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Hola, gracias por el comentario.
Respecto a lo que comentas, hay muchas aventuras conversacionales modernas que usan parser, es verdad que en esta Jam no hay mucha representación, pero siguen usándose mucho. No lo consideraría algo antiguo.
Mi intención en este juego no era usar un parser (como dices es complicado de implementar, pero hay unos cuantos muy buenos disponibles sin programar nada). Hay ciertas acciones (sobre todo al interactuar con otros personajes) que son muy difíciles de implementar con un parser. Para acciones con objetos y movimiento espacial es cierto que el parser está muy bien adaptado, pero para otras cosas cuesta mucho más, de ahí que haya probado lo del filtro.