Спасибо за высокую оценку. Да, пришлось вырезать механику на которой строилось ограничение, к сожалению. С графикой навряд ли сильно лучше было бы, я больше по части кода. А баг с передвижением вышел самым неоднозначным, наверное его не надо было оставлять
chromebo
Creator of
Recent community posts
Вау. Видимо я тебя хорошо задел, извиняюсь.
Всё-таки дело каждого, как ему реагировать на критику. Никто не обязывает тебя к ней прислушиваться. Сам я желаю, чтобы каждый полностью реализовал свою идею, потому я могу давать некоторые советы, которые способствуют этому.
Не все игры, что я прокомментировал являются плохими. Но я оставил почти ко всем играм комментарии, потому что сам понимаю как приятно их получать и понимать, что кто-то обратил внимание на твоё творение. И ведь даже критика может быть написана из лучших пожеланий к творцу.
Одна из самых проработанных на джеме игр. Есть конечно некоторые вопросы такие как: неразличимость орудий между собой и при смерти игра не остановиться пока игрок не нажмет.
Сам я игру прошел скипая всех врагов, благо для открытия двери не нужно убивать всех врагов на участке. Хороший бумер-шутер, буквально слизанный с Doom, но я сам не фанат такого.
В целом-то неплохо, но есть серьёзные огрехи. Я не доиграл, из-за упомянутого в комментах бага, а третий раз проходить мне не хочется.
Геймплей кажется очень затянутым. Это от скорости перемещения персонажа и боевке. Боевка неинтересна вообще - можно просто бездумно закликивать кнопку атаки. Я понимаю, что это проблема скорее жанра JRPG чем игры, но отсутствие анимаций, импакта от нанесения урона, в купе с очень медленным выводом информации о действиях лишь усугубляют ситуацию.
Делай фон в боях менее выделяющимся, а то вызывает диссонанс то, что основной кипишь представляет собой статичную картинку без каких-либо изменений, а фон забирает всё внимание ярким цветом и анимацией. Музыку надо было разбавить хотя бы еще 1-2 треками, а не повторять с начала один и тот же трек.
Прикольно, что можно хп слайма вывести в отрицательные значения, но если такое у гг, то игра вырубается мгновенно. Крипово. И почему мы успокаиваем врагов?
Глупо и очень сыро, хотя мне понравилось двусмысленное раскрытие темы (что сам сценарий игры плохой и что по сценарию действующим персонажам плохо), но обыгрывается это вовсе никак. Ещё визуал неплохой из-за удачно подобранной текстурки, но ступеньки почему-то сильно режут глаза. Дополнительно я вообще не понял почему ребенок в начале превратился после получения мишки. Очень это резко происходит и, к тому же, за пределами видимости игрока.
Задумка и реализации неплохие. Только непонятно почему есть формы спеллов привязанные к стихиям. Более логичным мне представляется угадывание стихии с формой спелла. Например, Огненный взрыв - хорошая комбинация, но Водяной взрыв будет неудачной, т.к., представим, что вода отталкивает, но не наносит много урона. Вероятно это и задумывалось...