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Yo creo que como a casi todos, el tiempo es el principal limitante. Tenía varías ideas que tuve que dejar en el tintero para poder terminar a tiempo. Entre ella un sistema de combate y más ramificaciones.

Lo de resaltar las opciones lo apunto para la versión post jam, lo pensé en un momento, pero por razones técnicas no me iba ser fácil de implementar y lo dejé de lado.

 Muchas gracias por jugar y tu comentario y encantado de estar en Rayuela.

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A mí los sistemas de combate en juegos de investigación no son algo que me llame. Quizás, más que eso, algún tipo de sistema de tiradas para pistas o eventos no fundamentales. Me explico: si una pista fundamental depende de una tirada puede ser terrible ya que el juego, de fallarla, podría no avanzar. Pero pistas secundarias sería interesante (por ejemplo, sin spoiler: intuyo la situación del padre, pero aunque esa pista no se consiga se puede deducir y no tiene importancia para el final). En cambio un sistema de combate creo que te complicaría mucho la programación y, a mi parecer, no aportaría demasiado en un juego de investigación. Es una opinión, ojo, como cualquier otra. Ojalá le des una vuelta al juego y lo amplíes después de la JAM (o uses su estructura para crear otro nuevo, la interfaz me pareció bien aprovechada).