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Una historia preciosa. Muy emocionante y ajustada al tema. La mecánica es sencilla y se coge el ritmo rápido. La escena final es de una belleza increíble. El detalle de incorporar fotos reales le da un punto de realismo y conexión con el personaje principal y su abuela estupendo. Un muy buen juego que consigue lo que se propone.

Lástima que Unreal exija tanto a la máquina para todo. no tengo un mal PC y aún así me iba bastante forzado cuando había muchas partículas en el aire. Pero ha merecido el esfuerzo.

Por ponerle una pequeña pega, el 8/8 me estaba costando encontrarlo y al final lo he conseguido clickando en algo que ya había clickado antes pero no había avanzado el marcador, un bug menor.

Gracias por esta maravillosa experiencia.


¡Muchas gracias Edu! Tu comentario nos ha alegrado muchísimo. Teníamos un poco de miedo que al ser una historia tan pequeñita, no llegara al jugador. Estamos muy felices de saber que a ti sí te llegó y te haya parecido emocionante. Sobre las fotos, hay una historia real detrás que inspiró el juego jaja por eso las queríamos poner. Te agradezco mucho que te hayas tomado el tiempo de jugarlo y valorarlo tan extensamente. Nos ha dado un salto el corazón tu comentario. 

Sobre el tema del rendimiento del juego, sí, tienes toda la razón. Nos dimos cuenta con poco tiempo de margen por qué siempre testeábamos el juego en el mismo ordenador donde iba perfecto. Fue dejarlo a otras personas y oír comentarios sobre el lag. Así que añadimos la opción de hacer la ventana más pequeña y así algún ordenador tiraba mejor. 

Ahora lo estamos optimizando y queremos poner opción de reducción de calidad de imagen, para aquellos ordenadores más pequeñitos. ¿Podríamos subir una nueva versión, con esa opción, o eso iría contra las normas de la jam? No tocaríamos nada del juego en sí, solo temas de rendimiento. 

¡Muchísimas gracias por tu comentario, la verdad que nos ha emocionado mucho! 

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Hola, aprovecho por los comentarios técnicos para dar mismo feedback. Tampoco tengo mal PC (intel i9, gráfica RTX 2080, 64GB ram) y va lageado al moverse con las teclas y el ratón en el mejor modo fluido de los juegos que normalmente es "pantalla completa" y ya que mi ratón tampoco es malo bajé al mínimo sus DPS para compensar el movimiento pero aún así no lo soluciona.

Aunque vaya como una tortuga jugando he intentado completarlo y he visto las estancias, pero me da un problema que me impide seguir. Al pulsar la foto de la niña con el perro se me ha quedado en zoom fijo en grande sobre la pantalla. No puedo quitar el zoom de esa foto y creo que es por el lag, he probado pulsando en los exteriores de la foto porque no veo ninguna "X" de cierre, he probado pulsando la tecla "escape" a modo de "volver" pero no se quita, me podía seguir moviendo y pulsar cosas con resultados en el fondo pero solo veo la estancia por los laterales.  Gracias a que estaba escrito que con letra "P" sale el menú he podido salir del juego.

Hay algo importante y no sé si me equivoco pero creo que el problema podría ser la "pared azul reflectante". Se podría quitar para poner un "azul mate" como de hecho están el resto de las cosas para que encaje con el mismo arte visual. Es que tampoco entiendo para vuestra historia porque hace solo efecto espejo la pared azul y el pasillo para cambiar entre estancias que reflecta toda la estancia a la que se va a entrar según la posición en las que estás parado, yo creo que eso genera mucha carga. Cuando me acerco a esa pared se ven rayas como muy definidas, es como si también tuviera una textura a muy alta resolución.

Y es que también me pasa que no se ve la textura del techo, aparecen las nubes:


Creo que se pueden subir actualizaciones, esperaré por tanto a ver si en estos días hay una versión mejorada antes de completar y puntuar.

Hola Alma, muchas gracias por tu comentario. Justo hoy hemos identificado el cuello de botella que hacía que cayeran los frames en picado. No era la pared azul, sino, un loop de código que se repetía infinito. Lo hemos podido arreglar y hemos subido la nueva versión. Si tienes tiempo y quieres testear, nos irá bien saber si en tu ordenador ha mejorado la performance, ya que hemos notado que en cada ordenador cambia un poco. Si no, avisaremos cuando tengamos una versión de la que estemos 100% seguras que va bien en todos los ordenadores. Muchas gracias por tomarte el tiempo de mandarnos feedback. ¡Nos ha venido muy bien! :) 

Por cierto, creo que el bug de la foto está resuelto y el tema del cielo que comentas, es a propósito, lo entenderás cuando termines el juego jaja. Un abrazo!! 

(1 edit)

De nada. Si ahora si , definitivamente perfecto y en la resolución 1920x1080 máxima.

Por curiosidad probé la mínima 1024x768 y también perfecto, pero el título de portada se corta:

También sucede en siguiente resolución 1152x864 pero ya no con las demás.

Por cierto al pulsar la letra "P" hay un cierto lag hasta que aparece, siempre me veo pulsando dos veces.

¡Ah ahora comprendí todo jugando sin lag!

Sucedía que el bug de la foto no entendía que para salir del zoom hay que pulsar una "X" escrita, porque está como dibujada con un estilo que la aleja de ser una X de ordenador recta en blanco pero sin fondo; y es que se sumaba además que al hacer zoom saltan letras coloreadas por debajo como "dos eventos que se activan a la vez". Entonces como se percibe mucha letra flotante pensaba que la X pertenecía a dicho texto de debajo al no saber todavía lo que había escrito por no haberlo leído al taparlo la foto, eso sumado al lag que tenía recuerdo haberle dado a la X pero no funcionar. Veo que ahora también está más separada a la izquierda.

Que no haya techo viendo el cielo podría haber sido un bug de carga de textura o fallo de colisiones al ir tan lag pues incluso no entendía la gran pared azul distinta al resto. Como dices lo entendí con su final y que ahora comprendo tiene una razón de ser justificable para la historia, el que sea reflectante rompiendo como decía el "arte visual" con respecto a todo lo demás en color mate. No tenía sentido si hubiera sido la creación de solo unas habitaciones normales de toda la vida, porque pensaba que se había puesto esa pared azul reflectante en plan fashion solo por estética de elección personal, como si cuando se estuviera creando se probó dejándola puesta porque molaba y punto. ¡Jaja!

Finalmente escribiré mi valoración aparte. ;-)