Es una obsesión mía que sea muy sencilla y manejable. En el próximo Devlog hablare de ese tema :-)
Chemo Umbría
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Gracias por haberlo puesto para Linux, ya he podido probarlo. Y al menos, en Linux, va bien y eso que lo jugué en la oficina, donde ni siquiera tengo una gráfica dedicada (es un ordenador de trabajo, lleva la integrada y gracias).
Me ha parecido precioso. De esos juegos que logran, con unos mensajes certeros y una banda sonora adecuada, conectar con quienes lo están jugando. Coincido, como ya se ha dicho, que el uso de fotos reales le da un toque de mayor cercanía, de realismo.
Gracias por compartirlo en esta Rayuela. Y que sigan estos pequeños proyectos que nos recuerdan que el videojuego tiene mucho que decir y una especial fuerza para transmitir mensajes por medio de la interactividad.
A mí los sistemas de combate en juegos de investigación no son algo que me llame. Quizás, más que eso, algún tipo de sistema de tiradas para pistas o eventos no fundamentales. Me explico: si una pista fundamental depende de una tirada puede ser terrible ya que el juego, de fallarla, podría no avanzar. Pero pistas secundarias sería interesante (por ejemplo, sin spoiler: intuyo la situación del padre, pero aunque esa pista no se consiga se puede deducir y no tiene importancia para el final). En cambio un sistema de combate creo que te complicaría mucho la programación y, a mi parecer, no aportaría demasiado en un juego de investigación. Es una opinión, ojo, como cualquier otra. Ojalá le des una vuelta al juego y lo amplíes después de la JAM (o uses su estructura para crear otro nuevo, la interfaz me pareció bien aprovechada).
Es una pena que no os diera tiempo a terminar el proyecto. Habrá que echarle un ojo cuando esté completo. En este estado la verdad es que se hace tedioso pasear hasta encontrar algo que se abra o que pase algo, por lo que no he llegado a jugarlo más allá de pasear un poco.
Pero me lo marco para seguir y verlo cuando esté completo.
¡Ánimo con el proyecto!
Me ha gustado. Es corto y va directo al grano, algo que normalmente sucede en los juegos de un jam. La historia es sencilla pero está bien narrada. Estaría mejor con un poco más de ramificación pero entiendo que depende del tiempo para la jam.
La interfaz me ha gustado mucho y, en general, las fotos encajan de maravilla con los textos y la ambientación. Lo único que a veces he tenido que pasar el ratón por todo para identificar donde podía accionar. No sé si sería bueno tener algún botón de 'resaltar' (como hacen algunas aventuras gráficas actuales). Como mínimo para resaltar lo más evidente: lugares a los que puedes ir, aunque no resaltasen otras cosas.
Gracias por compartir este proyecto en la Rayuela :)
Me ha encantado. Al igual que Hechelion tampoco tengo claro hasta que punto el juego entra dentro de la temática. Me inclino a pensar que va por 'Conexiones' y como los candidatos representan la conexión de la humanidad con el futuro, pero lo veo un poco por los pelos.
Por lo demás ¡una maravilla! Me he reído muchísimo con los textos de cada candidato y con los resultados. Me lo he jugado varias veces para poder desbloquear todas las conexiones mentales y ver cada uno de los finales. Todo, en general, me ha gustado mucho. Los dibujos me han enamorado, y la manera en que reaccionan con determinados textos (sobre todo Arminia, me encantó este personaje) es de diez.
Es el típico juego de jam en el que se ve un germen claro para desarrollar algo mucho más grande y complejo, de gran calidad.
Gracias por compartir esto en la Rayuela.
Se me hace imposible jugarlo. No acabo de entender bien el motivo de haber diseñado una interfaz mediante filtros para adivinar las órdenes pero tras llegar al punto de que el comandante te recuerda que haces ahí ya no pude seguir. Probé a teclear cosas al azar para intentar interactuar con los objetos de la habitación pero fui incapaz de hacer nada. Un parser al uso te da alguna pista de que puedes hacer (o que comandos funcionan) pero aquí estás totalmente a ciegas :(
Por desgracia eso me desanimó como para querer seguir jugando. Creo que el interfaz no es el más adecuado para este tipo de juego, es demasiado frustrante (al menos para mí).
Me ha encantado. Lo único es que lo del botón para ajustarse a la temática me ha parecido un poco cogido por los pelos ;)
Lo he completado dos veces con final de República e Inglés. Por desgracia en el tercer intento me dio un error de algún tipo y no me dejó continuar (propuse al farmacéutico).
Dejando de lado el error me ha encantado la manera de abordar la ficción (usando un agente de campo que tiene que seguir nuestras decisiones, en vez de ser directamente el protagonista) y el uso de material histórico (que aparte de ser entretenido es una buena manera de repasar historia). Imposible no recordar 'El Ministerio del Tiempo' mientras jugaba :)
Tengo que jugar más ficciones del concurso pero volveré a ésta cuando termine.
¡Gracias por compartir esta ficción interactiva en la Rayuela!
Me ha gustado mucho el concepto pero se me ha hecho demasiado corto. En dos visitas agotas todas las opciones (salvo que yo me haya perdido algún botón, pero creo que solo hay tres escenarios). Le veo mucho potencial para continuarlo con una historia más compleja, incluso ramificada.
Gracias por compartir esta ficción en la Rayuela.
Lo siento pero ésta no me ha gustado. Entiendo que debe tener un contexto humorístico, quizás disruptivo pero no me ha convencido. Igual es que soy el gamer viejo y no pillo la broma porque me han subido la medicación ;)
Un pequeño detalle técnico: molaría un botón de 'volver al principio' cuando se termina para poder rejugarlo sin tener que rebobinar.
De cualquier forma gracias por compartir esta ficción a la Rayuela y participar. Estoy seguro de que habrá gente que la encontrará más interesante.
Sé que en la sinopsis de la historia se habla de que hay distintos tonos de narrador pero hay una parte en la cual se cambia de persona a la hora de narrar que parece más un fallo de continuidad o falta de tiempo para la integración que algo hecho con intención. Tampoco me encaja el tono de los resultados de ciertos botones con el del que parece ser el botón principal. Suceden cosas realmente extrañas que tienen poco o nada que ver.
El caso es que he tenido en todo momento la sensación de estar jugando varias historias que se han mezclado. La introducción puede que sea el resultado de la figura del narrador poco fiable, pero mi sensación final es que es que había una idea inicial que ha derivado en otra y se ha dejado tal cual. Quizás haya una intencionalidad de sorpresa o caos intencionado en ello pero, si es así, mi sensación no fue esa.
De todos modos la historia principal me ha gustado, me parece interesante. Me hubiera gustado más que los autores se hubieran ceñido a ella sin añadir las otras partes, aunque el resultado final fuera un poco más corto.
De cualquier forma he disfrutado del viaje. Gracias por compartir esta historia en la Rayuela.
Creo que se ajusta 100% al tema de la Jam (Conexiones) y la realización es impecable a nivel visual/sonoro, aunque confieso que esperaba que hubiera un enfoque más variado en el tema de los encargos.
Lo he jugado tres veces y no veo que las decisiones con respecto a lo que pide el niño, la viuda o las flores en la puerta del segundo día causen variaciones (o no las he notado). Todo se centra en la relación sentimental con el novio, lo cual me parece correcto pero hace que las anteriores decisiones me hayan parecido de relleno, o solo para crear contexto de que pasan otras cosas.
¡Gracias por compartir vuestro trabajo para esta jam!
Me ha parecido sublime. De hecho fue terminarla e ir en busca del primer capítulo que, aunque tengo pendiente, me ha parecido igual de bueno en su comienzo. El uso del lenguaje, la ambientación, el ritmo que sigue la aventura... Hacía mucho tiempo que no jugaba una aventura con parser y el reencuentro con el género no podía ser más afortunado.
Perturbadora. Confieso que hubo una parte central donde me empezaba a preguntar si no entraría en un bucle eterno y perdí un poco el 'gancho' porque se me hizo un poco repetitivo. Pero la manera de representar las reacciones de los participantes, con ese estilo de facebook pasado de rosca, me ha parecido tremendamente original.
Llego con un año de retraso a comentar pero nunca es tarde si la dicha es buena. Excelente textoy gran decisión la de derrumbar las escaleras para mejorar las otras estancias. Casi he podido sentir el momento de duda entre ¿lo hago más grande? o ¿mejoro lo presente? Me ha encantado el final.
Me sumo a los exploradores de lugares abandonados. Cuando era chaval entramos en todas las casas abandonadas de nuestro pueblo y conozco bien las sensaciones descritas en la aventura, sobre todo cuando descubres un fragmento de pasado en un documento.
¡Gracias por devolverme esas sensaciones!
El tutorial con Lovecraft me ha parecido soberbio. A partir de ahí solo podía mejorar :D
La calidad final del videojuego es sobresaliente y lo único que puedo achacarle como pega, al igual que ha dicho otra gente, es que algunos movimientos son muy poco intuitivos. Hay pocas pistas o yo soy muy lerdo (y lo soy, la verdad :D).
Gran trabajo. Esta Rayuela me está dejando flipado por la calidad de las presentaciones.