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Me ha gustado. Es corto y va directo al grano, algo que normalmente sucede en los juegos de un jam. La historia es sencilla pero está bien narrada. Estaría mejor con un poco más de ramificación pero entiendo que depende del tiempo para la jam.

La interfaz me ha gustado mucho y, en general, las fotos encajan de maravilla con los textos y la ambientación. Lo único que a veces he tenido que pasar el ratón por todo para identificar donde podía accionar. No sé si sería bueno tener algún botón de 'resaltar' (como hacen algunas aventuras gráficas actuales). Como mínimo para resaltar lo más evidente: lugares a los que puedes ir, aunque no resaltasen otras cosas.

Gracias por compartir este proyecto en la Rayuela :) 

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Yo creo que como a casi todos, el tiempo es el principal limitante. Tenía varías ideas que tuve que dejar en el tintero para poder terminar a tiempo. Entre ella un sistema de combate y más ramificaciones.

Lo de resaltar las opciones lo apunto para la versión post jam, lo pensé en un momento, pero por razones técnicas no me iba ser fácil de implementar y lo dejé de lado.

 Muchas gracias por jugar y tu comentario y encantado de estar en Rayuela.

(+1)

A mí los sistemas de combate en juegos de investigación no son algo que me llame. Quizás, más que eso, algún tipo de sistema de tiradas para pistas o eventos no fundamentales. Me explico: si una pista fundamental depende de una tirada puede ser terrible ya que el juego, de fallarla, podría no avanzar. Pero pistas secundarias sería interesante (por ejemplo, sin spoiler: intuyo la situación del padre, pero aunque esa pista no se consiga se puede deducir y no tiene importancia para el final). En cambio un sistema de combate creo que te complicaría mucho la programación y, a mi parecer, no aportaría demasiado en un juego de investigación. Es una opinión, ojo, como cualquier otra. Ojalá le des una vuelta al juego y lo amplíes después de la JAM (o uses su estructura para crear otro nuevo, la interfaz me pareció bien aprovechada).