://youtu.be/wH9pEB4r3Uk
- Идея бегать по темным подземельям в поисках сокровищ по памяти и примерной карте, в целом, неплоха, её можно круто развить. Приятно порадовало наличие оформленного главного меню, настроек звука и небольшого гайда по управлению. Я думаю, геймплейные особенности, вроде ловушек, нахождения сокровищ и так далее, можно было сделать более интересным и интерактивным. В конечном счете, читать что думает и что помнит главный герой на каждый чих -- занятие немного утомляющее, я больше читал текст, чем играл. Если бы эти моменты сопровождались какой-то индикацией (вспышки света, звук электричства, звук поднятия сокровища и так далее) и главный герой отпускал какие-то комментарии не останавливая геймплей -- было бы куда лучше. По поводу текста - класс, что есть возможность пропустить диалог, чтобы он сразу полностью отобразился в окошке, это однозначно плюс, но если играть без пропуска - было бы неплохо раза так в 2 ускорить появление текста. Насчет собирания всяких сокровищ, было бы неплохо сделать хотя бы какое-то подобие базового инвентаря, где можно было бы поглядеть, что ты вообще собрал и для чего оно нужно главному герою, чтобы создать небольшую мотивацию. В остальном, классный проект, молодцы.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Спасибо за участие было очень приятно посмотреть и поиграть! Если интересен процесс судейства забегайте ко мне на запись разборного стрима:
1)
2)
Отличная задмука, есть проблемы с тем что карта не соответсвует масштабу.
В целом 4/5
Спасибо! Идея карты была в том, что сама карта примерная, а не точное отображение игровой, отсюда и несовпадение масштабов.
Ага понял) Тогда надо об этом сообщить игроку, хотя может я упустил.
Интересная механика, хороший визуал, но очень много плохо читаемого текста. Написано хорошо, но сложно читать шрифт, а игра на добрую половину текстовая.
Спасибо, жаль что плохо читается. Я пока не очень хорош в интерфейсах, и наверно из за этого текст не четкий.
Текст у вас четкий, именно шрифт для таких проектов лучше выбирать максимально читаемый, без засечек, без узоров и каллиграфии, контрастного цвета, и подходящей толщины букв. ( Для заголовков можно и красивый, как у вас ).
Крутая задумка, но очень сложная, думаю чуть больше пространства герою надо давать, а то вот на 2й уровень жалуются, я тоже не смог его одолеть! )
Спасибо за отзыв! Понимаю, сам заметил что сложность уровней скачет достаточно резко... Возможно было бы лучше более плавно подводить игрока к сложным участкам игры. Мог бы сослаться на ограниченность по времени, но это все отговорки в пользу бедных=)
интересная игра, хорошая работа с нарративом) но когда умираешь, немного утомляет заново перебирать диалоги, к тому же они прерывают геймлей, а в остальном супер!)
Спасибо за отзыв! Судя по тому что у меня получилось скорее геймплей прерывает диалоги=) А повтор диалогов можно скипать пробелом. Выходит достаточно быстро. Я не стал делать одноразовые диалоги, так как в начале разработки еще не было полного понимания в каком месте будут подсказки поп прохождению...
Не могу пройти второй уровень, пишут, что нужно держаться стен, но как только захожу в комнату, то сразу убивают. А вообще прикольная идея с запоминанием карты и подсказками, звуки отлично подобраны по атмосфере.
Спасибо! Заходить нужно аккуратнее=)там от стен до ловушки расстояние примерно в полтора героя=)
ZeH#7670 команду назвал SoloZeH или вроде того=)