Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

chromebo

36
Posts
1
Followers
A member registered Feb 05, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за высокую оценку. Да, пришлось вырезать механику на которой строилось ограничение, к сожалению. С графикой навряд ли сильно лучше было бы, я больше по части кода. А баг с передвижением вышел самым неоднозначным, наверное его не надо было оставлять

Спасибо за отзыв. Рад, что хоть чем-то игра зацепила. И согласен с недостатками упомянутых деталей

Вау. Видимо я тебя хорошо задел, извиняюсь. 

Всё-таки дело каждого, как ему реагировать на критику. Никто не обязывает тебя к ней прислушиваться. Сам я желаю, чтобы каждый полностью реализовал свою идею, потому я могу давать некоторые советы, которые способствуют этому.

Не все игры, что я прокомментировал являются плохими. Но я оставил почти ко всем играм комментарии, потому что сам понимаю как приятно их получать и  понимать, что кто-то обратил внимание на твоё творение. И ведь даже критика может быть написана из лучших пожеланий к творцу.

Тогда нужно правильно оценивать масштабы. В пятиминутной игре нет ничего плохо, если эти пять минут будут насыщенными для игрока. Такой вариант более предпочтительнее на джемах, где нужно отсмотреть много игр за ограниченное количество времени.

Хорошая игра. Есть какая-то задумка в геймплее, которую можно развить, подрасширить. Немного долго  и нудно прожимать всех врагов.

Еще одна из самых проработанных игр джема. Это достойно некоторой доработки и публикации в других местах после джема.
С возвращения назад я чуть приуныл и попался в багнутую пропасть. Жаль, что не дошел до конца.

Хороший визуал, если он был сделан специально к игре. Анимации игрока конечно подкачали. Остальное нет смысла комментировать

(1 edit)

Одна из самых проработанных на джеме игр.  Есть конечно некоторые вопросы такие как: неразличимость орудий между собой и при смерти игра не остановиться пока игрок не нажмет.
Сам я игру прошел скипая всех врагов, благо для открытия двери не нужно убивать всех врагов на участке. Хороший бумер-шутер, буквально слизанный с Doom, но я сам не фанат такого.

Визуал хорош. Видно что многое хотели сделать, но концовка абсолютно непонятна и неуместна

Вообще не понял задумку игры. Реализация классная, только сценарий худший.

(1 edit)

В целом-то неплохо, но есть серьёзные огрехи. Я не доиграл, из-за упомянутого в комментах бага, а третий раз проходить мне не хочется.
Геймплей кажется очень затянутым. Это от скорости перемещения персонажа и боевке. Боевка неинтересна вообще - можно просто бездумно закликивать кнопку атаки. Я понимаю, что это проблема скорее жанра JRPG чем игры, но отсутствие анимаций, импакта от нанесения урона, в купе с очень медленным выводом информации о действиях лишь усугубляют ситуацию.
Делай фон в боях менее выделяющимся, а то вызывает диссонанс то, что основной кипишь представляет собой статичную картинку без каких-либо изменений, а фон забирает всё внимание ярким цветом и анимацией. Музыку надо было разбавить хотя бы еще 1-2 треками, а не повторять с начала один и тот же трек.
Прикольно, что можно хп слайма вывести в отрицательные значения, но если такое у гг, то игра вырубается мгновенно. Крипово. И почему мы успокаиваем врагов?

Спасибо большое. Честно, я как-то сам недооцениваю свою работу

Хорошая игра, было интересно сыграть. Только непонятно с курточкой делать...
И главное меню визуально нужно поменять

Неплохо, даже более чем. А мобы были упрощены или изначально так и планировалось?
Быть может стоило фон неба сделать менее броским. И без контекста Рика и Морти, которых я не смотрел, ничего непонятно.

Глупо и очень сыро, хотя мне понравилось двусмысленное раскрытие темы (что сам сценарий игры плохой и что по сценарию действующим персонажам плохо), но обыгрывается это вовсе никак. Ещё визуал неплохой из-за удачно подобранной текстурки, но ступеньки почему-то сильно режут глаза. Дополнительно я вообще не понял почему ребенок в начале превратился после получения мишки. Очень это резко происходит и, к тому же, за пределами видимости игрока.

Спасибо за отзыв. Изначально такое смещение при движении не задумывалось, но, как выяснилось, это вынуждает периодически двигаться не только влево-вправо.

Просто плохо

Интересная механика рандомизации высоты прыжка и выстраивания уровня под это. Однако необходимо делать тогда более камерные закрытые пути, т.к. из-за высокого прыжка можно большинство препятствий избежать

Задумка и реализации неплохие. Только непонятно почему есть формы спеллов привязанные к стихиям. Более логичным мне представляется угадывание стихии с формой спелла. Например, Огненный взрыв - хорошая комбинация, но Водяной взрыв будет неудачной, т.к., представим, что вода отталкивает, но не наносит много урона. Вероятно это и задумывалось...

Простенько, но со вкусом

Игровая механика простенькая, но всё остальное на выполнено на высоком уровне. После 5 попыток прошел игру лишь зажатием клавиши вверх

Игру еще есть куда развивать определенно. Мне понравилось, что несмотря на неказистую графику, у нее есть свой стиль и была применена гармонирующая палитра цветов. Но по геймплею тут много работы. От прыжков в никуда, до нечитаемого появления мешающего "камня".

Очень интересная механика, которую стоит более глубоко развить. В нынешнем состоянии почти спокойно можно спамить движением и ходом. Вероятно стоит убрать подсказку куда передвинет игрока.

Игра ощущается как полноценная. Из-за сюрреалистичного нарратива даже странный визуал не является проблемой. Музыка - самое то.

Определенно в топ 5!

Игра сделана прям "на широкую ногу". Есть еще куда расти)

Идея интересная. Только есть неприятный момент, когда движешься из синей зоны в красную бывает шарик резко застывает на границе зон. Это не всегда, но сбивает с толку.

Игра ощущается целостной и завершенной. Однако шрифты крайне тяжело читать и вещи невозможно завершить игру, из-за того что высокий шкаф не позволяет переместить некоторые вещи.

Непонятно что в игре требуется делать. Также как и эффект от принятых действий.

Выглядит очень лаконично

Технически игра добротная, только идея не совсем тянет на полноценную игру и шрифт нужно срочно менять

Выглядит потрясающе для уровня джема. Однако имеется надоедливый баг с неработающим рестартом

Игра реализована в целом сносно.

Подгонять рабочих, чтобы работали. Периодически ломаются их рабочие станции - их нужно ремонтировать. Взаимодействовать со станциями и рабочими через Пробел. Цель та же - набрать 500 очков, но тут уже будет быстрее.

Вообще, будет не вовремя подмечено, но в игре есть продолжение, нужно набрать 500 очков. Да, много, поздно обратил на это внимание.