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Buenas, quería plantear lo que me di cuenta ahora que terminé de votar todos los envíos (aunque puntualizo no es obligatorio hacerlo, el sistema permite dejar algunos sin votar).

Y es que se me ocurrió realizar una tabla comparativa con todas mis calificaciones de estrellas en los tres apartados distintos de esta jam que son: Ajuste al Tema, Calidad Textual y Realización.

Gracias a ello lo que me encontré en los resultados (sin especificarlos), en general muestran que mis calificaciones son muy altas para todos los participantes; es decir; hay muchas 5 y 4 estrellas repartidas en varios envíos. Con el agravante de que la mayoría de mínimas se sitúan en 3 estrellas.

Y analizando aquí como sucedió esto, explico que primero fue por valorar las cinco estrellas como notas de educación tradicional siendo como muestro a continuación (en realidad para usar este método estaría mucho mejor que fueran físicamente 10 estrellas y no 5, eso sería lo más preciso que una compartición al azar donde no sabes que nota concreta adjudico yo):

  • 1 estrella (como notas 1-2  siendo deficientes bajo y alto)
  • 2 estrellas (como notas 3-4  siendo insuficientes bajo y alto)
  • 3 estrellas (como notas 5-6 siendo suficiente y bien)
  • 4 estrellas (como notas 7-8  siendo notables bajo y alto)
  • 5 estrellas (como notas 9-10 siendo sobresalientes bajo y alto)

Y que por segundo, al valorar cada envío de forma individualizada, moralmente se positivizan por primar valorarles a cada autor tener la dedicación de hacer algo frente al hecho de no haber hecho nada (por eso votarlos todos aunque sean con pocas estrellas que dejarlos sin votar). Es decir, vivirlos como distracciones únicas en ese momento para una experiencia inmersiva con toda tu dedicación de ser viviente hace que justo después los valores un poco en general de tus consideraciones personales mentales, tratando de simplificar sin ninguna comparación con otros como referencias.

El problema es que ahora al comparar los envíos de estrellas más altas no hay un claro favorito, porque los evalué precisamente de forma individual. Entonces si la jam hace justo lo contrario que es comparar todas las estrellas de los votantes para destacar favoritos en cada uno de los tres apartados, al finalizar un promedio con un cuarto apartado de "En total" por suma de los tres apartados votados por todos, claramente produce un desajuste con respecto a mi primera forma de votar si todos no hemos votado de la misma manera. Pero y en el caso de que si lo hubiéramos hecho también se plantea el verdadero sentido de la posición 1 y 2 del pódium digamos. ¿Claramente la 1 es mejor que la 2 en sentido técnico? ¿Y en sentido de gusto personal?

Todo lo explicado hasta ahora sería la primera forma de votar que indico en el título de este post entre dos posibles formas.

Pues bien la segunda forma sería que yo ahora podría hacer lo que no hice antes y es precisamente comparar todos los envíos y entonces modificar las notas que di (y porque el sistema de cada página de juego para la jam permite modificar hasta que se cierre el periodo de votaciones).

¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que si por ejemplo de los 17 totales votados por mí (restando el mío presentado que no puedo votarme) resulta que en el máximo de notas personales en vez de una al ser individualizadas tenía pongamos 5 envíos con el mismo total de dos notas de 5 estrellas y una de 4 estrellas cada una eso es un empate de 5 envíos en el pódium sin un claro ganador. Por lo que el desempate final se da por suma de promedio de todos los votantes, resultando que en valor modifican en los apartados aquellos que han dado alguna estrella de menos y no los que dieron más estrellas. Desempata el que negativiza y no los que positivizan los envíos.

Entonces para tratar de evitar eso yo podría volver a evaluar los tres apartados de la jam: Ajuste al Tema, Calidad Textual y Realización. Para modificar esta vez a un solo único y absoluto envío con 5 estrellas en cada uno de los tres apartados anteriores, teniendo así a 3 envíos diferentes de valor distinto en mi pódium personal. Pero claro también podría ser solo un envío único y absoluto con las tres 5 estrellas juntas, o bien dos envíos diferentes teniendo solo uno de ellos dos apartados con dos 5 estrellas y otro con solo un apartado en 5 estrellas.

¿Pero claro y qué hacer con el resto? Pues dejar que se repitan estrellas de 4 para abajo y que no haya mínimas de 1-2 a menos que también las fuerze. Pero también se podría hacer un orden igual de notas únicas hasta el final de solo cada franja de estrellas a un solo envío y de esta manera comparativamente se crea un orden en cada columna o apartado de los tres de la jam. Las mínimas dejan de ser mayoría en 3 estrellas positivizadas como "suficiente o bien" y empiezan a aparecer las 2 y las 1 estrellas simplemente porque hay envíos mejores. Aunque es cierto que habría que hacer una multiplicación para cubrir todos los rangos de nota siendo por tanto 15 estrellas diferentes, que se tornarán en 20 con el promedio resultante "En total" después. Como son 5 en cada apartado no da para cubrir 17 envíos por lo que habría que dejar unas cuantas inferiores en los tres apartados a 1 estrellas sin votación (como expresé en la primera frase al principio algo que el sistema permite, luego sería posible esto último).

Pensando resulta que si todos los votantes hacen esta misma segunda forma quizás el resultado final "En total" sería más justo, más cercano al valor cuantificable por las diferencias debido a que la web utiliza el sistema de promedio. Pero tendrían que ser todos puestos de acuerdo sin excepción lo que parece tarea imposible al dejar el libre albedrío personal de votos por parte del sistema, esa es más bien la realidad.

Y ahora finalmente queda la reflexión por la pregunta que escribí antes en cuanto a gusto personal: ¿A ti que estás leyendo esto lo mejor técnicamente es lo qué más te gusta?

Extrapolemos por tanto un ejemplo con el cine:

Técnicamente la película "Ciudadano Kane" es una del pódium mundial y no es porque lo diga yo sino porque objetivamente cualquiera que se informe va a encontrar múltiples pruebas que refutan que no puedas contradecirlo. Pero a mí personalmente me gusta mucho más la película llamada "La naranja mecánica", porque la disfruto mucho más cada vez que la veo. Entonces si pusiéramos a valorar comparativamente con este sistema de estrellas una lista de películas estando estas dos si fuera valorar técnico tendría que valorar con más estrellas a la primera, pero si fuera por gusto personal sería la segunda. Entonces si el resultado promedio por todos nosotros los votantes fuera la primera en el puesto 1 y la segunda en el puesto 6, eso no quitaría que a mí me gustaría más la película del puesto 6, cosa que no quedaría reflejada. Analizando por fin podría darse el caso que de 20 votantes resultará que el envío (me lo invento) en puesto 4 fuera el que más le gustará a la mayoría y sin embargo ninguna persona participante o ajena a la jam que leyera el ranking resultante sería consciente de que es lo que más gustó a los participante y comparativamente los ajenos para ver si esos gustos tienen coincidencia.


Y en resumen a ver si me pueden arrojar algo de luz en que debería hacer si dejar las votaciones en la primera forma o modificarlas a la segunda forma. Gracias.

Me encandiló la filosofía de los tres finales dando a entender entre líneas que el ser humano en realidad no tiene remedio. Buenos perfiles variados representativos y con cambios emocionales. Muy creativo que el propio texto baile en las respuestas del alcohólico cuando estaba bajo los efectos.

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Después de probar todas las opciones creo entender que la historia se basa en el universo de los "Mitos de Cthulhu" de Lovecraft. Pienso que narrar bien dentro de ese terreno requiere mucha dedicación de texto y tiempo, aquí las opciones las noté apresuradas como siendo parte de un juego de rol en mesa con personas.

En contrapartida las primeras páginas parecían algo más propio de autor, gozando de una inherente ambientación entre el misterio y el suspense psicológico. Elegir la opción de esperar y comprobar una derivación del primer dibujo en ángulo a su derecha me sobrecogió hacia la sensación del miedo. Pongámonos en situación del desasosiego: supuestamente vaciar la casa de un muerto, sentir unos implícitos familiares que tardan en llegar a la cita y tener una copia de llave en disposición a entrar para una planta baja algo claustrofobica con salida directa sin puerta a la calle (con el gran detalle de mostrar un ambiente amplio sin que aparezca ningún alma en la calle).

Nada más entrar leyendo una descripción con dibujo en tono detectivesco con sus extrañezas y la forma en que se narra lo del sugerente cuadro genera una expectación.

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Después de un rato creo haber conseguido todos los finales y como prueba de los más difíciles comento aquí: en el 1 la palabra final es "pesadilla" y en el 2 con el "botón de Perseo" que redunda aún más en los dos temas de la jam. Finalmente el último en conseguir y que más me costó fue el 4 donde "todo el pueblo se pasa al streaming".

Es curiosa la dinámica de que cada uno puede tener unas preferencias de elecciones anteriores sin especificarlas y luego que los "dados aleatorios" te den el resultado para ganar; me refiero el 2 es investigar, el 3 va bien con reescribir y el 4 que más me costó lo conseguí al descansar porque eleva la autoestima de 55 a 67 puntos.

Entonces la mecánica  de los combates (sino lo entendí mal aplicando el posible diversificador "Ve a la sección 14") está creada ejecutándose por debajo del texto entre bambalinas, es decir sin ver los recursos por ejemplo del dado y modificador de crítico mencionado por la autora en otros comentarios aquí. Así de textual deja la cosa, con unos dibujos simpaticones y unas claras parodias a ya sabemos quienes.

PD: con la Concejala, todo su retrato y lo que pasaba si que me reí; tanta cotidianidad por defecto en contraste con el resto me pudo.

Parece que el escritorio del PC, el email y el chat son simulados sobre el mismo fondo de libro blanco contando con una linda maquetación.

Son cambios interesantes que me generaron interés por querer saber cada resultado, eso si de una forma muy esquematizada. Hay una tensión ahí no resuelta por el bienestar del compañero de trabajo, como el que se va a la guerra durante un tiempo para luego volver sano y a salvo.

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De cierta manera vivo esta situación actualmente. Las reflexiones son muy sugerentes sobre el proceso concreto aportando valor al pensamiento sobre ello, a modo de pros y contras. Un estilo muy cuidado y ambiente de ciudad con el hogar actual con sus comodidades que como se suele decir la "cueva propia". 

Comunico ahora feedback de un bug: he probado reiniciar varias veces para tratar de encontrar todas las posibilidades de ese roguelike mencionado por la persona que lo creó y cuando he llegado al tercero se empieza a descuadrar el archivo de guardado (el cuarto sale del cuadro y el quinto no se ve en pantalla) desplazado en pantalla hacia la derecha, es como el tick del "ajuste de línea" en los ".txt" de Windows.

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Hola, el sentido de las frases lo intenté hacer como tipo cuento y la intensidad de las conexiones es como cada abeja es capaz de conectar con otra como seres vivos (cuantas más mejor es la conexión).

En las diferentes elecciones cuando se enfrentan por separado no han logrado ninguna conexión porque no han sido capaces de entender como seres limitados por decirlo de alguna manera el viejo refrán de que "la unión hace la fuerza".

Pero si van tres juntas a la vez atacando han conseguido conectar algo, es como si en el sentido evolutivo de la Historia empezarán a entender el principio de lo necesario que es saber conectar con otras para sobrevivir al futuro cambiante (de ahí el título de la ficción, que el avispón asiático fuera nuevo en España cosa que antes no había sucedido).

Y ya en el final bueno cuando todos los grupos presentados a lo largo de la ficción son capaces de entender que solo juntas todas las que quedan vivas pueden vencer a un ser desconocido gigante que las supera claramente en todo (tamaño, fuerza, etc..) han logrado la mayor conexión posible.

Es una técnica real, algunas abejas matan así a los avispones muchas juntas la encierran como cápsula aumentando con el zumbido de sus alas la temperatura interior hasta achicharrarla. Se puede ver en algún documental, cada avispón es capaz de matar a 40 abejas una por una.

Ah mira aquí encontré un vídeo de lo de la temperatura; es flipante yo esto lo vi hace años; el vídeo dice "abejas japonesas" acostumbradas al avispón asiático a diferencia de las "abejas europeas" que no saben eso todavía en su proceso evolutivo como he tratado en mi ficción con acierto:


Es cierto que mi historia la podría haber detallado más o hacer más compleja, pero es que de ahí me parece que estaría el infinito.

La maquetación de las frases es cierto que como ya han comentado la mayoría me falla, solo quería algo muy sencillo y no he tocado mucho la programación.

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He conseguido un final, gracias a escribir "de" como ya se dijo aquí en comentarios. Sin eso hubiera sido difícil dar con las palabras filtradas exactas, por lo que con seguridad hubiera abandonado la historia a medias.

He probado varios intentos con los acertijos de los números y las conexiones. Si lo entendí bien son los colores de la bandera de Alemania pero no entiendo como entrelazar el blanco, gris y azul. De los números entiendo que son tres cifras siendo el 5 de la puerta, el 1 que se repite en Pi y el 6 por el mes de Normandía. Lo de los actores masculinos rubios en el quinto capítulo de "Médico de familia" según he visto el capítulo creo que es 0 lo cual es el mismo número porque sumar eso es lo mismo. ¡No lo entiendo!

Es evidente que me falta una guía; un walkthrough; para poder activar el botón. Necesito al creador o alguien que haya podido sacar el sentido lógico que explique como conectan los cables por colores y que falla en los números (se me olvidaba que el 2 de San Marcos lo he buscado en internet para leerlo y no entiendo que quiere decir porque dice muchas cosas si es que se refiere solo al 2). Sino por mí parte ya dejo la historia incompleta en otro final si es que el que conseguí de que me llevarán a una especie de sala es considerado malo.

También es cierto que la estructura de los filtros es un poco pesada con tanta acción que es inservible, por ejemplo poder dejar las tres tarjetas en mútiples sitios, entiendo que eso es un gran sentido de libertad como en un videojuego 3D de mundo abierto como "Fallout", pero en un textual como este tipo parser pues no le veo mucho sentido que acrecente las opciones ejecutables como evento. Con el "de" se ven demasiadas opciones y queda muy lioso. Otro ejemplo: cerrar y poder abrir los armarios en bucle, si muy realista pero poco sentido para la historia que pretende contar.

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Me gustó su misterio y que aprendí algunas cosas. Al principio no me fié del hombre en la cubierta del barco. ¿Ese tiene la llave de la protagonista así de fácil?  Algunas cosas son elipsis como las ratas, el cementerio, la cueva, etc..

A partir de la cuna todo es texto pareciendo como si la última parte se hubiera hecho deprisa y corriendo sin tiempo a poner imágenes y más interacciones, imagino que pueda ser por el poco tiempo de la Jam. ¡Ah y me parece que le falta música, efectos sonoros! No es que sea obligatorio tener audio, simplemente que si estuviera añadido pues sería un plus por lo bonita que es esta creación así como tan manualmente cuidada.

¡Oh qué bonito, se me humedecieron los ojillos! Esa música está muy bien escogida.

Me hubiera gustado ponerle cara a la novia. Y me voy con el presentimiento de que el ramo lo cogió nuestra protagonista....

Lo noté reflexivo, me gustó que sea corto. Me ha pasado de ver algún juego/película de hace años y comprobar que no era como lo recordaba tal cual trata esta ficción, pero es que también cambiamos como personas.

Esto si es maquetación y calidad textual por clara cantidad que amerita una ficción interactiva. Ya pertenezco a los que se leyeron el prólogo y capté al leer en diferentes páginas las referencias en la idea de homenaje que intenta ser el libro. Poco más expreso, es más bien este libro lo que va contando.

Propuesta directa al corazón. Con el corta-pega y sus poemas estuve interactuando y el resultado es que bien, es una experiencia chula.

No puedo reconstruirme es verdad que hay arrugas como las del papel, es más bien una transformación del ser y también los años, ciertos ambientes; no son los mismos.

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Al principio la portada me recordó al videojuego "BioShock", luego ya dentro noto un poco la misma sensación. Entonces la transferencia a otro cuerpo me trae vivencias en escenas de los videojuegos "Soma" y "Observation" donde cambiaba con el "alma" protagonista entre diferentes robots.

La dinámica de cambio visual entre dos cuerpos, los dibujados, las estancias, la historia, la idea del laboratorio me gustan. Los esqueletos tirados en diferentes posiciones por los suelos me recuerdan al videojuego "One hour one life" porque también usa la misma estructura top-down en 2D.

Estaba pulsando el botón E para avanzar diálogos en una sala con un computador que tenía una grabación (escrita o bien sonora no me quedó claro) entre personajes de lo que había pasado allí antes y después de estar leyendo todo con interés por querer enterarme de lo que había sucedido los diálogos no terminaban contando demasiado de lo que mi cabeza podía procesar, se empezó a emborronar todo. Pues bien empecé a pulsar rápido E sin leer nada más como sino hubiera un mañana con tal de que acabarán por fin. Doy gracias al creador de que pulsar E antes de que termine la animación permita aparecer todo el texto y avanzar rápido. Será porque el juego necesita pulirse como bien indican en la "nota" de la página, siendo esto entonces como una especie de alpha. Y es que todavía no me creo que hayan puesto tanta interacción de diálogos (no exagero si apuesto a que habían más de 50) sin dejar interactuar. Aunque también hay videojuegos triple A de tal palo como "Genshin Impact", pero al menos te intercambia a los personajes que interactúan en vivo con diferentes fondos para que te sea algo más ameno. Lo voy a expresar vulgar como se suele decir en ambiente de calle "¡Menuda chapa!". Pienso que si se va a hacer un entorno de juego visual-mecánico tan bonito e intrigante como aspira a ser este, al menos dame la opción de usarlo más como una interacción, que ojo también puede tener escenas con mucho diálogo como por ejemplo en "To the moon" hay escenas así pero utilizan cambios de música, efectos sonoros y cambios visuales o bien otras escenas de lo que pasaba acompañando.

Di vueltas pudiendo abrir salas y otras no, entonces encontré con el robot una "bata" de una forma muy random sin verla como jugador en una especie de caja porque si estaba allí sin yo saberlo y como me acordaba que la protagonista inmóvil tenía frio (por haberlo expresado en escrito) pensé que eso se le podría dar, por lo que pulso la tecla de transferencia. Y ya me puedo mover con la niña por tener una bata ya puesta directamente. Teniendo curiosidad por lo que acaba de pasar intercambio transferencia de nuevo y el robot está lejos justo donde lo dejé en la caja de la bata. No entiendo eso, como de forma lógica pudo llegar la bata a la niña, quiero decir entiendo el recurso para los creadores de que la bata es el evento que activa el evento de movimiento en la niña, pero bueno tengo que suponer el viaje del robot como una especie de elipsis temporal en ir a dársela o es que se transfirió con el alma directamente.

Después de un rato de que salgan diálogos cuando andaba de pasillo en pasillo buscando puertas que se abrieran y pulsando E en todo lo que hubiera en las salas (incluso los esqueletos, que ninguno arrojaba texto una ilusión que tenía), me cansé de andar y eso que estaba sentado detrás de la pantalla ¡qué ironía! ¿Entonces cómo salí del juego? Pues no me funcionaban los botones que probaba así que última solución a lo bestia fue tecla de windows y matar el proceso ejecutable.

Buena propuesta y juego, de momento con una de cal y otra de arena.

Me parece una historia loca aventurera, como luego indicará el autor en el propio texto al principio con la palabra "magia" y es que es pura fantasía. Feelings de esas antiguas películas familiares que empiezan sus aventuras en casas como "Dentro del laberinto", "Los Goonies", "Jumanji" o bien "Peter Pan".

Con sinceridad no usé dados, fui eligiendo todas las opciones de acierto como si mis resultados fueran altos en dados porque quería experimentar cada sección sin que me llevará demasiado tiempo. Y aunque no ahonda emocionalmente en los encuentros y ciertos sentidos relacionales son implícitos, la historia camina rígida a sus objetivos para un resultado positivo y su alternativa "Eucatástrofe". Me gustan las sugerentes ilustraciones a modo de encuentros boss con barra de vida.

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Hola, no puedo seguir para terminar la historia. Estoy en la parte que pide "hackear una consola" con una especie de "quick time event" de acertar una pequeña bola que se mueve muy rápido en una pequeña franja central.

El caso es que lo veo como si fuera un puzzle que estuviera por defecto en modo difícil porque:

- Pide 10 aciertos seguidos para desbloquear en secuencia; es decir; cada fallo resta por lo tanto debe ser una secuencia de 10 seguidos sin fallar ni una sola vez. Veo como truco cada vez que se acierta uno si el siguiente falla volver manualmente atrás para que no se acumulen más fallos y seguir desde el recuento acumulado que se tenga y así avanzar como una tortuga consiguiendo los 10. Pero no tengo paciencia para el tiempo que hay que dedicarle.

- La bola se mueve muy deprisa, en mi caso si fuera una estadística digamos que de cada 10 veces que pulso solo acierto 1. Lo cual me genera mucho malestar dedicar tanto tiempo y paciencia, quiero decir no ofrece la solución de los videojuegos de acierto-recompensa para animar a seguir jugando.

- No entiendo la lógica de tener que acertar 10 secuenciales para desbloquear y no que sea otro número como 3, 5 o bien 2 por ejemplo. ¿Por qué tienen que ser 10 para el funcionamiento de esa máquina en concreto y por qué también funciona siendo secuenciales con acumulación de fallos a revertir?

Si vuelvo atrás dejando la máquina sin hackear solo puedo llegar a un punto donde me matan unos supuestos enemigos en manada como si de zombies se trataran, no puedo seguir avanzando la historia en esa pequeña ruta porque no me da más opciones sino es hackear la máquina.

Una historia muy sentida, pues parece que además hay una implicación de la autora con sus propias fotos y en la historia de forma implícita porque no lo deja explícito dentro del juego ni en su página.

Desde luego que a mí me ha traído retazos (nunca mejor dicho) de sensaciones al videojuego "Gone Home", ese modus operandi de descubrir el pasado revisitando las estancias conocidas con sus cosas allí puestas. Y es que por analogía las cosas pequeñas al final son grandes.

Se ha gestado un juego muy redondo (aquí también nunca mejor dicho, botón y tal... ¡jeje!) porque es como un cuento que abre y cierra la historia, siendo al expresar redondo refiriéndome a que es una historia con la musiquita acompañando pues muy chic todo; es decir; que me llenó lo suficiente tras jugarlo porque está bien bentō, bien compacto.

Es una ficción interactiva que no deja lugar a los giros argumentales, lo que estaba pasando me fue surgiendo en mi cabeza con certera predictibilidad, en cuanto saqué unas cuantas frases con su significado ya estaba haciendo conexiones imaginando que la abuela ya no estaba con la protagonista. Y es que lo importante aquí no es el qué... de la abuela sino el cómo... pero de su interrelación.

Me ha sorprendido que en un principio por las fotos pueden parecer modelos 3D simples que hacen pensar que se trata de un juego casual de los tantos hechos de una manera abrupta sin más, pero que en resumen su factura técnica me ha resultado espectacular. Y es que desde una entrada off en negro como las antiguas historias flash del tema "escapa de una habitación en la que te has despertado" hasta un final de zoom representativo de lo imaginado sentido con sus constructos sociales. Ni que decir tiene que su gran pared azul especular antojada en formas modernistas junto con una inexistencia de techos para los jugadores avezados que se les ocurra mirar arriba a descubrirlos, encierra todo un contexto vertebral que la diferencia muy mucho de la simpleza arquetípica antes mencionada. El prejuicio siendo absorbido por el creciente descubrimiento efectista.

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De nada. Si ahora si , definitivamente perfecto y en la resolución 1920x1080 máxima.

Por curiosidad probé la mínima 1024x768 y también perfecto, pero el título de portada se corta:

También sucede en siguiente resolución 1152x864 pero ya no con las demás.

Por cierto al pulsar la letra "P" hay un cierto lag hasta que aparece, siempre me veo pulsando dos veces.

¡Ah ahora comprendí todo jugando sin lag!

Sucedía que el bug de la foto no entendía que para salir del zoom hay que pulsar una "X" escrita, porque está como dibujada con un estilo que la aleja de ser una X de ordenador recta en blanco pero sin fondo; y es que se sumaba además que al hacer zoom saltan letras coloreadas por debajo como "dos eventos que se activan a la vez". Entonces como se percibe mucha letra flotante pensaba que la X pertenecía a dicho texto de debajo al no saber todavía lo que había escrito por no haberlo leído al taparlo la foto, eso sumado al lag que tenía recuerdo haberle dado a la X pero no funcionar. Veo que ahora también está más separada a la izquierda.

Que no haya techo viendo el cielo podría haber sido un bug de carga de textura o fallo de colisiones al ir tan lag pues incluso no entendía la gran pared azul distinta al resto. Como dices lo entendí con su final y que ahora comprendo tiene una razón de ser justificable para la historia, el que sea reflectante rompiendo como decía el "arte visual" con respecto a todo lo demás en color mate. No tenía sentido si hubiera sido la creación de solo unas habitaciones normales de toda la vida, porque pensaba que se había puesto esa pared azul reflectante en plan fashion solo por estética de elección personal, como si cuando se estuviera creando se probó dejándola puesta porque molaba y punto. ¡Jaja!

Finalmente escribiré mi valoración aparte. ;-)

Hola, aprovecho por los comentarios técnicos para dar mismo feedback. Tampoco tengo mal PC (intel i9, gráfica RTX 2080, 64GB ram) y va lageado al moverse con las teclas y el ratón en el mejor modo fluido de los juegos que normalmente es "pantalla completa" y ya que mi ratón tampoco es malo bajé al mínimo sus DPS para compensar el movimiento pero aún así no lo soluciona.

Aunque vaya como una tortuga jugando he intentado completarlo y he visto las estancias, pero me da un problema que me impide seguir. Al pulsar la foto de la niña con el perro se me ha quedado en zoom fijo en grande sobre la pantalla. No puedo quitar el zoom de esa foto y creo que es por el lag, he probado pulsando en los exteriores de la foto porque no veo ninguna "X" de cierre, he probado pulsando la tecla "escape" a modo de "volver" pero no se quita, me podía seguir moviendo y pulsar cosas con resultados en el fondo pero solo veo la estancia por los laterales.  Gracias a que estaba escrito que con letra "P" sale el menú he podido salir del juego.

Hay algo importante y no sé si me equivoco pero creo que el problema podría ser la "pared azul reflectante". Se podría quitar para poner un "azul mate" como de hecho están el resto de las cosas para que encaje con el mismo arte visual. Es que tampoco entiendo para vuestra historia porque hace solo efecto espejo la pared azul y el pasillo para cambiar entre estancias que reflecta toda la estancia a la que se va a entrar según la posición en las que estás parado, yo creo que eso genera mucha carga. Cuando me acerco a esa pared se ven rayas como muy definidas, es como si también tuviera una textura a muy alta resolución.

Y es que también me pasa que no se ve la textura del techo, aparecen las nubes:


Creo que se pueden subir actualizaciones, esperaré por tanto a ver si en estos días hay una versión mejorada antes de completar y puntuar.

Me gustó e hizo pasar un buen rato entretenido audio-visualmente. Me evoca recuerdos de películas estudiantiles americanas.  Reflejo de pubertad, con sus idiosincrasias. ¡Qué dibujos característicos! Me sacó a la palestra conceptos como la pertenencia a un grupo, la integridad personal y las interacciones sociales.

La guía de texto en archivo aparte me fue necesaria para entender mejor el uso del smartphone virtual por iconos, que se traduce en sus mecánicas al final.